其实我最近这几个赛季一直都有毛裤大神说的这种感觉,感觉越玩越累了,每个赛季都要花很多时间去适应学习新的词缀玩法,本身来说玩刷刷的游戏就是想开心的刷,不是想下班之后还需要大脑高强度的工作。之前一直想说又不懂说,谢谢毛裤大神总结出来。
我觉得有些方式可以简化下,国服复杂和手气话了
。。。。近战现在确实是玩起来很不舒服
萌新这个赛季并没有玩。因为我是不满这个赛季无脑怼伤害。真的,3。6怼法系,3.7怼近战。3.8怼投射物。3.9怼其他的,比如说什么召唤呀,烙印,陷阱,图腾,毒雷等一些乱七八糟的,4.0自然开启BOSS反击之旅了。然后就可以看到逆天的防御。几十位数字的血量。开启所谓的“大米”新旅程。哎。这就是所谓的平衡吗?靠怼伤害来教玩家玩游戏系列。怼完伤害后。发现BOSS已经一刀一个转阶段。三刀带走。慌了。赶紧给BOSS来个大变身。哎。
我今天研究了下赛季内容收益
最后发现打扰了,大桥和下矿一凉,能撑着住的收益只有迷宫了
刷图赚钱只能看脸掉E
我的以后内容太过庞大,玩起来真累
现在哪个职业好开荒啊?
其实GGG的关注点一直都是在新赛季上。
楼主这不去应聘一波GGG的策划
这个赛季的模式真的难懂M神都一头雾水
这游戏太弱化组队了 虽然大佬们都有光环师诅咒师
但是一般玩家一个人也玩的很舒服
呵呵,不错
整个赛季,我过了剧情,懵了,东西太多不知要做什么!!!我是谁!我在哪里!我在做什么!
非常非常同意毛裤大神的说法,首先作为一个刷刷刷的游戏,吸引玩家的核心部分一定要抓紧,哪怕新赛季只是做一些技能平衡我觉得也会有人来玩的。
但是将装备词缀做这么翻天覆地的变化的时候,也不是不可以,但是一定要在大版本更新,因为玩家需要一个学习和适应的过程,然后再之后的小版本中慢慢学习和收货,进一步研究其中未发现的组合和词缀,也增加玩家的成就感。
现在这个版本我是从国际服1.X开始玩的,对于尊者塑界的装备可以说让普通金装从一维空间上升到了二维空间,破碎词缀的加入由于不和塑界尊者的词缀有交集,相当于从普通金装上升到了一个新的二维空间,相当于直接扩充了一倍的词缀量,同时还加入了大量的合成公示。
上述所有东西都要在3.6短短三个月全盘接收,并且做出理想的装备,实在是太难太难了。
我觉得如果能作为大版本的更新,让玩家有几个赛季的了解和装备的沉淀,确实会扩展很多装备思路和BD。
另外就是这赛季棋盘的吐槽了,严重严重影响刷图流畅度,尤其是目前版本汇集了之前版本太多的内容,而且除了野兽略微简化,其它的几乎是原封不动搬来新版本,这就好像一个战略游戏,为了增加游戏性可以增加一些PRG元素(比如英雄、升级、装备),但是都是要基于副座游戏的基础模式的,如果把RPG回合制的机制加入战略游戏,那游戏就变味了。
不过吐槽归吐槽,GGG还是对游戏挺用心的,每个版本大小修订的补丁一般到了赛季莫伟,也算是比较成熟的版本了。
对于这赛季太多的往赛季内容,我觉得以前的机制很好,通过扎娜的词缀来控制产出,如果GGG希望集成所有玩法,完全可以给玩家一个专修路线、辅修路线,比如你比较喜欢神庙版本,那么可以在游戏过程中选择你的阵容,然后会有较大的几率遇到神庙,随着经验的提升神庙遇到的几率会越来越高,当升满之后可以再加入其它阵容来增加联盟的元素的出现几率。
最后说一下,还是希望可以简化操作,这个游戏是个刷刷刷的游戏,专精远比大杂烩更能吸引核心玩家。
众所周知,赛季内容是半成品
salzburg 发表于 2019-3-19 17:51
作为中老年人现在对于ggg是绝对的宽容了唯一的愿望就是能出个switch版让我刷刷刷就谢天 ...
仔细看了你的帖子,说的没毛病,但是有个感觉,你每天专心投入POE的游戏时间至少4小时,才能达到你说的这种高度,吃透赛季内容。普通玩家最大的问题在于游戏时长,平时上班没法摸鱼研究公式,每晚一小时二小时的游戏时间,出差再afk几天,想吃透现如今的赛季内容是很吃力的,然后无脑入核心导致恶性循环,普通玩家越来越难玩了,所以很多人建议赛季时间延长至4个月,是有其道理的。不知道我的感觉是否准确?
吸血才是王道 发表于 2019-3-20 09:31
仔细看了你的帖子,说的没毛病,但是有个感觉,你每天专心投入POE的游戏时间至少4小时,才能达到你说的这 ...
没办法啊,我也是时间矛盾越来越明显,这个赛季完成就准备近养老赛季了,有的时候不能太执妄,只能坐等毛裤大神一人血书求ggg出switch版{:3110:}
kula05 发表于 2019-3-18 20:18
我觉得这方向可以搞啊。完全就是暗黑2风格的。
比如直接杀个特定BOSS,掉一张卡片,凑满10张卡片,换一 ...
我也很喜欢这样啊,比较直接的反馈机制,最多转几道手嘛,RPG游戏天天有人吐槽从这个村民手里接任务到下个村民再到下下个村民...但是大家还是乐此不疲啊,那ARPG应该也可以这么做
玻璃大炮是没办法的,这是所有暗黑RPG都改变不了的,因为对这类游戏来说,游戏元素其实非常单一,核心就只有生存和伤害两个属性,所谓RPG的养成,其实就是在堆这两个属性,而为了应对玩家变强,怪物自然也要变强。但是不可能让玩家和怪物的生存力无限制成长的,这样会直接导致两个大肉山互殴几个小时,那样的模式显然有悖RPG本来的爽快和流畅感觉,所以最终只能是玩家不断堆伤害,于是为了提高难度,怪物也在不断堆伤害,这就是玻璃大炮,这是所有RPG游戏没办法避免的其实反向思维想一下就知道,假设存在生存和输出的平衡,如果怪打你要10秒钟,你打怪也要10秒钟,会怎样?什么?打一波怪要10秒钟?那玩个卵,你肯定要牺牲生存堆输出啊,玩RPG不能秒怪玩个P?而且刷图慢了收益也低啊。于是玩家就又回到玻璃大炮的节奏。
什么?你说可不可以怪打你要打半天,你却可以秒怪?那你还玩个屁的游戏啊,你都无敌了都,直接修改器不是更好{:3115:}
本帖最后由 heartmeaning2 于 2019-3-20 12:51 编辑
对于三十多的老年人 表示越来越玩不动了 原来热门底子的黄装 捡起来鉴定一下 看roll值N还是留 现在这么多特殊词缀的黄装 普通黄装只能沦为搬砖材料 更别提蓝装白装(拿机会赌传奇?)了