东一个增幅不行 西一个增幅不行的 等120版本ch整出全身大大恍惚 红13 15吃满就老实了
名望失衡不是特色礼包?怎么扯到增幅了
策划只是不想淘汰一些人,如果按照充值金额来决定强弱,现在不增幅的那批人可能怪都打不动。
名望系统从今天至尊比去年高1000+伤害没有提升那么多开始就失控了。最开始还是准的
真怀念以前看力智的时代,注水也算提升过啦
下版本全身恍惚贴膜,红12比红10多22技工就老实了
出了技工以外,白字以外,再整一种攻击力,叫做强化攻击力!强化攻击力!强化每增加1,该攻击力增加0.1%,如果是增幅,0.15%,上不封顶!这样估计增幅强化的人就多就!金币也有消耗了!
所以贴膜有了红12有12技工红10只有10呀
后面策划铁了心这样做,那差距就大了
影响最大的难道不是职业强度?同职业同名望不可能伤害差很多
名望本身没问题,没有名望也会有其他衡量单位,但是问题是,名望应该和伤害挂钩
保时捷卡宴比做生意的,不考研究生帮别人找工作
哪怕增幅加点三攻也行啊
改成增幅12开始增加技能攻击力,增益量
美曰其名1%就是完爆,一块夏日纹章就能完爆5次,然而绝大部分玩家都没有,宁愿玩增幅这种0提升堆名望也不愿意买实打实的提升。
名望改成传奇里的战力,是不是好理解多了
名望应该跟实际伤害提升挂钩才对,新出的上衣附魔多了1技工名望就高了11点
增幅应该改版,类似百变一套等级多少加一点点技工,这样差距没有那么大,增幅也会成为提升的动力,13以上名望差距点一级才十几太少了。玉也要改版,技攻和攻强名望拉开,装备名望应该降低,要不然120估计破10w了,这些都是大工程,策划是懒得动
名望不准最大原因不是从今年过年开始各种特色礼包名望起飞了
从60版本到现在,强化增幅规则,也改过几次了,120版本再改一次。删除强化/增幅/锻造/的3攻和4围,输出职业新增技攻,辅助职业新增一种新的辅助能力。
按照现在100名望对应1技攻,平均多增幅一级,加20名望,那就增加0.2%技攻……非武器,红12名望243,+2.4技攻,红15名望300,+3%技攻……
同红12下,武器部位是其他部位的3倍名望,那么增加的技攻也是3倍