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[这游戏有毒] 《黑鸦之境是如何制成的》(一):德洛斯矿山外围

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伟大意志

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道

翻译:计算式


韩服开启黑鸦之境后,韩服官网也进行了一次长期连载更新
记录了黑鸦之境6个地下城的制作过程与怪物设计理念,那么一起来看看这个地下城是如何制作出来的吧!


点击图片可以查看大图哦

-黑鸦之境开发者-
黑鸦之境是奥兹玛复活和被封印的暗黑三骑士、纯血者们筹备阴谋的地方。
冒险家为了寻找黑暗教团的痕迹,来到了奥兹玛的封印所在的“混沌之门“,在这里与阿斯塔罗斯展开决战。
冒险家将会看到黑暗教团的核心人物——暗黑三骑士被封印的各个地点和黑暗教团所经过的黑暗教团之路等丰富多彩的背景和人物。
以奥兹玛设定为基础,策划并诞生新的怪物,重新设计了暗黑三骑士。
黑暗教团的阴谋和复活后变得更强的暗黑骑士。
请关注追随他们的鲜血者和盲血者的姿态。



德洛斯矿山外围背景
- 策划负责人-
为了表现奥兹玛的气息,将现有的切斯特小镇和德洛斯矿山地区策划为令人联想起黑色大地的不详景色,展现变成废墟的建筑和各种采矿器具随意乱放的样子。
残破之城是贯穿黑鸦之境的基础设计,描绘通过残破之城跟随黑暗教团所经之路,最终揭发他们的阴谋的旅程。


-艺术负责人-
作为背景演出的关键,放置了逐渐失去生机的动植物和乌鸦,来表现黑暗的背景。

-设定负责人-
暗黑圣战结束后,黑色大地和奥兹玛一起被封印,但德洛斯矿山的一部分地区仍然残留着[哔]的气息。
我想展现在黑色大地消失的地区中形成的矿山地带——德洛斯矿山的特性,以及奥兹玛的气息逐渐扩大的感觉。


珂琳捷
- 策划负责人-
如果说现有的启示之夜中展现了从人型向怪物型转变的过程,那么在此次的黑鸦之境中,我想展示忠于攻击本能的怪物型的珂琳捷。
完全摆脱人类面貌的珂琳捷接受启示,搁置了举行仪式的任务,表现能感受到利用自己拥有的一切进行攻击的怪物本性。


-艺术负责人-
变身前带有“披风+哥特”感觉的女角色,当接到任务时,我想要画出时尚感十足的角色,参考各种资料,并集中精力设计出原画,将创意融入其中。
珂琳捷变异后的“蝎子+蜈蚣”形态的怪物,将柔美可爱线条与现有珂琳捷的服饰连接,打造出与胸部牙齿相同的角质颜色。
盔甲部分的蜈蚣裹住身体的形态。



路上的本塔
- 策划负责人-
正如俗话说的“灯下黑”一样,想通过通过自己脚下的影子,表现出像路上的梵塔黑(VANTA BLACK)一样,吸收所有光线的漆黑,让路上的本塔的设定更加鲜明。
因为是黑鸦之境中首个登场的人物,所以为了展现具有魅力的设定,通过在黑暗中如影子般出现、像影子一样消失的特性、以及改变自己脚下的影子进行攻击的样子,让人感受到奇妙的恐怖感。

-设定负责人-
一边考虑概念,一边想象一个因异端审判所的圣火而失去家人的男人会是什么样的感觉。
我想表现出像变成灰的家人一样,猛血者用血燃烧整个身体,变成新的存在,在影子之间移动的样子。


-艺术负责人-
对路上的本塔,强调了守护墓地的死神、隐遁者的关键词。
特别是与路上(影子)的本塔相匹配,表现出自由运用影子的样子,是我感到最开心的事情。
在地下城中表现的特征很符合期望,所以我很满意!  


-像素图负责人-
为了配合路上的本塔的影子概念和像素图动作,制作了符合影子概念的动作。
在突出路上的本塔全部都是黑色的亮点上花了功夫,但是似乎结果也不错,很开心!  


浸染黑暗之杰特

- 策划负责人-
虽然曾经是人类,但现在却因血液和诅咒而脱离人类的存在,我想表现出这一点。
虽然还保留着人类的形态,但通过超越身体极限的身体变形和利用带有奇怪感觉的分离合体的机制、以及包裹身体的黑紫色特效,让人感受到曾经是人类,但现在已不再是人类,而是奇怪的东西。


-艺术负责人-
作为人类形态的怪物,在维持人类形态的同时,胳膊和腿的变形非常奇怪。
我想与怪物的名字相匹配,把胳膊和腿做成下垂的形态会怎么样呢,所以把胳膊做得异常地长。
我描绘了作为人类时身体将衣服撕裂的感觉,让剪影看起来非常帅的定型工作会是关键。


-特效负责人-
与杰特的手臂伸长和奇怪身躯相匹配,制造出了流动感效果。
相反,攻击特效给人带来锐利而强烈的感觉,使用奥兹玛的气息,在变身方面,主要使用紫色、黑色的暗系颜色,进行更强攻击时,混杂着红色进行制作。








-像素图负责人-
有效区分开像素图可以表现的部分和要放弃的部分,像鞭子一样伸长,注意触须、生物感觉的表现,注意质感与形态,在制作过程中非常有趣。





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本帖最后于  2021-3-16 10:38 编辑

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使徒之影

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还没毕业,你要么
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杰特的原型是喰种吧
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