6544321吃饭 发表于 2021-1-14 12:33:31

深空远航 发表于 2021-1-14 12:20
假设烧灼30%对应感电50%的阈值,就是0.6倍。 1/3的阈值伤害量(不用看怪实际承受多少伤害,因为是非伤害状 ...

官方说脆弱灼烧精疲力尽与冰缓感电不同,如果脆弱15%对应感电的15%。灼烧对应感电的30%精疲力尽对应感电20%。这样是不是就对着了?如果一样的门槛,那就是每一个元素异常本身最高值与最低值采用等比例得阙值。那就与官方说法不符。

深空远航 发表于 2021-1-14 12:40:04

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 12:33
官方说脆弱灼烧精疲力尽与冰缓感电不同,如果脆弱15%对应感电的15%。灼烧对应感电的30%精疲力尽对应感电2 ...
现在是他的测试对不上这种WIKI这种说法(本应该一发达到30%,却只有20%左右)。也可能有些环节的伤害没算对。我也没有可测试的BD,找个低血的也能测,有点懒去弄。 本帖最后由 深空远航 于 2021-1-14 12:42 编辑

模电和数电 发表于 2021-1-14 12:42:09

丶我又不乱来 发表于 2021-1-14 12:15
冰刀的话还是群魔殿或者加等级项链比爆伤项链好    冰缓冰冻住怪物对冰刀的生存提升巨大 ...

是的,这里只是拿冰刀举个例子。

出云之路 发表于 2021-1-14 12:46:53

不谈数据只谈效果的话,200W冰伤大概这个水平//player.bilibili.com/player.html?aid=288625791&bvid=BV1of4y1r7js&cid=282039440&page=1

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 12:46:57

单发伤害最高的火技能拿出来测试。每隔50万伤害测一次,找到大范围的伤害区间,在这个区间在每隔10万测。两轮三轮就出来了,可以洗出一个额外生命76%的牛头放个纯白+1   33%生命。

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 12:48:14

出云之路 发表于 2021-1-14 12:46
不谈数据只谈效果的话,200W冰伤大概这个水平

这是去掉苦难得?

出云之路 发表于 2021-1-14 12:48:18

//player.bilibili.com/player.html?aid=288625791&bvid=BV1of4y1r7js&cid=282039575&page=2 刚刚是没苦难的,这个是有苦难的

崇高石链接石 发表于 2021-1-14 12:50:59

出云之路 发表于 2021-1-14 12:48
刚刚是没苦难的,这个是有苦难的
这个暴击率也不太行,80多不到的样子,也不对,感觉像90多,怎么说呢,怪怪的 本帖最后由 崇高石链接石 于 2021-1-14 12:54 编辑

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 12:54:25

后边直接看。这一楼作废 本帖最后由 6544321吃饭 于 2021-1-14 13:06 编辑

sshedgehog 发表于 2021-1-14 12:55:22

我也发表一个猜测:首先我不认为ggg会给你轻易达到15爆。但是之所以这么遮遮掩掩,是不是恰恰就说明堆一堆收益还是中规中矩的,普遍超过势力衣服\瓶中的那一点。如果公布了公式那么人人都会苦难秘辛,其他基础爆瞬间跌下神坛,涉及面太广。
第二,从数值范围的角度,最多增加15。如果堆来堆去都只能在5以下甚至3以下打转,设置这么高的上限也就没有丝毫意义了。当然具体计算数据我是没有的说了只是猜测。

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 12:56:27

//player.bilibili.com/player.html?aid=711756263&bvid=BV1vD4y1271P&cid=226838294&page=1

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 12:57:21

崇高石链接石 发表于 2021-1-14 12:50
这个暴击率也不太行,80多不到的样子,也不对,感觉像90多,怎么说呢,怪怪的 ...

可能没满,宝钻加成最后一部份,是动态的。

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 13:03:37

//player.bilibili.com/player.html?aid=969833200&bvid=BV1Ap4y1Y7hX&cid=240941958&page=1

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 13:10:04

每一波怪都要重叠状态,明显看到暴击延迟,,但是这个延迟正常速度肉眼看不出来。就是满亢奋这种怪强的时候延迟就明显了,比如苦难满亢奋冰矛是往后喷。不是向前的。

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 13:16:03

这个20层当时我人物站家18.9暴击率。战斗状态当时bd刚成,不敢太骚战斗看面板怕死。没看。可惜少了一个重要数据。当时国庆有时间,我录了很多视频。

nnnn9131 发表于 2021-1-14 13:19:16

达到脆弱的几率在pob里面不是有个计算公式么,没觉得和boss的血量有关系啊。



而且苦难的说明也写了,暴击造成脆弱,咋滴也得先暴击再脆弱。那不算苦难的暴击率才是触发脆弱的根本吧
本帖最后由 nnnn9131 于 2021-1-14 13:24 编辑

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 13:20:29

nnnn9131 发表于 2021-1-14 13:19
达到脆弱的几率在pob里面不是有个计算公式么,没觉得和boss的血量有关系啊。




这是说的暴击与不暴击得几率。苦难是暴击施加,如果不暴击你一艺伤害也不触发

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 13:21:24

nnnn9131 发表于 2021-1-14 13:19
达到脆弱的几率在pob里面不是有个计算公式么,没觉得和boss的血量有关系啊。




你这个面板说明你暴击率只有一半。但是当你暴击后脆弱加上后。暴击就会提高

nnnn9131 发表于 2021-1-14 13:25:20

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 13:20
这是说的暴击与不暴击得几率。苦难是暴击施加,如果不暴击你一艺伤害也不触发 ...

这个就是你的pob,我只是想起来有这个计算公式,我模拟的时候都是直接输入15层脆弱来看暴击率的{:3109:}

6544321吃饭 发表于 2021-1-14 13:26:17

当时我的想法就是我暴击够了,就不研究具体数值了,想着玩的久了自然慢慢摸索出来一个大概数值。因此当时的测试目的只是车能开起来,不严谨,大家有空可以严谨得测试一次。我一直在外地只有周日有空。
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查看完整版本: 关于新赛季苦难以及脆弱的思路,这次只谈bd思路,不对线