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基本没了。
本帖会记录主要内容,一些闲聊、废话等不记录
关于装备
简化和游戏内各种攻击词条的显示,能更加直观查看伤害的提升
攻击强化→攻击力增加+%
攻击强化%→攻击力增幅+%
技能攻击力+%→最终伤害+%
增益量→不变
增益量+%→增益量增幅+%
自定义太复杂的问题,这次会优化 | | 施放冷却时间超过25秒的技能时,增加20%的出血伤害,效果持续30秒。 (最多叠加1次,冷却时间5秒) | | 每50点最高的属性强化数值,发动以下效果。(最多叠加4次)
-攻击强化+852
-所有速度+6% | | 500px内每存在1名对象,技能冷却时间-2% (最多叠加4次;觉醒技能除外)
-存在Boss时,技能冷却时间-8% | | 每移动100px时,增加6%的技能攻击力,效果持续10秒。(最多叠加1次) | | 劳力士的那个6%技攻和10%技攻随机,太长了不打了 | 最终伤害+8% 攻击速度+20% 施放速度+25% 移动速度+20% |
以上只是举例,所有类似的条件的都会改,改完后部分装备伤害会有1%~2%浮动,全身约5%浮动
领域之主装备本次修改会有影响,但我们会有其他手段来让他持续保值,并且不需要太多成本
增加9套固有史诗套装属性,但不会大改,主要目的是为了引导新人玩家,强度不会超过自定义,下面是展示的两套属性。空血
【6】套装效果
攻击力增加+150.0%
物理/魔法防御力+4000
【9】套装效果
冷却时间恢复速度+5%(觉醒技能除外)
MP MAX +630
【10】套装效果
技能范围5%增加
【11】套装效果
最终伤害增加2%
睡眠
【6】套装效果:
攻击力增加+200.0 %
物理/魔法伤害减少率+10 %
【9】套装效果:
最终伤害增加2%
所有速度增加5%
【10】套装效果:
所有速度增加5%
【11】套装效果:
最终伤害增加2%
其他
喂养装备优化
不再需要喂装备,变为喂养专门的材料来提升等级,因此所有地下城掉落史诗固定为Lv1
专门的材料可以直接掉落出来,分解带等级的史诗也可以获得对应量的经验材料
成长券可以换成狗粮
掉落惊喜感
随着成长改版,所以史诗掉落率也会调整(变低?),为此也会增加掉落的惊喜感
掉落自定义必定为2个可使用词条,有几率直接掉落4词条
因为掉落率变低,所以贴膜、跨界所需的狗眼也会有调整
装备特性重做
以后切特性不需要消耗材料了
雾神奖励
雾神奖励为武器,在雾神raid才能获取
除此之外也会有武器外的奖励,例如感电手镯/出血手镯的plus,在有对应的基础属性上,还会有特效攻击,例如感电plus会在攻击怪物时出现连锁闪电
雾神Raid的基础武器可以通过任务获得,武器可以在五行中选择一种,赋予玩家对应怪物的能力(雾神1阶段就是五行属性的5种Boss)
武器拥有有专属的“记忆复苏”机制,需要经过一段时间的努力才能彻底复苏
成功复苏则可以获得专属特效与属性
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本帖最后于 2024-1-22 19:48 编辑
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