wushko 发表于 2019-3-19 14:50:22

相当一部分玩家(包括我)最无脑的思维就是刷图-收益-提升装备。但辛迪加和下棋让无脑的玩法行不通了,这样玩收益太低。这可能是很多人吐槽的原因之一。

MadMario 发表于 2019-3-19 15:21:15

让你脆皮,让你紧张,这种氛围会让你感觉很刺激,但是一直持续这种氛围就不好,会感觉累,我估计后面会优化做出一些给你放松一下的机制

比如花10分钟喊人组个队或者搞一个每隔2-3小时强制让你发呆一会的机制

Tabemata 发表于 2019-3-19 15:26:27

我最希望出现的是可以一起组队打的图,最好安逸一点,可以聊天扯淡。

落花庭前燕 发表于 2019-3-19 15:45:52

最早接触poe的时候的是某个赛季的闪回的末期,因为对游戏玩法、机制不了解,在过剧情的时候跌跌撞撞经常死亡;加之临近毕业,也没有太多精力投入,也就没玩了;再次玩是3.4地心赛季,下矿的乐趣吸引了我,然后一直玩到现在。
虽然也吐槽过采油2小时挖矿5分钟的问题,但不得不说地心赛季的内容十分精彩,既有探索游戏内容的乐趣,又满足了难度挑战的玩法,即便上班了没太多时间投了也能玩的开心。
反叛赛季和追忆赛季内容谈不上差,明显能感受到GGG有诚意想要丰富POE的玩法,但是个人感觉GGG在拿出这份诚意的时机太过草率,并没有太多去考虑玩家的感受。
加之GGG在一直强调4.0的大改动,给我的感觉就像是GGG在说我在做一个蛋糕,在做完蛋糕之前,你们先吃点面包。
当然,这跟3个月1个赛季的设定也有关系,GGG一旦有了大胆的想法,当前计划中的内容就面临【赶紧放出来/砍掉】的抉择,而GGG选择了前者。
追忆赛季的内容玩法的设定有着明显不足,比如只有10个储存空间,随机出现的棋子打破规划路径等,这其实就是一个问题,随机出现的点位没有合适的路径去连接。
最后,流放之路真好玩{:3099:} 本帖最后由 落花庭前燕 于 2019-3-19 16:05 编辑

salzburg 发表于 2019-3-19 16:27:48

夜光棉毛裤 发表于 2019-3-18 16:51
挖矿本身是挺好玩的新增后期玩法,要给这玩法配吸引人的奖励,这我理解,可是你这么肆无忌惮地扩张黄装 ...
      关于黄装的吐槽我觉得有必要替ggg喊个冤,因为个人认为是黄装词缀的混乱只是一种表现,真正的原因是多种玩法纳入核心。为啥这么说,这不是现阶段ggg面对的问题,而是从狂欢赛季起就开始埋下的。
      1、黄装词缀的并不十分复杂(可能因人而异)。每个版本乍一看下来几乎都有百数条之多的新词缀或变动出现。需要彻底理解或者想出一个BD的套路闭环可能都需要一整个赛季,但是可以肯定的是,如果你愿意花一整个赛季来理解赛季包含的信息量,在下个赛季你将肯定不是小白。那么如有这样的兴趣的玩家,我觉得黄装词缀的多样性带来的乐趣>其复杂带来的困扰。当然我是怀着这样一个心态去揣测的:50%的玩家是愿意花时间去体验游戏真正乐趣,而不是抄好完事。
      2、GGG是否只想让大家刷刷刷?我觉得答案嘛呼之欲出,POE带给我的乐趣一半是刷,一般是构建和体验BD,我们为什么会觉得记忆词缀太过庞大?是否有其中一部分是因为我们有一个骚动的内心,想在拥有骚套路的前提下爽快的刷刷刷?
      下面来说说为啥感觉太多机制同时进入游戏给我带来的感受:
      1、POE的经济体系冲击:为什么这么说,因为通货机制的存在必然会产生一定的经济现象。谁都不会为了通货而赚通货,只是作为一般等价物所产生的价值。那么问题就来了,相较于矿洞和神庙甚至野兽,如今的回忆模式下对于通货的积累支持是非常差的(当然如果你一早掌握了核心科技收齐了打宝装就当我没说)。市场经济嘛,想来如此想必每个版本挖矿的都不少。
      2、版本玩法多元化和赛季时间矛盾。嘛,一个赛季3个月,说来不少其实最核心的时间是前2个月。第三个月的市场交易就比较吃力了。如果没有一定的自身积累的话第三个月是明显会被交易拖累的。多元化的版本玩法或多或少导致游戏时间资源的分散,加之多大师模式的解锁略分散实际上你需要花去大半个月的时间才能开始凑自己想要的特定装备来丰满自己的骚套路。那所剩的时间也就不多了,回头做完这些东西发现自己通货还不是很够,加之市场行为,可能当你真正可以自己制作装备的时候,是不是已经是RMT最美的时候了?
      其实我是非常喜欢这些玩法加入核心玩法的,但是更多希望的是ggg对于整个游戏体制构划得更加完美的前提下。比如说上述玩法对于积累已久的永久区就完全没有压力,我可以慢慢玩,可能花一整个月,通过自己对于各个版本的了解,调整出专属自己BD的镜子。
      但是对于我这样的玩家,永久区更像是一个收藏室,一个自己的名人堂,我将每个赛季的成果留下来,希望自己每个赛季的投入都有收获,相信有不少玩家有我一样的想法。但正如我上述说的,对于赛季区多元玩法确实存在较大的冲击,于是乎同时出现的多元玩法下就造成了词缀混乱、不能静心体验当前核心玩法、新核心BD开发缓慢等等现象(这里所说的BD不包括新技能,新技能是体验版本的一个热门,BD绝不会少,我想说的是玩家对于GGG新赛季的体会不深,不能从新的版本中联动旧的核心,让原有技能重新开花结果的遗憾)。
      个人认为其实关系系统或者成就系统是一个可以在赛季区充分利用的东西,宝可梦、地心、神庙等等的解锁如果加入喜恶值来平衡/限制,或者在成就系统中体现/解锁或许会比在剧情中自动解锁来的好的多。{:3118:}罗嗦了还请见谅。 本帖最后由 salzburg 于 2019-3-19 16:33 编辑

痴迷描边入画卷 发表于 2019-3-19 16:46:45

玩的真的太累了,以前搞搞攻略还能懂,自从金字塔赛季开始,一直都没玩懂了,现在还各种叠加,就更累了,比上班还累,目前就上了一下,玩了一会就不想玩了{:3111:}

想胡闹的比蒙 发表于 2019-3-19 16:49:08

玩法真心需要精简。
深渊、猎魔、裂隙的玩法跟刷图融合还不错,还能制造惊喜。
神庙、挖矿、辛迪加总有一些割裂感。挖矿简单收益高还好比较开心,神庙略次但也还算开心,辛迪加真心玩的不舒服。但是总的来说都在不断打断刷图。
割裂式的玩法可以有,但是不能多,不然感觉会非常乱。赛季核心玩法是割裂式的话,其他割裂式的都最好去掉(或者简化,比如神庙只保留刷小图概率出好图)。如果核心玩法是和异界完美融合的话,可以保留一种割裂式的玩法(比如挖矿)。

夜光棉毛裤 发表于 2019-3-19 16:59:07

salzburg 发表于 2019-3-19 16:27
关于黄装的吐槽我觉得有必要替ggg喊个冤,因为个人认为是黄装词缀的混乱只是一种表现,真正的原因是 ...

“上述玩法对于积累已久的永久区就完全没有压力”这点我很赞同,我玩poe6年里能有3年时间是在玩老区的,深有同感。
但老区也有些我开头提及的其他问题,现如今有点像是垃圾桶,很没人气、市场很乱了。
在老区慢慢玩的确是不愁这种每个赛季都突变式更新的,可这突变更新的黄装体系我觉得真的需要放缓脚步,几个赛季一次大更即可,不能这样一个赛季来一套词缀体系了.....

玩家U_139191419 发表于 2019-3-19 17:02:37

好的啊啊啊

林国雏 发表于 2019-3-19 17:02:46

我认同,
我很多个赛季没玩了,现在又回来玩新赛季,真心比起之前的3.0版本复杂多了.
而且对新手更加不友好.明显比起以前更架难适应.
还有这国内国外的差别,基本就是一个区别.
我觉得新赛季三个月并入永久区的实在不适合国服,最起码半年之后才并入.

玩家U_134781764 发表于 2019-3-19 17:04:55

夜光棉毛裤 发表于 2019-3-18 16:51
可是,长久不变的装备体系、每个赛季都只是新增暗金,这样下去也会审美疲劳。

   所以GGG从精华赛季开 ...

这一点我也想吐槽,我更觉的,如果出现特性词缀是不是应该升到暗金类别去,并且数值属性还要有些限制。达不到黄装上限那种。这样平衡就有了

愚者长喜 发表于 2019-3-19 17:32:59

复杂化

秌亱の風 发表于 2019-3-19 17:38:06

哈哈6666666666666666

salzburg 发表于 2019-3-19 17:51:13

夜光棉毛裤 发表于 2019-3-19 16:59
“上述玩法对于积累已久的永久区就完全没有压力”这点我很赞同,我玩poe6年里能有3年时间是在玩老区的, ...

{:3099:}作为中老年人现在对于ggg是绝对的宽容了{:3123:}唯一的愿望就是能出个switch版让我刷刷刷就谢天谢地了,出了我就宅养老区。。而且这个版本ggg联动了主线剧情,激动万分{:3115:}

quo1 发表于 2019-3-19 17:53:22

烧脑游戏{:zhangyu10:}{:zhangyu10:}{:zhangyu10:}

核桃KKKKKKKK 发表于 2019-3-19 18:08:17

其实我是很讨厌这种大杂烩的赛季,个人表示不喜欢挖矿模式,所以挖矿赛季基本是满级就弃了,本想着不喜欢挖矿赛季我就不玩呗,谁知道始终跑不掉。
再说,这种大杂烩的赛季,新手入坑根本无从入手(虽然可能基本没有新手入坑),但是试想下,一个新手进来,他要重新学习之前的玩法,一下子这么多内容,如何上手?

玩家U_138660654 发表于 2019-3-19 18:10:13

我蹭一下不进去的{:3113:}

山上的默默头 发表于 2019-3-19 18:12:15

夜光棉毛裤 发表于 2019-3-18 16:51
GGG求创新的思路我是很赞同的。

    一个游戏如果不更新不发展那就是一滩死水,赚一波就被历史 ...

最好通过173工作人员直接提交给TX我觉得更直接有效,TX项目组再烂我估计也不希望流放彻底凉了,从他们提出策划的那个活动可以看出来,TX现在对游戏的发展建议有一定的话语权。

sqpnds 发表于 2019-3-19 18:19:05

这赛季内容一坨屎也就罢了
然后把掉图率大大降低
3.4黄金矿工玩法砍死,3.5纯净裂隙、油虫等玩法砍死
对比3.5,3.5好玩的原因是在于肝就能赚到不少的通货,跑一天桥国际服能用20E收益,刷一天低级矿也有不少收益,跑桥 纯净裂隙产业一条龙(纯净裂隙不但大大降低了高级图的价格,也极产出了大量通货、暗金),挖矿 做装产业一条龙,至少大家都有钱
结果3.6通通砍死,然后呢,3.6的赛季内容又对于95%玩家没收益
3.5唯一的槽点也就是辛迪加太猛了,剩下也没什么
至少大家有钱赚,玩的爽嘛

葛九 发表于 2019-3-19 18:25:10

夜光棉毛裤 发表于 2019-3-18 16:51
挖矿本身是挺好玩的新增后期玩法,要给这玩法配吸引人的奖励,这我理解,可是你这么肆无忌惮地扩张黄装 ...

前几个赛季内容都进核心使得游戏太臃肿。在金字塔+挖矿+二五仔这种大体量后期内容同时出现在游戏一个赛季里面,大杂烩太厉害了。(野兽、裂隙、深渊只能算顺路打打)
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