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暴击率堆那么高不傻?

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超过50%的面板暴击率都很傻,
至于怎么傻,我就这么说,如果已有50%面板暴击率,在各种理想情况下,增加100%的暴击率很难再超过10%more,而需要堆暴击率的BD,宝钻药剂又能提供海量暴击率,比很多核心传奇药伤害都高,
宝钻又进一步压缩了手动堆暴击率的空间,而普通的inc伤害100%,在已有900%inc累计的基础上,才会低于10%more,就算如此,还可以在施法速度,攻击速度甚至各种穿透附加上面补短,根本就没有任何必要死命的去堆暴击率.
另外我感觉不管贴吧还是173,很多人长挂在嘴边一句话就是,不服跑个POB, 其实如果你把这个游戏的伤害机制弄懂了,POB就个是只能显示结果,不提供计算过程的工具,你根本学不会举一反三,根本不能在动态的数值中找到最优解.
我举一个不太恰当的比喻,我问你3+5=?,你说跑一个计算器,我问你7+8=?,你说跑一个计算器,可是我1秒就算出来了,我为什么要去跑呢?如果我想要的最终值是30,计算器怎么告诉我哪几个数字相加?
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暴击伤害同理,假如我的暴击率是100%,那么暴击伤害也就跟inc伤害的效用相同,我看到有人甚至堆到了700%的暴伤,装备位置有限,花这么大代价堆这么高暴伤,inc伤害应该不会太高吧,
是不是有点舍本逐末了.
别忘了,同一个类装备词缀上面,inc给的数值是远高于暴伤的.

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暴击率与inc伤害是乘算的  详情 回复 发表于 2018-11-14 01:20
一瓶子不满半瓶子晃荡  详情 回复 发表于 2018-11-14 01:20
暴击率别说50%,70%都是正常现象,脱离实际数据直接说人傻,懒得跟你废话,直接上数据好了 我现在的冰川地雷,不带暴击几率,算上3暴击球就已经是78%暴击率,不带暴击伤害,爆伤660%,元素伤ins有800%,混沌ins逼近90  详情 回复 发表于 2018-11-16 23:10
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福尔

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就是闲的蛋疼,也没觉得怎么,毕竟经常刷的地方什么都是一下不是吗?
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咋?我不用宝钻,还不许我堆个爆率?

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你都不用宝钻了,你还堆暴击率干嘛?或者说,你既然堆暴击率,干嘛不用宝钻? 假如你基底暴击率是10%.宝钻最多给你250%的暴击率,假如你的基底暴击率是5%,宝钻最多给你500%暴击率.  详情 回复 发表于 2018-11-14 12:58
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多米诺斯

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你说的大家都懂吧,你说的是谁啊?没有这么干的吧,除非特别好堆的BD。
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有的bd就得高暴击,没办法,不是伤害问题,而是机制问题
至于爆伤,你觉得别人inc少而已
再说爆伤数值也不低啊,珠宝上inc都是上限12/15这种  爆伤是15/18
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塑型者

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圣物之盾

以前很老的版本为了女王手吸血特意死命的堆暴击 到70左右 但是伤害太低了划不来 后来降到60补了点伤害 改版就感觉没必要了 为了暴击装备不说还要满屏幕找天赋太不值得了 现在不为了遗产女王手一般40以上+350—400爆伤就够用了
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塑型者

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收益边际问题,能给出一些范围就好了。
以前玩暗黑3大神会给出一定的推荐,暴击率多少比较好,暴击伤害多少比较好,攻速多少比较好

可能poe流派太多,没法统一标准吧

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POE不需要追求上限, 另外POE玩家没有那么多 简单来说,,,暗黑3国服没多久就有和谐补丁了, POE一年了压根没有  详情 回复 发表于 2018-11-14 10:41
暗黑3能给推荐是因为所有词缀的价值可以互相换算,因为没有词缀等级。而poe没法计算你获得某属性的边际成本,比如基础暴击大家都觉得厉害,可是你没有,但是你有一个t1穿透双附加的装备,又比别人的好,就是这样  详情 回复 发表于 2018-11-16 06:42
暴击破坏神我都是暴击:爆伤=1:10来堆得 POE的话我就玩超载  详情 回复 发表于 2019-1-1 23:43
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楼主逻辑很有问题
POB就个是只能显示结果,不提供计算过程的工具,你根本学不会举一反三,根本不能在动态的数值中找到最优解.
其实不需要举一反三,只要你有时间,就可以在pob里可以遍历所有的结果,最终你会发现对于大多数bd来说,堆暴击率都是顺带的, 而且是是最好的结果。


你说跑一个计算器,可是我1秒就算出来了,我为什么要去跑呢?如果我想要的最终值是30,计算器怎么告诉我哪几个数字相加?
但poe计算伤害的复杂度不是你心算一下子就能得出来(近似)最优解的,熟悉公式也只能指导大方向而已,但最终还需要调整细节。
如果你想要的最终值是30,那你怎么知道是哪几个数字相加?那是因为你背过1+2,跟据乘法分配律得到10*(1+2)=30,但如果让你想出两个四位数+四位数=9876,且两个数相差不能超过1000,你能瞬间想出来?
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如果已有50%面板暴击率,在各种理想情况下,增加100%的暴击率很难再超过10%more

看来不仅逻辑不好,数学也不太好。随便举个例子就能撬翻了
裂风的基础暴击率是9,堆556%到达50%,假设暴伤是600%,这时候再加100%的暴击率的话,提升=13.5%

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堆到456%达到50%,再加100%暴击率提升约12.9%,确实超过10%了,别忘了我的前提,宝钻药剂是非常难以放弃的,合理利用的话,可以说是最强的进攻药之一 那么回头再看,从50%(药后75%)再加100%暴击率变成59%(药后83.2%),  详情 回复 发表于 2018-11-14 12:44
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德瑞索

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发表于 2018-11-14 00:04
暴击伤害同理,假如我的暴击率是100%,那么暴击伤害也就跟inc伤害的效用相同,我看到有人甚至堆到了700%的暴 ...

暴击率与inc伤害是乘算的  
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德瑞索

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发表于 2018-11-14 00:04
暴击伤害同理,假如我的暴击率是100%,那么暴击伤害也就跟inc伤害的效用相同,我看到有人甚至堆到了700%的暴 ...

一瓶子不满半瓶子晃荡
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派蒂

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只说一点
POB只是结果没过程
那么你根本没搞懂POB
计算过程给你显示的明明白白
只是你自己不懂

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赞同此楼层  发表于 2018-11-14 11:37
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塑型者

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这游戏伤害算起来本来就很麻烦,inc暴率暴伤哪个不是互相之间有影响,如果你inc500万,暴击伤害500000%,这时候让你选择是堆100%的暴击率还是100%的暴击伤害还是100%的inc,你怎么选?你还直接定个50%的固定临界值,这你也好意思说动态?
然后你说POB说计算器,用计算器算那些简单的问题,不是因为计算器算着慢,而是因为人的操作慢,你觉得你自己算着吊,给你一个500份数据的excel求平均值求方差求标准差,你觉得是你心算快还是我一个函数来得快?这就是你说的动态数值,总耗时=操作时间+计算时间,像你举例的这种问题人脑操作时间几近于零,而计算器操作怎么着也得个几秒,所以哪怕计算器计算时间接近为零,吃了操作时间的亏用计算器收益也不如人脑算,但是像我上面的问题呢?我就先假设人脑操作时间也几近于零,计算时间呢?用不用计算器是不是也取决于问题的复杂程度?这是不是也是个动态问题?你看看你拿这个例子来怼POB,我又可以说一次了,这你也好意思说动态?

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如果inc500万,暴击伤害500000%,我选择暴击率。这就是我的最优解.  详情 回复 发表于 2018-11-14 13:05
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莫维尔

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个人有个人的爱好,就像再好的BD也不是所有人都愿意玩,都支持吧
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派蒂

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堆到战斗状态满95%暴击的面板 利用好刺客的暴击无视反伤升华 实在的很 贵族和刺客玩法术方面的流派非常轻易就可以达标 甚至连贵的要死的憎恨加基础暴击的三相珠宝都不需要 就算你90%的面板喝宝钻药剂都没95%面板稳 满暴击和不满完全不是一个档次的玩法 爆伤在天赋和辅助爆伤上找找 随便500+ 有种传奇里运9套的快感。不是堆暴击傻 是堆到不伦不类傻。

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想问下?如果满爆了。爆伤一般需要达到多少  详情 回复 发表于 2019-1-1 22:29
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冈姆

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又来一个自以为把这游戏玩透了的
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玛拉凯

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我双持低伏法杖刀阵,6球已经70%爆率,POB发现宝钻伤害依然很高,就又带上了
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发表于 2018-11-14 00:32
收益边际问题,能给出一些范围就好了。
以前玩暗黑3大神会给出一定的推荐,暴击率多少比较好,暴击伤害多少 ...

POE不需要追求上限, 另外POE玩家没有那么多
简单来说,,,暗黑3国服没多久就有和谐补丁了,
POE一年了压根没有

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因为国服和谐的不像D3仅仅是修改了贴图,反和谐第一个月就有人做,然后发现腾讯改贴图改模型甚至改代码,要做反和谐不是一个补丁能解决的事。  详情 回复 发表于 2018-11-14 10:48
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流亡指引者

发表于 2018-11-14 10:41
POE不需要追求上限, 另外POE玩家没有那么多
简单来说,,,暗黑3国服没多久就有和谐补丁了,
POE一年了 ...

因为国服和谐的不像D3仅仅是修改了贴图,反和谐第一个月就有人做,然后发现腾讯改贴图改模型甚至改代码,要做反和谐不是一个补丁能解决的事。
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