对的
增幅名望也就到红12,再往上提升很小了,现在礼包名望才是大头
名望系统就不应该存在
个人感觉,名望跟伤害不对等
此时此刻依旧还在增幅活动中,全靠增幅吊命维持110版本末期的消耗
增幅确实水的不行,一身11就能迷惑团长以为你有老特色或者部分新特色,一身12更是能6.8骗团长进红黄
只能说策划自己选的,为了赚钱让名望畸形成这样
增幅最逆天的系统游戏都快死了上限连看都没人想看一眼,别说上限了连过一半都是六位数开销
增幅从1-10固定一个数值 从10往上固定一个数值 两年内礼包附魔跟道具不衰减 每两年增加三分之一名望 光环按照年限增加数值 21年100名望22年200名望依次上涨 至尊同理 马上谁是混子谁是大佬就一目了然了
要是增幅龙炮徽章不加名望那要少冲多少钱?一个号就两套春节一套国庆在加几个1技工附魔
说实在还是因为除了增幅就没什么金币消耗了。要是可以用金币直接买礼包倒可以消耗金币,但是影响营收ch肯定不干。红皮这种本来也可以消耗掉不少,但是成了大佬的玩具反而没多少人用了。
氪金道具名望高就行,现在纹章存在感太低了,建议加到300+
增幅不如礼包产物加的名望多,对比前两年,这礼包产物名望太高了
那问题来了,既然增幅没用,那为什么还有那么多人增幅呢。你要知道12到14的名望提升几乎没有,那为什么很多人还要去冲13 14 15 16呢
现在伤害都在礼包里,除了买礼包其他都不重要
出了几次增幅活动后给我的感觉好明显就是红11跟四五年前的红十那样子的打造一样了。感觉怪怪的又说不出来
把奶删了不就行了
喷增幅让游戏死的也有点不是人了 你猜都啥人在喷增幅
顶多换个叫法重置下数值,比如以前叫抗魔值,现在叫名望
名望=氪金 策划不会管你的伤害 逼氪才是目的
增幅水个名望都不行吗。现在增幅也没啥优势了啊。特色名望高成这样了啊,不要说有无特色的差距,就是新老特色的差距都大的离谱了啊。
东一个增幅不行 西一个增幅不行的 等120版本ch整出全身大大恍惚 红13 15吃满就老实了