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[这游戏有毒] 【韩服杂志社】见面会问题整理

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伟大意志

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道



韩服将于8月20号举办玩家见面会与夏日更新发布会。同时开启了发布会留言板,收集玩家的问题并会在见面会上回应。
下面是收集到的相关改善方案,你觉得最终官方会回应几个呢?





改善方案目录与各类项个数

一、运营项目——4个

二、角色/技能与装备平衡——16个

三、团本及各种内容——21个

四、永恒大陆——3个

五、精锐角色——4个

六、经济及氪金项目——6个

七、装备收集改善——9个

八、下版本改善要求事项——6个

九、美术/剧本及美化相关——5个

十、名誉奖励——3个

十一、Bug修正——6个

十二、其他——18个


一、运营

1.公开超级账号事件发生时约定的事件调查的进行状况。

2.公开2021年6月发生的信息提前泄露事件的详细信息以及对应方案。

3.公开游戏改善计划以及更新预定路线图。

4.缓解相同的活动或内容却在中国服/国际服与韩服之间产生的内需差别问题。

二、角色/技能与装备平衡

1.全职业暴击率向上平均化 - 将个别职业当前最低暴击率10%一致调整为最低25%以上。

2.全职业命中率向上平均化 – 命中率较低的职业最低为0%,而较高的职业最高可达50%~100%,应当为所有职业保证至少20%的命中率。

3.调节CD增加/减少类型的武器平衡。

4.定期用心更新平衡,不要简单粗暴统一提升所有技能的系数,而要具体技能具体调整。
- 通过这样的调整来使类似白金徽章以及护石等堆叠某个指定技能的资源不致浪费,避免玩家因为某次平衡补丁的更新导致需要从头再来的情况发生,不应更新将某一职业的主力技能直接更改掉的补丁,而是从玩家现有的主力技能以及上游技能中受玩家欢迎的部分进行提升。

5.通过大幅改造被抛弃的技能以及技能结构的调整、新技能的增加等来使可用技能太少的职业也能够从多种技能中进行不同的选择。

6.改善部分辅C过短的辅助效果生效时间以及不利的辅助效果触发条件。

7.平均化不同职业间buff以及被动差距过大的SP消耗量。

8.全面改善设计不合理的以及性能过低导致原本技能即使能够获得提升也不利于使用的护石,并在今后的职业平衡时,将护石的平衡也纳入补丁调整范围。

9.调整各职业史诗武器间的差距。

10.缓解可用多种武器的职业在使用不同武器时的差距(例:剑魂、驭剑士、战斗法师等)

11.调整其他职业的团队保护效果与女气功师的“念气罩”技能差距过大的问题(削弱念气罩,或增强圣愈之风及神光庇护等技能)。

12.平均化不同职业差距过大的武器耐久消耗速度。

13.因不同职业的属抗数值差异过大,而导致在使用要求暗抗的装备时,部分职业暗抗过于不足而部分职业超过太多,需要调整部分职业的属抗数值以缓解该问题。

14.因站桩太久或范围过小而导致比其他职业更容易被击的技能,应当给予被击时受伤减少以及奥兹玛团本中被机制击中时理性值降低量减少的安全性保障,或给予相较其他职业更高的攻击力等风险回报。

15.与奥兹玛团本提供的专属药剂的回复效果相比,机制造成的受损远大得多,所以应当为部分消耗品增加“奥兹玛团本中被机制击中时理智值下降量减少20%”或“奥兹玛团本中每30秒可少量回复理智值”等类似的效果,使其成为能够被充分利用的消耗品。

16.奥兹玛团本中带有“受伤减轻”效果的被动或主动技能都被大幅削弱了,但能够防止一定次数伤害的效果却能够正常运转,甚至能够防止理智值的减少,因此性能差异十分巨大,需要对此进行平衡。

三、团本及各种内容

1.改善因奖励被设定成差到无法理解而被冷落的内容的奖励产出,并承诺此后的新增内容一定会产出比当前副本更好的奖励(例:黑色庭院、冥灵之塔等)。

2.冥灵之塔内容全面改善
- 变更为每层通关时剩余冷却时间减少
- 删除无色破防

3.增加其他类似超时空假面骑士卡片的可用团本材料购买的特定传说卡片。

4.降低部分攻坚商店物品设定过高的价格(例:黑色大地纹样变换器、团本材料向下位团本材料兑换的2:1比例、智慧的引导史诗碎片自选箱子)

5.概率获得的攻坚商店物品取消每周四删除的形态,改为持续累计一定个数或超过规定数量时,以新的物品替换掉最早出现的物品。

6.重新上架积分商店的疲劳药。

7.变更冒险团等级经验值和角色熟练度经验值的畸形获得方式 – 通过各种日常、周常内容或团本而非地下城经验值来获得。

8.推出新的勋章/守护珠/强烈的气息产出副本以代替公会地下城、巨龙本等就内容,或将这些奖励编入现役内容中。

9.删除不渝之咏的角色每周获得限制并提高账号每周获得限制

10.通关时长比上位团本还要长的部分引导/小队攻坚,应缩短所需时长(超时空之战/希洛克等)。

11.改善部分怪物完全不像无敌但实际是无敌的给玩家造成困扰的机制。

12.将部分内容只能掉落无法升级状态的传说卡片改善为掉落可升级的传说卡片。

13.各种卡片册中可获得的神器、传说卡片变更为也可出现已升级状态的卡片。

14.购买攻坚入场材料时→将购买箱子然后打开获得材料更改为直接购买材料。

15.未使用或误购买的攻坚入场材料应提供退还途径。

16.更新勇猛结晶和冒险硬币商店落后版本的奖励。

17.启示之夜通关时仅能概率获得的黑夜启示者宝珠更改为在能够启示之夜商店购买。

18.奥兹玛团本怪物体力条上标注的怪物状态变更为更易于观察的颜色。

19.奥兹玛团本以外的其他内容也应添加UI以显示当前怪物被击时的最终伤害修正率。

20.奥兹玛团本中混沌王座持续发动的链条机制应当改善。

21.奥兹玛团本中波动发生的机制和扇形机制开始时,应当在一定时间内避免十字闪电机制出现。

四、永恒大陆

1.上调永恒大陆辅助装备套装中实际并不会被使用的物品属性 – 触发条件复杂的套装应该增加给队员提供速度或伤害减免等效果。

2.永恒大陆材料变更为类似晶块、灵魂类材料的单独账绑模式。

3.永恒大陆困难领主的入场时间限制删除,改为始终开放。


五、精锐角色(小队模式)

1.作为精锐角色时因无法使用觉醒技而损失较大的buff型觉醒技职业如男散打、复仇者、刺客、女街霸等职业应变更为可以使用觉醒技buff。

2.修正精锐角色每次都需要重新设置技能的现象。

3.精锐角色1级不精通但点了1级的技能(主要作为其他技能的前置)应当可设置为off状态。

4.精锐角色氛围特殊地下城和小队模式两种,应合并到一起。

六、经济及氪金项目

1.为缓解每当新职业推出时就会飞涨的白金徽章价格,应当增加获得白金徽章的手段,推出相关的活动或者礼包等。

2.再使用可能性明显较低,且常被囤积性买入的部分物品应当在交易一次后变更为账号绑定(例:徽章、称号、宠物、胜换装武器等)。

3.此外,在不会对现有玩家的便利性造成太大影响的前提下,增加部分物品的交易限制,以抑制囤积行为。

4.角色养成所必需的称号、宠物、光环等氪金道具应当缩短发售周期。

5.改善所谓“0.125%”爆率的盒子的出货几率。

6.宠物/称号/时装跨界石应当长期售卖,或增加获得手段,或缩短发售周期。


七、装备收集改善

1.护石重铸时三个符文插槽都会改变应调整为可选择其中一个符文插槽颜色的功能。

2.无形残香应可转换为紫英花瓣或能够放入无形轨迹进行变换。

3.增加神话的常态确保获取手段。

4.材质转换以及图鉴点史诗时删除所需要的传说灵魂,或大幅减少所需个数。

5.增加中国服的100级传说→工作服史诗升级系统。

6.通过全面增加魔界大战、洞察之眼、黑鸦之境、流放者山脉等内容的奖励来缩短养成期间。

7.护石重铸或属性遴选等随机项目,应当保证避免出现与随机前完全相同的情况。

8.希洛克征战模式的奖励提高。

9.为了鼓励玩家从引导/小队模式入门内容,应当以账号为单位,在引导/小队模式通关一定次数时给予与团队攻坚相同的奖励。

八、下版本的改善要求(现版本更改会出现很多问题,但满级扩张时需要作出改变的要素)

1.全面改善到满级为止的升级区间,使达成满级所需时间大幅缩短。

2.奶系角色应不再需要收集两套装备。

3.不推出105级神话装备。

4.应缓解此后推出的装备之间的平衡问题。

5.深渊之鳞装备以及符文护石应在新版本粉装向橙装过渡阶段一并获得。

6.玩家因装备平衡补丁而更换装备时,现有100级装备的无形残香或遴选属性等要素应当保留。

九、美术/剧本及美化相关

1.变更女气功师、剑影、女散打等争议较大的三觉动画。

2.奥兹玛团本的无法入场等提示应与奥兹玛团本背景更适应。

3.补足各转职在主线任务中应当存在的固有故事差分(例:复仇者的奥兹玛团本故事)

4.添加游戏内收集BGM,并可自由选择想听的BGM的功能。

5.定期添加可无限期使用的伤害字体、头像框等装饰品。

十、名誉奖励

1.删除团本累计称号中需要作为队长或团长的项目,或变更为其他条件。

2.最高难度的内容提供的名誉奖励应更改为确定掉落或大幅提高掉落概率。

3.作为最高难度内容的名誉奖励,应增加头像框、申请入队边框、伤害字体、觉醒插画、角色选择背景画面等更多种形态的奖励(例:奥兹玛三牛难度通关5次可获得卡赞觉醒插画等)。

十一、Bug修正

1.黑鸦之境周常中利用NPC珍娜进行破防时被怪物无视的bug。

2.混合型职业的名誉值间歇性的显示bug。

3.观看攻击队长的物品信息时,窗口自动开关的bug。

4.圣骑士(男)角色使用“神罚之锤:天怒”技能时移动到下个房间时的bug(掉帧严重、初始位置异常、卡墙)。

5.奥兹玛团本中扇形机制时带球的角色会被爆炸机制击中的bug。

6.全面修复升级至100级的升级区间任务出现的众多bug:
- 幽灵列车任务在组队时无法正常进行。
- 鲨鱼栖息地的领主间歇性消失。
- 第二脊椎地图的主线故事间歇性无法完成。
- 熔岩穴地图的怪物偶尔会不从地面出来导致无法进入下一房间等。

十二、其他

1.应当公开概率性内容中易被玩家认为概率相同,但实际上并不相同的概率(时装分解及徽章合成时获得的徽章、洗技能称号宝珠等)。

2.即便未开展活动,为方便新玩家加入,应大幅增加对新进/回归玩家的常态化支援/优惠,并大幅提高新玩家专属礼包的内容价值,使新玩家能更快跟上当前版本。

3.名望值作为评价角色实力的尺度,应当调整虚高和被过低评价的部分。
- 评价异常的要素:武器克隆装扮(无属性)以及武器克隆装扮(含属性)的名望差别太小;增伤15%称号和增伤15%白金称号的名望值应统一等。
- 过低评价的要素:大部分的附魔(红腿爱克托和混沌之神奥兹玛的属性差距相当大,但名望值差距却只有8)
- 虚高评价的要素:宠物装备、防具与首饰的强化等。

4.改善玩家数量众多的频道的卡顿问题(奥兹玛21、山脉11、黑鸦21等)。

5.上调所有等级的“古代图书馆”以及“旋魔会”符文属性。

6.进行黑鸦遴选时,应正确显示攻击力或buff值的变动。

7.改善部分无意义的过滤词。

8.为了解队员嗑药状态,应在buff栏UI中添加嗑药状态图标。

9.为避免玩家只能通过外部网站了解奶系职业角色的正确水平,应在游戏内角色信息中标出奶系角色buff能够提升的具体数值。

10.黑暗武士的二觉被动应该为进入地下城使用,或更改为其他伤害增加词条,以使其城镇面板与其他玩家以相同规则显示。

11.大幅增加黑名单列表上限人数。

12.增加金色小晶块的获得方式。

13.修正奥兹玛装备的贝利亚斯套装触发毁灭之魂时出现的特效会遮挡buff图标的现象。

14.删除辅助装备、魔法石、耳环的解锁任务,改为达到指定等级时自动解锁。

15.删除通过风云斗极任务获得剩余2TP的方式,改为每次二觉三觉时各增加一个。

16.希洛克或奥兹玛史诗装备融合应更改为不同材质也可融合。

17.宠物充能时间减少,更改为只适用第二阶段技能,修正异常触发部分并更直观化。

18.城镇中赖皮小人、无耻之徒、全民公敌等称号应更加醒目,强化标识并加重惩罚。

以上内容来自colg-韩服杂志社


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绝望冰崖

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怕被冲烂了还提前收集问题,准备上去念稿子? 而且全是些不痛不痒的东西,一点涉及核心设计理念还有设计态度的问题都没有

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护士颜色不重要的?还有暗抗,不分职业暗抗太低包括暴击  发表于 2021-8-19 03:36
你知不知道护士颜色多难调?还有暴击不满,暗抗不够的问题。包括点史诗所需的材料也多,这都是问题  发表于 2021-8-19 03:39
还有黑鸦材料问题,一周打完就能换2个大的,但你换完你遴选材料就不够了,这也是问题  发表于 2021-8-19 03:40
@呆萌试爱情 emmm,在这帖子里占个楼喊破嗓子也没人理的  发表于 2021-8-20 22:40
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漂流洞穴

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我就想韩服那边把歧路腰带跟卢克西属性整合下,逼迫玩家三觉。都出了三觉了,你就因为所谓的超级2觉就不三觉,那出三觉干嘛,还不是这2个装备导致的。职业平衡也该削弱2觉的加强,增大3觉的数据提升,虽然3觉是赶鸭子上架不合版本推出的,为了抑制弃坑潮,但这样打压的三觉有什么意义,就为了那长到恶心人的演出画面么?现在很多职业3不3觉也是2个职业了,这种东西不动刀,还去谈职业平衡?一个职业都做不到平衡,你干脆就说全职业加强好了,反正就是为了礼包销量。我突然有点怀念当初砍职业的平衡了,虽然不爽,但确实有点效果,比现在全职业加强,只是数据上的不同来的更好更有效果。国庆前剑豪那批如果加强,并且加强数值在10以上的,我以后再也不看职业平衡,纯属扯淡,平衡平衡,合着第一批给你享受个把月,全部完了你还是个拉吉

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你觉得是装备的问题?削弱装备?这不是狗策划技能设计的问题,很多职业3觉做的狗屎一样,要是做的好并符合本职业特色,又有几个选择什么狗屁超级二觉  详情 回复 发表于 2021-8-18 19:45
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就是不知道这是不是安慰下玩家的计量,最后还是调点数据,还是各种随机,继续给我充钱就对了。
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CH:你问任你问,我改我吃屎
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很多职业3觉做的跟狗屎一样,能不能给回滚到二觉,或者直接重做
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发表于 2021-8-18 17:28
我就想韩服那边把歧路腰带跟卢克西属性整合下,逼迫玩家三觉。都出了三觉了,你就因为所谓的超级2觉就不三 ...

你觉得是装备的问题?削弱装备?这不是狗策划技能设计的问题,很多职业3觉做的狗屎一样,要是做的好并符合本职业特色,又有几个选择什么狗屁超级二觉

点评

所以我才说3觉是不适应版本的提前拿出来的,就是为了抑制弃坑潮。初期还会精打细磨,做的好一点,后期你看看,都是什么鬼东西,越后面月看的出来,3觉这方面,是临时出的,开发方案都没估计。那时候弃坑潮太猛,赶上  详情 回复 发表于 2021-8-21 12:56
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还有就是能不能不要动不动就各种全屏光污染的BOOM!BOOM!BOOM!
不仅卡还伤害眼睛

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特效方面确实也应该优化一些的  详情 回复 发表于 2021-8-18 22:02
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以前的打击感还能回到游戏吗?连击 控制 普攻砍怪的感觉回不去了 现在只有光污染 只有不是秒怪就是被怪秒
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漂流洞穴

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发表于 2021-8-18 19:48
还有就是能不能不要动不动就各种全屏光污染的BOOM!BOOM!BOOM!
不仅卡还伤害眼睛 ...

特效方面确实也应该优化一些的                                                                           
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厄运之城

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职业不停的出,平衡做的稀烂,副本做的稀烂,对得起我们氪的金吗?对得起我们玩家吗?
RNM,退钱!
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十几年了!nmd角色人物什么时候改改?拿女魔法师举个例子,pk场赢了的动作属实辣眼睛,原地跳跃和前后跳跃那么僵硬,同样是动作格斗,更早拳皇的角色人物那个不是动作高帧率细腻的?能照顾下暖暖党的感受?你以为就这些么?那强者之路【动作】光环,以男鬼光环那低帧率的动作属实傻bi,连个轨迹都没!
三觉人物动作方面就进步很大,什么时候推进到所有技能,或直接更换角色模型?麻烦那些数据加强弱能放一放吗?把核心重做一做,叫韩方加大对游戏的投入,别再搞什么3d了,你做出来进能拿的到版号?别说国际了,国际上欧美大厂和隔壁日本是吃素的?现有的2d不好好做,别到没人玩了才后悔
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发表于 2021-8-18 21:15
以前的打击感还能回到游戏吗?连击 控制 普攻砍怪的感觉回不去了 现在只有光污染 只有不是秒怪就是被怪秒 ...

现在怪都是免控的,控制乌龟后面有几个怪是能被控制的控制、免疫控制、强制控制吐了
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角色养成所必需的称号、宠物、光环等氪金道具应当缩短发售周期。
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漂流洞穴

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发表于 2021-8-18 19:45
你觉得是装备的问题?削弱装备?这不是狗策划技能设计的问题,很多职业3觉做的狗屎一样,要是做的好并符 ...

所以我才说3觉是不适应版本的提前拿出来的,就是为了抑制弃坑潮。初期还会精打细磨,做的好一点,后期你看看,都是什么鬼东西,越后面月看的出来,3觉这方面,是临时出的,开发方案都没估计。那时候弃坑潮太猛,赶上年套前夕,也不知谁说会不会出3觉呢,然后,坑了所有人(不包括剑豪)
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