玩玩看嘞 发表于 2021-1-13 21:55
终于来了,我一直不知道苦难的门槛是多少,外网也没查到
{:3103:}这里目前也是没有结论的,不过这赛季苦难coc这么火,新赛季可能会多些人做测试吧。
Rearmament 发表于 2021-1-13 21:59
个人认为提高冰异常效果应该不是提高15%基础爆哦,应该是降低到达15层冰脆的门槛,更低伤害达到满爆 ...
可能我说的有歧义,我也是这个意思。后面那个计算是放飞自我了,算出来19%也是按上限15%来生效。
没有公式真的太傻比了…ggg也不知道藏些什么…其实我甚至有个怀疑是100%血都没法打满效果,因为效果实在是太IMBA了。
反正我上赛季(吃满异常时)满爆的40m+dps的冰刀刷图都够呛,爆率非常不够
郁言不堂 发表于 2021-1-13 22:05
没有公式真的太傻比了…ggg也不知道藏些什么…其实我甚至有个怀疑是100%血都没法打满效果,因为效果实在是 ...
确实哈哈,要是有公式,今天也不会吵得这么厉害。
都怪GGG{:3104:}
看到这个帖子,我去官方WIKI查了下资料,确实没有给出苦难羁绊三个异常状态的公式,不过冰缓感电都是有相应的门槛的,或许与之对应的脆弱疲惫等计算方式也是一样的
黑白雨夜 发表于 2021-1-13 22:14
看到这个帖子,我去官方WIKI查了下资料,确实没有给出苦难羁绊三个异常状态的公式,不过冰缓感电都是有相应 ...
原来更新的时候ggg说过和冰缓感电的公式稍有不同,不过具体哪不同他也没说,咱也不知道。。。
这是冰缓
玩玩看嘞 发表于 2021-1-13 21:55
终于来了,我一直不知道苦难的门槛是多少,外网也没查到
具体数值目前还没有。都是通过反推求的大概数据。
黑白雨夜 发表于 2021-1-13 22:19
这是冰缓
其实这里他给出的公式也是不完全的,小怪的异常阈值他说了,就是最大生命值,但是shaper级的boss的阈值仍然是未解之谜{:3103:}
黑白雨夜 发表于 2021-1-13 22:19
这是冰缓
如果同一套那么15%就是4.*也不算多。如果不是同一套也不知道脆弱得15%是对应冰缓的30%嘛。还是怎样。官方这点很不人性
我简单录了一个苦难秘辛的满亢老牛对比视频,寒冰蛋单次200w,等下可以看看效果的区别。这样好好讨论氛围不是很好吗
模电和数电 发表于 2021-1-13 22:24
其实这里他给出的公式也是不完全的,小怪的异常阈值他说了,就是最大生命值,但是shaper级的boss的阈值仍 ...
BOSS的也给了啊
出云之路 发表于 2021-1-13 22:32
我简单录了一个苦难秘辛的满亢老牛对比视频,寒冰蛋单次200w,等下可以看看效果的区别。这样好好讨论氛围不 ...
这个可以得,大家方便的不多,如果配上效果那可讨论的余地就多了
黑白雨夜 发表于 2021-1-13 22:35
他这不是说了吗,因为BOSS血太高了,还给降低了一点阈值避免你们触发不了
这异常刚出来的时候,翻译成基础爆,也是挺兴奋的,构思了一些装备来搭配,结果出来的效果不如意,投入的资源还多,就放弃了。按现在的理解15%确实没什么吸引力,而且不像老三样,可以触发的条件,词缀、装备很多。GGG也在尝试改进,还特意出了苦难戒指、汇流项链(可惜获取难度高,没法测试)。总之就是很谨慎的样子,不舍得放开设计,还不如玩其他。 本帖最后由 深空远航 于 2021-1-14 00:27 编辑
有一说一
既然ggg不愿意给出苦难秘辛的详细数据、玩家大佬们也很难得到一个确切的值,不防退一步
将他当成一个变量来使用
触发更高级的脆弱效果的前提肯定是更高的dph。
这种遇强则弱、遇弱则强的性质,注定了它就如同护甲一样。所以现在即使是有了数据,这个苦难秘辛在实战中仍然不可能理想化为一个固定值。除非你能保证你有一个极高的dph来先让苦难秘辛热机,但是如果你dph这么高,你还要苦难秘辛做什么? 所以苦难秘辛最终也只是锦上添花。
但是苦难秘辛+暗金爆伤链的搭配非常棒,低造价这个区间内可以说性价比极高,爆伤链给予了大量爆伤使得bd不用依靠高造价的3爆珠宝, 爆伤链的debuff恰好被苦难秘辛的高暴击率所抵消。 虽然这个猴版coc手感跟奥利给一样,但是性价比没的说。而让这2者完美结合的条件就是尿布头可以给予大量法伤。 所以并非是审讯珠宝强,而是尿布头强,但是如果没有审讯珠宝给的苦难秘辛,那么coc将几乎无法暴击触发。所以这个思路达成的条件说苛刻也不苛刻,但是确实很微妙。
所以综上所述,苦难秘辛是一个比较挑剔的天赋。 适用于比较微妙的环境,而不能具有普适性
其实苦难可以作为补足最后暴击的一个方案,并非是coc,而是各种能造成冰伤的bd,其本身意义 也就在于此,比如一个bd最后暴击是70%, 可以用苦难拉倒90%,这样提高不少输出。而且这是对于boss的数值,对于小怪,则dph很容易拉满脆弱的最高值。
本帖最后由 强大的瓦尔堕灵 于 2021-1-13 23:05 编辑
黑白雨夜 发表于 2021-1-13 22:36
他这不是说了吗,因为BOSS血太高了,还给降低了一点阈值避免你们触发不了 ...
对啊,但是并没有说具体数值,这不和没说一样吗
强大的瓦尔堕灵 发表于 2021-1-13 22:39
有一说一
既然ggg不愿意给出苦难秘辛的详细数据、玩家大佬们也很难得到一个确切的值,不防退一步
将他当成 ...
钱如果跟老coc一样花个500e效果就不一样了,苦难coc成型50e与正常coc成型价格差距大,刚成型比不了,但是先设好比如都花500e苦难有500e得玩法,伤害比正常coc高,如果你说爆伤用三爆伤,苦难换换天赋也能挂三爆伤,只是我的天赋是基于现在的价格和装备不点成这样车开不起来,我又是个人玩家,没有太多资源造很好的装备,前两周给苦难修车,其中一个装备比我好,赛季区不计算盛怒,伤害也比我遗产头高。这游戏一个角色资源是固定的,这里节省了别的地方肯定能提高很多,
打个比方,鞋子附魔免疫眩晕,药剂就可以去掉换成穿透药,有一些资源节省了并不是看它本身有多少提升,而是看它节省了产生的联动变化最终提升多少。再比如戒指腰带鞋子带魔力回复,液化启迪不需要那么多就可以放别的,这都是资源重置引发的连锁增益。很多人只是看本身,再比如就正常coc,项链也是你们的黄项链,换个苦难珠宝,信仰不要了,是不是可以放别的增伤药剂?是不是可以放别的防御药剂?如果冰转火是不是可以多点减抗?等等太多了。
https://b23.tv/dkobnG 好啦视频贴出来了,楼主可以大致看看效果其实差的挺明显的