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POE现在是没有反伤打法的,但是D3有,豆角荆棘流也是个挺古老的BD,所以我想能不能在POE里也设计一种反伤的机制?
目前反射词缀只有几个传奇装备有,根本不成气候,所以如果要增加反射机制,首先得增加天赋和常规词缀:比如反射伤害提高X%、被击中时反射XX-XX点伤害、反射的伤害穿透抗性这种。
设计新的基石天赋,比如“反射伤害会均分给周围所有敌人”——可以被范围词缀加成;“获得等同于X%护甲/生命/护盾/魔力/属性的反射伤害”等等。
不仅有自身自带的“基础反射伤害”,也有传统的根据伤害来源大小按比例反射的伤害,这种因为是被击中才会反射,反伤大小与伤害来源有关,所以可以设计新的光环宝石——周围单位不分敌我同时增伤/增加攻击/施法/移动速度;和新的攻击/法术技能宝石——基础伤害X%,并附加相当于X%反射伤害的点伤;乃至新诅咒——被诅咒的敌人击中时受到该次击中伤害X%的反射伤害。
以及一些新的传奇装备词缀:“点伤为零,附加基础反射伤害X%的伤害(武器)”、“被击中时减免相当于基础反射伤害X%的伤害(胸甲)”。
还能跟现有的装备互动:
幻想中的成型BD大概就是:刷图时就喜欢增伤词缀,怪A人物几下自己被反死一片;攻坚时真-站撸——进竞技场切屏看电影,回来一看,呀,我都没碰你你怎么就死了?
而弱点自然就是持续伤害、地板伤害,以及相应的新地图词缀:怪收到的反射伤害降低X%,同时要注意反射伤害不是减免伤害,虽然受到伤害越高,反伤越强,但受到伤害太高自己就直接挂了,所以要在反伤和硬度之间找好平衡。
当然,我也不是数值策划,所以以上反射机制的具体数值先不提,现有反射词缀的数值也可以再调整,单说反射这个机制本身,有没有可行性?
本帖最后于 2020-2-29 15:46 编辑
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