其实策划也知道名望系统出了大问题
但是他不能动,因为注水名望最多的其实就是增幅,说白了,现在增幅全靠名望拖着最后一口气,现在包括以后的版本只要组奶那增幅的实际伤害提升会无限接近于0,策划又不想改版增幅,因为会增加更多的新问题,那只好靠名望来吸引你增幅,一旦增幅都不加名望了,那增幅还有什么用呢,并且增幅绑定着无色,金币,礼包里的增幅器这些资源货币,一旦废了,可能物价明天就得崩盘 从60版本到现在,强化增幅规则,也改过几次了,120版本再改一次。删除强化/增幅/锻造/的3攻和4围,输出职业新增技攻,辅助职业新增一种新的辅助能力。
按照现在100名望对应1技攻,平均多增幅一级,加20名望,那就增加0.2%技攻……非武器,红12名望243,+2.4技攻,红15名望300,+3%技攻……
同红12下,武器部位是其他部位的3倍名望,那么增加的技攻也是3倍 对的 增幅名望也就到红12,再往上提升很小了,现在礼包名望才是大头 名望系统就不应该存在 个人感觉,名望跟伤害不对等 此时此刻依旧还在增幅活动中,全靠增幅吊命维持110版本末期的消耗
增幅确实水的不行,一身11就能迷惑团长以为你有老特色或者部分新特色,一身12更是能6.8骗团长进红黄
只能说策划自己选的,为了赚钱让名望畸形成这样 增幅最逆天的系统游戏都快死了上限连看都没人想看一眼,别说上限了连过一半都是六位数开销 增幅从1-10固定一个数值 从10往上固定一个数值 两年内礼包附魔跟道具不衰减 每两年增加三分之一名望 光环按照年限增加数值 21年100名望22年200名望依次上涨 至尊同理 马上谁是混子谁是大佬就一目了然了 要是增幅龙炮徽章不加名望那要少冲多少钱?一个号就两套春节一套国庆在加几个1技工附魔 氪金道具名望高就行,现在纹章存在感太低了,建议加到300+ 增幅不如礼包产物加的名望多,对比前两年,这礼包产物名望太高了 那问题来了,既然增幅没用,那为什么还有那么多人增幅呢。你要知道12到14的名望提升几乎没有,那为什么很多人还要去冲13 14 15 16呢 现在伤害都在礼包里,除了买礼包其他都不重要 出了几次增幅活动后给我的感觉好明显就是红11跟四五年前的红十那样子的打造一样了。感觉怪怪的又说不出来 把奶删了不就行了 喷增幅让游戏死的也有点不是人了 你猜都啥人在喷增幅 顶多换个叫法重置下数值,比如以前叫抗魔值,现在叫名望 名望=氪金 策划不会管你的伤害 逼氪才是目的 增幅水个名望都不行吗。现在增幅也没啥优势了啊。特色名望高成这样了啊,不要说有无特色的差距,就是新老特色的差距都大的离谱了啊。