【扯淡帖】【我又比GGG聪明系列】吐槽当下GGG发展思路
我的扯淡帖系列有很多次吐槽游戏设定上、翻译上的一些问题了,今天我又是感觉不吐不快!其实以前有版主跟我提到过尽量避免个人情感色彩浓厚的吐槽,比如我喜欢mt,就经常吐槽防御体系太弱、近战太弱的设定,但你要我去提出解决方案的话,让我去想办法怎么让提升防御体系后,还不冒出诸多特别容易达成站撸的这种低投入高收益imba的bd,我也提不出啥解决方案……
但我还是要吐槽的,哪怕我自己确实没啥解决方案!我仍然得吐槽!
因为有问题的地方毕竟是有问题的地方,这种总追求玻璃大炮式的打超级boss的玩法趋势,实在不是长久之计的。
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-3-18 17:22 编辑
就这样,我吐槽过很多,比如遗产机制,比如防御体系,比如vp吸血,比如es修改等等。(不一一帖地址了,感兴趣的话可以翻一下我的发帖纪录,“扯淡帖”系列) 但其实吧,这些都是细节上的问题,只是我太热爱这游戏了希望它尽可能完美而已,提的这些问题就算ggg不去解决,我也没觉得咋地。遗产机制不好那就尽量不去老区玩(但最好还是解决问题,这样让老区活力也足,毕竟是有这么一个区的设定的嘛)、防御体系弱那就只玩玻璃大炮(但最好还是解决问题,这样让bd更多元化,不再是特别追求输出),诸如此类。 本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-3-18 16:53 编辑
可是现在,我敏感地发现,GGG跑偏了!这次我要吐槽的,不再是细节问题,而是游戏主题上的、基础设定上的、发展思路上的严重问题! 是一个跟之前GGG在野兽赛季上跑偏那次的一样的大问题!(野兽赛季当时的抓捕野兽,打断ARPG应有的流畅刷怪的节奏感,自己把自己这种游戏类型最大的特点给否了,这就是个大问题,还好GGG从谏如流,改掉了) 这个问题在我看来,如果ggg不及时刹车,不及时调整,那么未来几个赛季后的poe将面目全非,将很难维系住现有的玩家群体的! 本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-4-9 16:36 编辑
恕我直言,GGG现在的确是有点跑偏了的,这么多人去吐槽“过于复杂”、“有点乱”、“玩不懂了”、“新设定好奇怪”、“每个赛季都跟新学习似的”,的确是有原因的。
首先要吐槽的,就是几何化思维!
自从3.1开始,GGG从长老草履虫的设定大获成功一事上得到鼓舞,就开始每个赛季都搞这种几何思维了:
金字塔是,矿坑是,叛变卡片是,现在的战棋仍然是......
可是这种几何思维的运用,是真的应该慎用的。
用多了,真给人杂乱感,让人万一错过一个赛季,新上手需要了解的东西太多了。
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-3-19 08:41 编辑
你要知道,为什么几何学要中学时才弄,而不是小学时就开班?
因为它需要人空间思维的,而这种思维的培养是需要基础的。
简单说就是——几何比较难理解。
不是1+1=2,而是要在脑中形成相应的空间感觉。
GGG这么滥用它,我非常不看好这种趋势的。
这种“复杂”,跟以往的赛季是很不一样的,以往出新赛季的新内容也挺多啊,我们没嫌弃它复杂的,可现在真的是只能说越来越复杂了,而再过这么几个赛季,很难想象都继承这些赛季几何特色内容的POE会变成啥样。。。
千万不要以为我们是在嫌新内容多的,其实完全没有,我们嫌的是新内容杂,尤其是总用几何思维去建立新内容,更是杂而无章。
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-3-18 17:22 编辑
其实不光是几何问题,还有一个GGG大刀阔斧改动的东西,也是让游戏过于“复杂”。
就是黄装词缀体系。
这个的改动就更让我难以接受。
本来,设定上,黄装是一种撑起基础属性常规能力的东西,它比白装蓝装撑得多,而这种基础属性常规能力的提升,也是角色打基础很重要的部分,好的黄装甚至值得镜子复制,这设定是很没毛病很带感的。
而暗金,名字就是unique item,名字就是独特物品,它会提供特殊的词缀,让角色得到特别的能力,这设定也是很带感的,由暗金特色去发散思维去打造能有独特效果的bd。 这设定也很没毛病很带感的。
就这样,一个负责打基础,一个负责特化提升,分工十分明确。
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-3-19 17:01 编辑
可是,长久不变的装备体系、每个赛季都只是新增暗金,这样下去也会审美疲劳。
所以GGG从精华赛季开始就尝试改变黄装词缀体系,这个初衷本没什么问题,只是——
现在也是矫枉过正了吧?!
你长老装搞出很多暗金才有的特殊词缀,甚至暗金都没有的特殊词缀,那我忍了。
你又在地心挖矿里搞出地心词缀,让黄装进一步得到特殊词缀,这我觉得有点过了。。。
现在又来什么记忆合成词缀,我实在是忍无可忍了!
改革创新这种事情,是要把握住度的!
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-3-19 08:44 编辑
挖矿本身是挺好玩的新增后期玩法,要给这玩法配吸引人的奖励,这我理解,可是你这么肆无忌惮地扩张黄装词缀体系,有没有一丁点地想过暗金的地位?暗金还怎么去油腻氪(独特)?
恕我直言,这么急速扩张下的黄装体系,只能给我一个“乱”字的感觉。的确是给人跑偏了的感觉!
论坛上也有其他玩家提到这问题,比如@dzflnqvm提到的:
“记忆词缀过于庞大,作为一款刷刷刷的赛季游戏,玩家很难耐下心来研究所有词缀以及公式等等”。
这种黄装体系现在膨胀地的确是相当过度了!
现在的黄装,是能打基础,能一定地特化提升,抢了很多暗金特色词缀的风头了!
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-3-19 17:02 编辑
GGG求创新的思路我是很赞同的。
一个游戏如果不更新不发展那就是一滩死水,赚一波就被历史淘汰、被人遗忘了。
可是创新这事情并不都一定是好的,现在的GGG的发展思路就让我感觉相当跑偏了!
不是说加个新玩法,那游戏就一定可玩性更高了,你加的新玩法不符合游戏设定,那还是白搭!
口袋妖怪系列有抓宠物的玩法,人家可以成功,不代表你一个快节奏的游戏也该去停下来自己慢慢抓!狩猎赛季的失败是必然的,就因为它的这动作设定违背了游戏类型的基础设定!(好在最后改了)
而金字塔挖矿叛变卡片战棋等诸多几何化思维的滥用、长老星空词缀地心词缀合成词缀等黄装体系的盲目扩张,也是如此!
这让我有种危机感,我十分不希望这游戏最终逐渐变味、逐渐分崩离析…...
此文也将找朋友翻译成英文投稿给GGG,希望他们能在保持本心的情况下,慎重去创新!
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-3-19 08:39 编辑
以往,我在劝阻一些提奇葩建议的玩家的时候(比如有人提到什么RMT植入游戏,又或者开放+15、+20之类强化打造),就是这么说的:
游戏的发展始终是要符合它的特点的。
你不能说xx游戏好、人家怎么怎么做就成功了,所以我们这个游戏也得怎么怎么做。
游戏类型都不同怎么直接类比?
一个游戏相当于一个圆,这个圆有大有小,大的覆盖的玩家群体就多了,小的覆盖的就少;
还可能有这种情况:俩圆虽然大小都一样,但所处位置不同,一个所在位置那儿的玩家群体密集,圆覆盖的人数多,另一个却稀疏,覆盖人数少。这就是游戏类型本身不同导致的玩家群体多还是少的差异。
如果你想让游戏发展更火,那么要去扩张这个圆,你要做的前提就是:
圆心不动!
或者说重心不能改!
你想扩大这个圆,让它吸引更多玩家群体,所以想增加几种后期玩法,没问题,这相当于扩大圆的半径。
但前提就是你的圆心不能挪,你非要挪走了圆心,去另一个地方建圆,就因为你看到那边区域的玩家群体更密集、人更多,挪过去的话,同样大小的圆能覆盖更多人数,所以你就挪圆心过去,抛弃原本的玩家群体,这种情况一般都会是死得更快的!
重心一动失衡了,容易摔跤,这是个很平常的道理;圆心一动,这圆就不再是原来的圆,这游戏就不再是这游戏了。
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-7-4 16:53 编辑
poe就是这么一款很特殊的游戏,
它是刷子游戏,是arpg,是暗黑类游戏。
我以前提过很多次它这游戏类型的特点了,它就是这么个小众的游戏,比较硬核。
所以它是没法跟一些互动性强的网游比的,但它也有它自己的优点:
不像网游强制去开拓人际交往、不像网游那样拷时间而是可以随时刷随时停。
而且烧脑,能去玩研究,非常多样化的选择,也算是它的优点了。
可是这个烧脑应该是规定下框框让你去选择的,现在的黄装体系改革也好、几何化刷图刷特色场景的思路也好,
都是过于烧脑了,都是每次都去改动这个框框了。。。
这种趋势我实在是不看好,搞那么一两回可以接受,可搞多了只会给人越来越杂乱无章的感觉的!
非常希望GGG能冷静冷静,不要被一两次的大改动的胜利冲击了头脑,总去搞这种设定!
不是不让你改,是鼓励你改时仍然在框内进行,然后多提供新内容!
要想改框?可以,偶尔去改,比如2.0大改和3.0大改!
而不要是这样每次都去推翻现有体系,每次都去建立几何化的新场景!
你们注意过吗?1.5跳2.0和2.6跳3.0,这种大改版的更新日志,甚至没有3.1、3.4、3.6的更新日志长。
你们不觉得3.1之后改动过杂了吗?
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 2019-3-19 08:46 编辑
我的天,竟然看到直播现场了。。 本帖最后由 坏吖123 于 2019-3-18 16:55 编辑
支持,请继续,请一定英文反映给GGG 嘛,确实3个月一次大更,压力也大,不过还是感谢GGG提供如此好的游戏
以后还是自己做游戏 这游戏太弱化组队了 虽然大佬们都有光环师诅咒师
但是一般玩家一个人也玩的很舒服
所以伤害是必须追求的,伤害低意味着刷的慢,收入少 大佬其实真该吐槽一下护甲这个东西 GGG的跑偏确实是这样的,进入矫枉过正的阶段,并且显得有些疲态。
最恐怖的一个刷刷刷为本,或者说以刷刷刷为最开始的游戏,突然变成烧脑游戏了,虽然我个人完全能够啃的下这些东西,可依旧觉得没什么必要性。
我就是因为太聪明,想要懒一些,不想什么都动脑子才会喜欢刷刷刷的。
很明显之前游戏的过程是,刷图-产出-开心,现在是刷图-内容-产出-开心,这样多了一个步骤带来的感觉完全不同,就像走路,突然变成住拐棍-走路一样,多一个步骤就是多一份繁琐,会给人带来无尽的困扰,而且像我这样子的老玩家对于以前有所了解,当然会对比之前,会多非常之多的吐槽。
我这几个赛季下来,对GGG的改动真的已经到了无法忍耐的地步,不得不在这里吐槽一番,然后把流放之路的时间减少一半。
流放之路可以说是一个很好的游戏,尤其是刷图时的沉浸感极强,消磨时间极强。
可是现在变了,非常难以接受。 非常赞同毛裤大神的观点。。。玩的太累了。。回去玩的时间还没有在公司研究的时间长。。。{:3109:} 施工没完事呢吧,我先提前说下我的观后感:一派胡言! 希望下赛季能简化下棋模式比如猎魔就简化的不错啊 简单粗暴才是真理 刷BOSS 掉极品这才是刷刷刷的精髓{:3109:}