疯小婕 发表于 2024-10-17 16:02:15

名望失衡不是特色礼包?怎么扯到增幅了

末日、重现 发表于 2024-10-17 16:02:29

策划只是不想淘汰一些人,如果按照充值金额来决定强弱,现在不增幅的那批人可能怪都打不动。

89985949 发表于 2024-10-17 16:02:44

名望系统从今天至尊比去年高1000+伤害没有提升那么多开始就失控了。最开始还是准的

猥琐小冰 发表于 2024-10-17 16:02:59

真怀念以前看力智的时代,注水也算提升过啦

〃磨刀砍柴 发表于 2024-10-17 16:03:13

下版本全身恍惚贴膜,红12比红10多22技工就老实了

拜拜小空空 发表于 2024-10-17 16:03:28

出了技工以外,白字以外,再整一种攻击力,叫做强化攻击力!强化攻击力!强化每增加1,该攻击力增加0.1%,如果是增幅,0.15%,上不封顶!这样估计增幅强化的人就多就!金币也有消耗了!

修心修血 发表于 2024-10-17 16:03:42

所以贴膜有了红12有12技工红10只有10呀

那些年养的猪 发表于 2024-10-17 16:03:56

后面策划铁了心这样做,那差距就大了

风中小树枝 发表于 2024-10-17 16:04:26

名望本身没问题,没有名望也会有其他衡量单位,但是问题是,名望应该和伤害挂钩

风白鸽 发表于 2024-10-17 16:04:40

保时捷卡宴比做生意的,不考研究生帮别人找工作

小叔、来了 发表于 2024-10-17 16:04:55

哪怕增幅加点三攻也行啊

抓到一个小土豪 发表于 2024-10-17 16:05:10

改成增幅12开始增加技能攻击力,增益量

李、婕婕 发表于 2024-10-17 16:05:24

美曰其名1%就是完爆,一块夏日纹章就能完爆5次,然而绝大部分玩家都没有,宁愿玩增幅这种0提升堆名望也不愿意买实打实的提升。

小枝枝、 发表于 2024-10-17 16:05:39

名望改成传奇里的战力,是不是好理解多了

非洲白萝卜 发表于 2024-10-17 16:05:54

名望应该跟实际伤害提升挂钩才对,新出的上衣附魔多了1技工名望就高了11点

我是一个小萝卜 发表于 2024-10-17 16:06:08

增幅应该改版,类似百变一套等级多少加一点点技工,这样差距没有那么大,增幅也会成为提升的动力,13以上名望差距点一级才十几太少了。玉也要改版,技攻和攻强名望拉开,装备名望应该降低,要不然120估计破10w了,这些都是大工程,策划是懒得动

终究是分手 发表于 2024-10-18 10:23:45

没什么用了啊
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查看完整版本: 其实策划也知道名望系统出了大问题