楼主: 辉光主义

【机制脑洞】POE有反射词缀,能不能设计一个反射机制?

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吉尔菲

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D3是加了攻击时可以附加荆棘伤害的机制之后才有人玩荆棘bd的
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圣物之盾

你这个跟恐怖黎明的反击领主类BD同理啊,有一个核心反击伤害技能,围绕这个技能堆技能数值,同时还能转伤,我觉得卫士可以搞上这个天赋或者技能
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别想了,猛劲的堆血量护盾和防御,站着就把怪打死了。GGG很少会让这样的BD活下去的
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伊泽洛

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也就是卫士升华里那个反击技能双倍伤害吧,其实我也挺喜欢这种反伤玩法,无奈支持装备和天赋太少了
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格拉维奇

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感觉目前的暗金 和天赋完全支撑不了
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伊泽洛

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楼主可以参考恐怖黎明的反伤机制,被怪物击中直接反击伤害,反击有点伤,吃百分比加成之类的,恐怖黎明反伤BD的伤害甚至比正常BD还要高,装备还好搞,而且恐怖黎明高级BOSS之类没法秒杀的,换到POE里完全不一样了,所以我估计还是不太会出的。
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伊泽洛

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圣物之盾

看到那个盾,和那个头的反伤回血就脑补过了,然而再看看其它机制,没有适合这方面的东西,估计要等GGG什么时候想起来搞这么个机制吧,或者谁给GGG写个邮件建议一下
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反射的传奇装备太少 支撑不了  黄装的词缀太弱了
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说起来d3.。。还有个更古老的,闪身回火流,当年和尚最强bd。。。
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多米诺斯

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POE本身就有反击技能,卫士也有反击双倍伤害。反击BD之前就有人玩过,好像POB模拟测试过也有几千万的秒伤,而且实测也有那么高的伤害。

你说的D3的荆棘流 在这里面就算改动的话,只要把反射伤害改为反击伤害不就好了,比如某些装备上的反射伤害词缀改为反击点伤,这种点伤专门套用于反击技能伤害。反击技能将不再吃其他点伤词缀。

D3豆角反伤流是依靠荆棘套的击中伤害等同反射伤害的X倍数。
由此同理,完全可以让策划推出卫士新升华或者修改原有升华,
比如“格挡率的提升与减少套用反击伤害的增幅(PS最高格挡是78%,也就是提升78%的反击技能伤害),格挡将不再格挡伤害,且无法闪避怪物攻击”,又或者“格挡率等同击中怪物触发反击伤害的概率,且触发的伤害为原伤害的X倍”等等还有很多种
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德瑞索

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不知道这个算不算你说的?? 我收藏了下,本想下赛季试试的额,就是不知道s11能不能玩了...正好 你看下:
[3.7]不动冥王,卫士格挡反击,给你说明白了,站着给你打!

http://bbs.17173.com/thread-11190310-1-3.html

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