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[KOL团] 由玩家说:[107期]国服特色平衡还是国服特色数据

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发表于 2019-11-11 10:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式


头图.png

体验服11月06号更新了一波国服的特色平衡涉及到了7个职业,但是貌似国服的平衡只是数据上的修改没有改变一些职业的根本问题


小标题.png
一、 职业改版内容
通篇看来,国服的平衡就是“改成长倍率”,一种暴力但是不解决根源的问题
不禁想问,策划只能这样做了么?



土罐、玩家观点.jpg


1.png
玩家觉得没有做到真正的平衡


2.png
悲观玩家觉得加强只是一时


3.png
乐观派玩家觉的加强就知足了



一、这次平衡的弊端

①   :玩家要的不是私服
伤害对于玩家来说,是一个关注的点,但是如果玩家想要的是一个技能秒天秒地,
那为什么不去玩私服,非要一边骂策划一边充钱呢?(肯定不是“真香”而是热爱)
当初乌龟的时候,伤害都低的感人,那时候玩家可玩的不亦乐乎
②   :玩家注重的是游戏体验
伤害的不足可以通过钱来弥补,但是操作手感只能是策划来修改
这次战法喜迎加强,得到了一波数据的提升,但是战法长期霸占韩服受欢迎榜倒数的位置
并不是她的数据低下,而是其技能操作太复杂,变身不是,永久这些因素导致的战法排名倒数
让玩家玩的有意思,玩家才不会说什么,之前的职业特色就很不错
③  显得不认真
相比韩服前几个月的平衡,国服自行平衡就显得太次,只调整了数据
给人一种毫不上心的感觉,但如果作为补充加强的话,可以说的上中规中矩
并且在游戏内容逐渐变少的这段时间,所有的关注都在职业平衡上
只改数据,必然很多玩家不会买账


二、玩家希望的方向

①:能够瞄准不合理的点下手例如:战法,四姨变身不永久;混沌魔灵丢伤害BUG;
timg (1).jpg
②:把职业特色、猴戏还回来
③:杜绝协同伤害就是低于纯C的设定


三、总结一下

①:改倍率应该是给技能形态不错但是伤害欠缺的职业
②:修复职业BUG、删除不必要的操作比加强倍率强
③:团本的设计应该考虑适当的职业特色,职业特色也是一种平衡


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发表于 2019-11-13 10:12:38 | 显示全部楼层
以上观点我fandui,我认为国服特色平衡刻不容缓,难道楼主觉得在国服礼包加成下全程变身的四姨或者战法能打得过乌鸡或者男气功???同样是买礼包打国庆宝珠凭什么乌鸡加强个百分之二三而审批剑宗战法召唤提升个万分之几?

点评

同意!改什么千万别改技能不然大部分玩家会抱怨特色全改没了!改倍率是最好的办法!纯C的倍率和应该改成一样,同理辅C的也改成一样!  详情 回复 发表于 2019-11-13 18:40
难道就策划那5-10%的数据就能打赢了,醒醒吧,策划为了捞钱也不会弄平衡,所以就算你职业不强,起码你要把优化技能弄好呀,无限变身比那5-10%的数据强太多太多了,还有改技能并不一定就是坏或者没了特色,主要是要改  详情 回复 发表于 2019-11-13 22:27
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发表于 2019-11-13 10:16:45 | 显示全部楼层
1、说的很好,鬼剑士五个职业,瞎子是五弟,张翠山,同样的打造,打团伤害DPS最低!  
2、反正佛系搬砖白图,狗策划只想着让我们充钱,腾X一直管用套路,就是让我们充钱,而大部分玩家一直都是真香。
3、本人200次普雷  ,剑圣  狗子一毕业,16个角色只玩剑圣 瞎子 狗子 鬼泣  奶萝  剑豪,其余的不玩。肝不动了!
4、对于策划随意该数据,随他,还是那句话,我们的权利很大,能不线就不上线。
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发表于 2019-11-13 10:34:40 | 显示全部楼层
四姨我不太懂  所以不说  但是战法来说  无限变身的意义对伤害来说并不大  因为2觉变身很早就不增伤了(PS:战斗本能的由来,当初删除了2觉的增伤并削弱后制作成了战斗本能BUFF)   以及国服战法空大的问题  其实如果不卡  战法技能形态算是比较适合现在版本  20s打桩  战法技能出手都不慢    现在战法主要存在的问题是修复延迟导致的*  空大等情况  以及加强爆发  不要让一个纯C职业数据比协同C还低   还0续航

点评

变身主要是霸体防御血量等输出环境,变身早就不是增伤为主要,没有变身输出环境真不怎么样,变身职业的技能不像红眼那种都是瞬发,  详情 回复 发表于 2019-11-13 12:15
我估计四姨变身不会全程的,因为四姨变身会减10%技能CD,这一改又要被喷的  详情 回复 发表于 2019-11-13 15:56
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发表于 2019-11-13 10:42:33 | 显示全部楼层
作为一名老战法玩家表个态,确实,战法二觉全程意义不大,但是能让输出环境更舒服(攻击范围的提升,攻速霸体),贝亚娜完全可以全程,自从炫纹被削成屎以后,战法再也没有续航,全程贝亚娜等于就是战法的续航了.还有就是龙刀攻速过快插中直接消失的BUG,别跟我说乱舞,乱舞伤害没有插高,而且还低不少
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发表于 2019-11-13 10:45:53 | 显示全部楼层
彻底*给疼讯,再谈平衡。
因为不是想改就能改,不经韩国那么同意根本不可能。
其次所谓平衡根本就是扯蛋让步出来的,有些问题却是服务器不给力和优化跟不上,但是有些所谓职业伤害问题根本就是脑子有毛冰叽歪。
你玩个暗黑,每个职业都有明确的区分,游戏中怪物词条也会有相应难度设计提升,而且有的职业上手难或者单刷难,但是上限非常高后期成长或者杠BOSS厉害。
你非要个职业高双防,高血量,高攻击,然后再低投入高产出(单机投入时间刷装备)(作笔和开挂的大佬那就随意了)。
最后大家都玩新职业,然后对旧职业投如巨大的人再吐槽职业下水道。
现在DNF的问题就是在于难度太低,输出职业的界限越来越模糊。假如怪物物理防御强化的最好或者只能法系打,而法术防御强化同样需必须物理职业去解决。有的职业在解决有些小游戏上又更有优势。所以每个职业在团队中都担任不可或缺的角色,有更明确的区分和定位。
或者像二五仔即便装备要求低,但是要求手法和反映切换光环和技能循环,和对及时怪物提供减益效果,二五也不至于沦落到现在地界。
而且即便钞能力,如果辅助职业提供的增益效果是不可或缺的,那鄙视链的问题也会相应减少,也会带来社交的提升。
所以说游戏快餐化跟玩家有没有关系?见仁见智。
你现在做个以前难度的忍龙或者鬼泣那种动作游戏,超级燃烧脑细胞的解密游戏,等等。你看有没有人喷难度太高,然后会变成小众游戏。
游戏公司过度向玩家妥协,那就是慢性死亡。
狗皮平衡,只会越来越差。 本帖最后于  2019-11-13 10:52 编辑

点评

现在情况已经非常复杂了,像XXBB和一阵雨他们已经高增幅,习惯秒秒了,让他们去打那种高操作的,他们立即拉裤了,不要说他们在强者之路单刷啥啥的,那都是用伤害数据堆的,他们一旦用全身都是增幅11的装备,不管是红  详情 回复 发表于 2019-11-13 16:06
没办法,策划就喜欢惯着那群菜B,用钱堆伤害提高容错率,然后还强制要求人家这样。。。然后导致哪些需要操作才有伤害的职业还没哪些瞎扔技能打中就行的职业高  详情 回复 发表于 2019-11-13 21:50
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发表于 2019-11-13 11:10:32 | 显示全部楼层
全职业秒秒秒就对了.
平衡,你以为现在玩这个游戏还在乎玩法?
不能秒就是不平衡.

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上线要我玩10秒以上的小游戏都没得动力.  发表于 2019-11-13 11:10
61个F1战士申请出战  详情 回复 发表于 2019-11-13 15:58
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发表于 2019-11-13 12:15:18 来自手机 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 10:34
四姨我不太懂  所以不说  但是战法来说  无限变身的意义对伤害来说并不大  因为2觉变身很早就不增伤了(PS ...

变身主要是霸体防御血量等输出环境,变身早就不是增伤为主要,没有变身输出环境真不怎么样,变身职业的技能不像红眼那种都是瞬发,

点评

没二觉的建筑霸体就没输出环境了?见光死与不明aoe?复仇咱不说人家是一线职业,四姨变身是为输出环境?战法变身是为了不被秒杀?讲真现在我觉得普雷除了一阶段狮子没挡住跟二阶段bug无限风可能容易死之外,其他还有  详情 回复 发表于 2019-11-13 13:06
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发表于 2019-11-13 13:06:32 来自手机 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 12:15
变身主要是霸体防御血量等输出环境,变身早就不是增伤为主要,没有变身输出环境真不怎么样,变身职业的技 ...

没二觉的建筑霸体就没输出环境了?见光死与不明aoe?复仇咱不说人家是一线职业,四姨变身是为输出环境?战法变身是为了不被秒杀?讲真现在我觉得普雷除了一阶段狮子没挡住跟二阶段bug无限风可能容易死之外,其他还有什么容易死的么?就算你掉血了,但你快捷栏是锁定禁用的么?讲真也就四姨可能全程变身还有点用,但目前也只是在天空巢穴有点用因为时间会长点以及类似(单刷)组队强者之路这种副本,其他的图可以说如果不是配置拉稀或者特殊掉线情况变身时间基本都是足够的。国服的不平衡主要源于这个特色,肩腰鞋称号主动,宠物光环主被动。红眼鬼泣武神念皇典型的吃特色,主动有两个增伤技能,被动有两个增伤或属强;剑宗散打剑魔,1-50内除了觉醒被动只有一个被动增伤。特色加持下可能直接拉开10%,再由于各职业间的技能数据数据差距,直接就分出来了档次。国服这独有平衡要是能把这种特色差距缩短,那才能是真正的平衡

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你去体验下有霸体和没霸体的区别,比如变身职业和散打,没霸体手感简直稀烂,还有谁给你说没建筑霸体就是费,建筑霸体删了其实也是一个优化,不然团本秒杀技能你都没法被击倒触发蹲伏,还有四叔强不就是因为一绝无限  详情 回复 发表于 2019-11-13 17:19
一绝的建筑霸体,打错  详情 回复 发表于 2019-11-13 17:20
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发表于 2019-11-13 13:58:20 | 显示全部楼层
其实我感觉伤害可以不平衡,但是要有可玩性。根源就是副本的问题,现在副本全是衰弱打桩,20秒论英雄,控制无用武之地,还显得墨迹。34种姓制度统一,在同质化道路上越走越远才显得现在没什么对比了,只能比比伤害
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发表于 2019-11-13 14:17:39 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 10:45
彻底*给疼讯,再谈平衡。
因为不是想改就能改,不经韩国那么同意根本不可能。
其次所谓平衡根本就是扯蛋让 ...

亲,你这玩的是DNF ,而不是其他游戏,虽然你的观点能给游戏带来很大的乐趣,但是你认为H国那帮脑惨棒仔会有跟你一样的想法么?搞这么多东西 还不如重新去打造个新游戏,反正DNF在韩服已经没多少人玩了,所以改不改也无所谓了,国F的更是如此,对国F策划而言,相同装备伤害一样就算平衡,人家才不管你啥机制不机制的,而且国F没有资格去更改技能形态,毕竟只是个*。总的来说 这破游戏也就这样了,没有新玩法,迟早要被淘汰,当前版本毕业除了站街还是站街,要么就干脆不上了,还在坚持的都是真爱,要么就是充了钱不舍得离开的
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天帷巨兽

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发表于 2019-11-13 15:56:16 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 10:34
四姨我不太懂  所以不说  但是战法来说  无限变身的意义对伤害来说并不大  因为2觉变身很早就不增伤了(PS ...

我估计四姨变身不会全程的,因为四姨变身会减10%技能CD,这一改又要被喷的

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四姨变身早就不减CD了。。现在减CD得是净化之花,就是以前变身的终结技能,而且 减CD效果只有30秒  详情 回复 发表于 2019-11-13 21:42
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发表于 2019-11-13 15:58:24 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 11:10
全职业秒秒秒就对了.
平衡,你以为现在玩这个游戏还在乎玩法?
不能秒就是不平衡. ...

61个F1战士申请出战
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发表于 2019-11-13 16:06:36 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 10:45
彻底*给疼讯,再谈平衡。
因为不是想改就能改,不经韩国那么同意根本不可能。
其次所谓平衡根本就是扯蛋让 ...

现在情况已经非常复杂了,像XXBB和一阵雨他们已经高增幅,习惯秒秒了,让他们去打那种高操作的,他们立即拉裤了,不要说他们在强者之路单刷啥啥的,那都是用伤害数据堆的,他们一旦用全身都是增幅11的装备,不管是红眼还是乌鸡都立即拉裤,因为伤害容错率是很高的。

说句不好听的,XXBB在早年的刷图能力,我都觉得一般,我上我也行,我不是自吹,我在玩DNF前,是洛克人X系列玩家,那游戏可真靠操作,碰一下敌人费血,而且中途可没有源源不断的雷米给你吃,不了解地形里小怪和BOSS攻击路径照样死的很难看。
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发表于 2019-11-13 17:19:52 来自手机 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 13:06
没二觉的建筑霸体就没输出环境了?见光死与不明aoe?复仇咱不说人家是一线职业,四姨变身是为输出环境? ...

你去体验下有霸体和没霸体的区别,比如变身职业和散打,没霸体手感简直稀烂,还有谁给你说没建筑霸体就是费,建筑霸体删了其实也是一个优化,不然团本秒杀技能你都没法被击倒触发蹲伏,还有四叔强不就是因为一绝无限的平x,我给你说四叔要是一绝也是持续40-60秒,你也得费
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发表于 2019-11-13 17:20:24 来自手机 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 13:06
没二觉的建筑霸体就没输出环境了?见光死与不明aoe?复仇咱不说人家是一线职业,四姨变身是为输出环境? ...

一绝的建筑霸体,打错

点评

是 我先认错我想说霸体结果说成建筑霸体了。确实有没有霸体确实差距很大,最开始从75升级就感觉很不适应,原因就是之前一直霸体无视那些小来小去的攻击,但后来也适应了啊知道怪都什么方式攻击,躲开不就好了么。而  详情 回复 发表于 2019-11-13 20:51
还有这版本是因为打桩你觉得没什么,要是不打桩呢,团本怪物动不动霸体,变身职业手感本来就拉稀,没变身各种断,对比下幻神职业(技能都是瞬发),以前还能CD装全程,后来和谐你就懂得,以前CD和谐鬼剑士和乌鸡哭的  详情 回复 发表于 2019-11-13 22:21
大把职业没霸体不照样刷 ,什么蹲伏躲伤害扯淡,给你无线变身你也有被打会圆形的时候,手感你是攻速负的吗你去玩复仇啊无线1觉 ;链轮键盘 xxx比战法都快  详情 回复 发表于 2019-11-15 21:02
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发表于 2019-11-13 18:24:13 | 显示全部楼层
国服是想改又跳不出韩服的框架,因为后续的图还得跟着韩服的出,他不知道改成什么样好么?他什么都知道,但是他为什么不改,第一个是改职业要和韩方研究,改动太大到时候韩服后续出图不好平衡图的模式和血量。第二个是增强职业是和礼包*挂钩的,出礼包一波人气角色就会加强拉动人回坑买礼包,平时就加强一些冷门的敷衍一下拖时间。还有为什么垫底的后10名永远不加强,因为后10名3个工作室职业,剩下七个基本全是国宝级的职业,加一起可能还没前面的一个角色的5分之1多,而且全是34仔,不加也没人骂,所以就让他们一直垫底,也给前面的职业找个保底位置。所以别以为你知道的策划不知道,他们心里都跟明镜一样什么都知道,但是这种不能拉动收入的东西,他就不会费人力物力去搞。说白了就是我给你办事是让你们多交钱,不交钱还想加强门也没有,要么你等到天荒地老我敷衍一下,要不就赶紧脱坑或者去玩人多的职业。玩家是站在可玩性的角度觉得该加强什么,怎么加强好,策划是站在挣钱的角度觉得加哪个能卖礼包。出发点都不一样,所以更新的东西就背道而驰也是再正常不过的了。
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发表于 2019-11-13 18:40:28 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 10:12
以上观点我fandui,我认为国服特色平衡刻不容缓,难道楼主觉得在国服礼包加成下全程变身的四姨或者战法能打 ...

同意!改什么千万别改技能不然大部分玩家会抱怨特色全改没了!改倍率是最好的办法!纯C的倍率和应该改成一样,同理辅C的也改成一样!
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发表于 2019-11-13 20:51:43 | 显示全部楼层
发表于 2019-11-13 17:20
一绝的建筑霸体,打错

是 我先认错我想说霸体结果说成建筑霸体了。确实有没有霸体确实差距很大,最开始从75升级就感觉很不适应,原因就是之前一直霸体无视那些小来小去的攻击,但后来也适应了啊知道怪都什么方式攻击,躲开不就好了么。而且目前各职业技能附带霸体的也不少,散打为什么有霸体护甲这个技能,因为他许多技能是不带霸体的,不开当然会被打的一愣一愣的= =,四叔不谈他因为就跟你说的一样就是靠个无限时间的变身xxx的职业,战法要是一绝无限那就跟一个弱化的四叔一样xxx球球球...我是主玩战法的红黄之间来回串,现在就普雷本而言,我个人确实觉得除了普雷的“寸拳·靠边”之外没什么影响我释放技能的;目前国服阶段伤害溢出,正经高配无阻击团基本能做到无脑丢技能=过图,中低配团走机制其中包括雷龙(跃翔/蹲伏)、石头人(站位)、弓姐(位移且有霸体仍会被冰冻几机制冰冻)、狮子(站位这个霸体确实有优势但也有特色bug传过去)、激战地(霸体能挡掉矛但扛不住几下但主要靠走位),总结下来仅有狮子的虚弱机制以及普雷磨血阶段除“寸拳·靠边”之外 有良好表现,其他情况下,我是确实感觉不到什么输出环境这一说,毕竟都是打个木头桩子......当然确实全程霸体是能改善手感,可以去抗一些不必要受到的伤害.

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知道不能太以赖霸体,但是这是职业特色呀,变身职业本来就应该全程来改善输出环境,比如四叔就是全程,也没有怎么变态,反而还更合理,况且其他两个变身职业也没有四叔平x这么高的伤害,仅仅是想改善下输出环境,战  详情 回复 发表于 2019-11-13 22:14
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我估计四姨变身不会全程的,因为四姨变身会减10%技能CD,这一改又要被喷的 ...

四姨变身早就不减CD了。。现在减CD得是净化之花,就是以前变身的终结技能,而且
减CD效果只有30秒
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