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【机制脑洞】POE有反射词缀,能不能设计一个反射机制?

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发表于 2020-2-29 15:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
POE现在是没有反伤打法的,但是D3有,豆角荆棘流也是个挺古老的BD,所以我想能不能在POE里也设计一种反伤的机制?

目前反射词缀只有几个传奇装备有,根本不成气候,所以如果要增加反射机制,首先得增加天赋和常规词缀:比如反射伤害提高X%、被击中时反射XX-XX点伤害、反射的伤害穿透抗性这种。


设计新的基石天赋,比如“反射伤害会均分给周围所有敌人”——可以被范围词缀加成;“获得等同于X%护甲/生命/护盾/魔力/属性的反射伤害”等等。


不仅有自身自带的“基础反射伤害”,也有传统的根据伤害来源大小按比例反射的伤害,这种因为是被击中才会反射,反伤大小与伤害来源有关,所以可以设计新的光环宝石——周围单位不分敌我同时增伤/增加攻击/施法/移动速度;和新的攻击/法术技能宝石——基础伤害X%,并附加相当于X%反射伤害的点伤;乃至新诅咒——被诅咒的敌人击中时受到该次击中伤害X%的反射伤害。


以及一些新的传奇装备词缀:“点伤为零,附加基础反射伤害X%的伤害(武器)”、“被击中时减免相当于基础反射伤害X%的伤害(胸甲)”。


还能跟现有的装备互动:



盾.png


头.png
幻想中的成型BD大概就是:刷图时就喜欢增伤词缀,怪A人物几下自己被反死一片;攻坚时真-站撸——进竞技场切屏看电影,回来一看,呀,我都没碰你你怎么就死了?


而弱点自然就是持续伤害、地板伤害,以及相应的新地图词缀:怪收到的反射伤害降低X%,同时要注意反射伤害不是减免伤害,虽然受到伤害越高,反伤越强,但受到伤害太高自己就直接挂了,所以要在反伤和硬度之间找好平衡。

当然,我也不是数值策划,所以以上反射机制的具体数值先不提,现有反射词缀的数值也可以再调整,单说反射这个机制本身,有没有可行性?



本帖最后于  2020-2-29 15:46 编辑

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多米诺斯

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发表于 2020-2-29 15:37:39 | 显示全部楼层
有这流派的BD的,不过那个输出核心是被击中后发动“复仇” 技能,用技能反击

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我记得自带复仇的裂隙盾以前很贵,应该就是干这个的。 但是这种反击并不能算是真正的荆棘类BD,荆棘类BD当然是要以反伤为核心的啊。  详情 回复 发表于 2020-2-29 15:42
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 楼主| 发表于 2020-2-29 15:42:29 | 显示全部楼层
发表于 2020-2-29 15:37
有这流派的BD的,不过那个输出核心是被击中后发动“复仇” 技能,用技能反击 ...

我记得自带复仇的裂隙盾以前很贵,应该就是干这个的。

但是这种反击并不能算是真正的荆棘类BD,荆棘类BD当然是要以反伤为核心的啊。
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伊泽洛

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发表于 2020-2-29 15:55:17 | 显示全部楼层
上赛季有人设计过,失败了,目前的暗金还支撑不了
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发表于 2020-2-29 15:57:16 | 显示全部楼层
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派蒂

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发表于 2020-2-29 16:00:51 | 显示全部楼层
如果没什么新的全自动机制,会很墨迹,不符合速刷的主流

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机制不是问题,如何发挥机制才是问题 比如荆棘理论上应该是个挺磨叽的机制,但D3吧以前的竞速赛里反伤豆角刷的还是挺快的  详情 回复 发表于 2020-2-29 16:14
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 楼主| 发表于 2020-2-29 16:14:05 | 显示全部楼层
发表于 2020-2-29 16:00
如果没什么新的全自动机制,会很墨迹,不符合速刷的主流

机制不是问题,如何发挥机制才是问题

比如荆棘理论上应该是个挺磨叽的机制,但D3吧以前的竞速赛里反伤豆角刷的还是挺快的
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发表于 2020-2-29 16:14:18 | 显示全部楼层
瓦尔熔岩护盾就有这机制了啊,油管上有极限堆护甲然后瓦尔护盾秒boss的

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这个是一种独特的奇门BD啊,我是说把反伤设计成类似物理-元素多重转伤这种通用的普遍机制  详情 回复 发表于 2020-2-29 16:18
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 楼主| 发表于 2020-2-29 16:18:08 | 显示全部楼层
发表于 2020-2-29 16:14
瓦尔熔岩护盾就有这机制了啊,油管上有极限堆护甲然后瓦尔护盾秒boss的

这个是一种独特的奇门BD啊,我是说把反伤设计成类似物理-元素多重转伤这种通用的普遍机制

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污染词缀池子,个人表示不支持  详情 回复 发表于 2020-2-29 16:18
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发表于 2020-2-29 16:18:54 | 显示全部楼层
发表于 2020-2-29 16:18
这个是一种独特的奇门BD啊,我是说把反伤设计成类似物理-元素多重转伤这种通用的普遍机制

...

污染词缀池子,个人表示不支持

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词缀池子现在污染就挺严重的了,反正现在做用化石做装备也挺精准的了,也不差那一两条额外词缀  详情 回复 发表于 2020-2-29 16:30
对。。就是坑有钱人使用崇高石乱费  发表于 2020-3-1 19:22
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 楼主| 发表于 2020-2-29 16:30:24 | 显示全部楼层
发表于 2020-2-29 16:18
污染词缀池子,个人表示不支持

词缀池子现在污染就挺严重的了,反正现在做用化石做装备也挺精准的了,也不差那一两条额外词缀
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玛拉凯

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发表于 2020-2-29 17:29:26 | 显示全部楼层
有用 降伏 这个盾牌的 清算 来打输出的BD。
清算   是格挡 后 对敌方造成伤害。也算是一种挨打反伤的BD吧
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发表于 2020-2-29 18:02:32 来自手机 | 显示全部楼层
但是这种被动挨打的机制…很坑,不符合刷刷刷游戏的节奏,除非是伤害非常BUG,以前还有那种娱乐Bd,受伤释放流,烧显卡BD
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发表于 2020-2-29 18:08:27 来自手机 | 显示全部楼层
那还得加个挑衅类的控制技,减伤但是不减反射伤就舒服了
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发表于 2020-2-29 18:10:38 来自手机 | 显示全部楼层
估计反射不太行,因为人物是伤害高,血量少,怪物是伤害少,血量高,这种设定,就是百分之一的反射直伤,高面板的也会直接暴B。而怪物就算承受百分之一千的反射伤害也不会死。。。流亡编年史给出的怪物秒伤,boss都没有达到万级,而血量都千万级的。楼主说的反射点伤是最有效的,但考虑到boss的击中频率就是反射频率,这就决定了大多数boss来说这条词缀至少是基础2000,3000这样的高点伤才能看,像岳父的激光炮这类的就有前景,但毕竟是少数

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我也考虑到怪的伤害低但血高,所以可以把百分比的反伤设计得很高,经过词缀和天赋放大之后远超原本N倍那种  详情 回复 发表于 2020-2-29 20:11
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 楼主| 发表于 2020-2-29 20:11:53 | 显示全部楼层
发表于 2020-2-29 18:10
估计反射不太行,因为人物是伤害高,血量少,怪物是伤害少,血量高,这种设定,就是百分之一的反射直伤,高 ...

我也考虑到怪的伤害低但血高,所以可以把百分比的反伤设计得很高,经过词缀和天赋放大之后远超原本N倍那种
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发表于 2020-2-29 22:53:59 | 显示全部楼层
试过了,勇士反击流,被打哭了

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反伤不是反击,反伤流以前是瓦尔熔岩护盾,靠卡爆服务器的超高频受伤释放多火雨——点燃自伤——受伤触发瓦尔熔岩护盾一秒几百次秒boss,其实还是主动攻击的,只不过中间转了一下流程,纯抗揍的大概只有呕吐+千齿娱  详情 回复 发表于 2020-3-1 14:59
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发表于 2020-3-1 14:59:55 | 显示全部楼层
发表于 2020-2-29 22:53
试过了,勇士反击流,被打哭了

反伤不是反击,反伤流以前是瓦尔熔岩护盾,靠卡爆服务器的超高频受伤释放多火雨——点燃自伤——受伤触发瓦尔熔岩护盾一秒几百次秒boss,其实还是主动攻击的,只不过中间转了一下流程,纯抗揍的大概只有呕吐+千齿娱乐,反击纯靠敌人的攻击没戏,频率上不去输出上不去对防御面要求过高
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发表于 2020-3-1 15:15:46 | 显示全部楼层
反伤流派早就有了  而且一直比较受一部分人喜欢  正火=反伤  攻击方式都差不多  跟怪肉搏 自己不需要操作
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