暴击率堆那么高不傻?

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举个例子,基础伤害1w,总inc伤500%,暴击率50%,爆伤500%,基础暴击率为8%,more伤忽略不算,此时dps=10000*5*(0.5+0.5*5)=150000
情况1:增加100%暴击率,此时dps=10000*5*(0.42+0.58*5)=166000
情况2:增加100%inc伤,此时总inc伤为600%,dps=10000*6*(0.5+0.5*5)=180000
不过随着基础暴击率和爆伤,总inc增加,这个差距会缩小,甚至情况1增幅超过情况2
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巨蛛之母

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看了各位老大的干货,收益匪浅
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POB显示计算过程的
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伊泽洛

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圣物之盾

这是个什么套路。反向引战钓鱼水崇高?真的是棒棒哒。
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塑型者

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圣物之盾

POB还是非常必要的,毕竟不知道最终的运算结果,在游戏里面一件件装备买来测试是需要E的
大旋风佬
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玛拉凯

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用宝钻药剂的,战斗状态暴击率堆到63%为好。

物爆弓那种,要直接堆到95%暴击率,因为宝钻永远到不了95%暴击的。

还有一些特殊BD是用必爆的,再有一些是靠暴击触发某些特殊效果来启动整个BD的输出链条的
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发表于 2018-11-14 01:04
看来不仅逻辑不好,数学也不太好。随便举个例子就能撬翻了
裂风的基础暴击率是9,堆556%到达50%,假设暴伤 ...

堆到456%达到50%,再加100%暴击率提升约12.9%,确实超过10%了,别忘了我的前提,宝钻药剂是非常难以放弃的,合理利用的话,可以说是最强的进攻药之一 那么回头再看,从50%(药后75%)再加100%暴击率变成59%(药后83.2%),提升只有8.6%而已.除非在已有1100%+的累计inc伤害的基础上再来100%inc,否则同等数值的inc优于暴击率. 本帖最后于  2018-11-14 12:45 编辑

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发表于 2018-11-14 00:06
咋?我不用宝钻,还不许我堆个爆率?

你都不用宝钻了,你还堆暴击率干嘛?或者说,你既然堆暴击率,干嘛不用宝钻?
假如你基底暴击率是10%.宝钻最多给你250%的暴击率,假如你的基底暴击率是5%,宝钻最多给你500%暴击率.
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塑型者

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发表于 2018-11-14 12:58
你都不用宝钻了,你还堆暴击率干嘛?或者说,你既然堆暴击率,干嘛不用宝钻?
假如你基底暴击率是10%.宝 ...

呵呵,你高兴就好
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发表于 2018-11-14 01:41
这游戏伤害算起来本来就很麻烦,inc暴率暴伤哪个不是互相之间有影响,如果你inc500万,暴击伤害500000%,这 ...

如果inc500万,暴击伤害500000%,我选择暴击率(只要它没满95%)。这就是我的最优解. 本帖最后于  2018-11-14 13:06 编辑

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德瑞索

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那刀阵走暴击 20% 不喝宝钻够吗?
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发表于 2018-11-14 13:10
那刀阵走暴击 20% 不喝宝钻够吗?

不够,10把刀是增加100%的暴击率吗?那么堆面板接近40%就可以了.有蓝球30%+.也不是说不能超过这个值,而是说,超过之后,谨慎点堆. 本帖最后于  2018-11-14 13:17 编辑

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圣物之盾

不用计算器或POB,你能心算出暴击率提升和inc伤害提升?

你高兴就好,天赋点一点暴率+20%或+25%,inc伤害只加10%左右(并且某些BD特别难找inc伤害)

已经完全说明了堆100%暴率和堆100%inc伤害的难度不是一个级别




另外,你有没有考虑到一种情况,天赋点完,连上增加暴击几率,暴击率直接就60%以上,比如裂风弓BD,天赋点完喝宝钻直接就是80%+暴率了
正常裂风弓83点天赋(60级,剩下的可以点生存)升华我都没点,其他设置全空,就龙卷射击-暴击几率,暴击率直接60%+




那么你去找找,天赋树上一个元素弓BD能点出多少inc伤害,元素弓的inc伤害天赋少的可怜啊
你不点暴击率,可以说你得跑非常远,点一堆+10敏捷+10智慧比点暴击率划算吗?

弓系INC全是增加物理的(绝望)

投射物INC伤害



元素INC伤害






本帖最后于  2018-11-14 14:20 编辑

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塑型者

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发表于 2018-11-14 13:05
如果inc500万,暴击伤害500000%,我选择暴击率(只要它没满95%)。这就是我的最优解. ...

那不就是了,简化一点把inc固定,在只能选择一条属性且可选择的暴率暴伤数值固定的情况下,以暴击率收益大于暴伤为正,反之为负,相等为0,暴击率不满;构造一个函数使得暴伤为0的时候为负,而500000%为正,然后这个函数在这个范围内肯定是连续的,连续就意味着在这个范围内至少存在一个值,使得函数值为0,也就是此时这条属性选择暴击率和暴击伤害收益是相同的,这就是选择暴率还是暴伤的临界值,而这个值的位置又受暴击率当前数值影响,哪怕只考虑暴率暴伤这两条都不可能说固定50%这个位置是暴击率最高收益点,更何况加上其他乱七八糟的点伤穿透这些

这个游戏的装备又不是说你想要什么属性就能弄出什么属性,属性数值也不是你想要多少就是多少,而且还要考虑性价比,你有自信不用POB自己算出10把看上去差不多的武器哪个实际收益最大吗?然后两把属性虽然大部分不同但是都能有收益的武器价格悬殊巨大,你有自信不用POB自己算出两者性价比差多少吗?


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派蒂

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POB里把你的伤害来源剖析的清清楚楚,然后你说这只是展示个结果。。。
我服
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发表于 2018-11-14 13:18
不用计算器或POB,你能心算出暴击率提升和inc伤害提升?

你高兴就好,天赋点一点暴率+20%或+25%,inc伤害 ...

所有说暴击率辅助,可以换掉了啊.

点评

还没慢投好呢,基础暴击率越高,越难以超越慢投.  详情 回复 发表于 2018-11-14 15:57
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发表于 2018-11-14 15:56
所有说暴击率辅助,可以换掉了啊.

还没慢投好呢,基础暴击率越高,越难以超越慢投.
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莫维尔

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发表于 2018-11-14 00:32
收益边际问题,能给出一些范围就好了。
以前玩暗黑3大神会给出一定的推荐,暴击率多少比较好,暴击伤害多少 ...

暗黑3能给推荐是因为所有词缀的价值可以互相换算,因为没有词缀等级。而poe没法计算你获得某属性的边际成本,比如基础暴击大家都觉得厉害,可是你没有,但是你有一个t1穿透双附加的装备,又比别人的好,就是这样
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圣物之盾

走暴击肯定越高越好 一般装备离收益递减都差的远
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伊泽洛

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真不好意思,我药侠BV,没憎恨暴击率三项面板暴击78%,药剂我带的再生的罪恶,女王水,恨意,水银,红瓶。
如果我带宝钻势必要换掉一瓶水,而其他装备给予我的伤害加成并比不上一个增伤药剂的效果。
POE本就是一个自由度极高的游戏,构建一个暴击BD的思路不单单是暴击率50收益最大那么简单。
说白了,萝卜白菜各有所爱,有人喜欢堆高暴击率省一个药剂位置,有人喜欢带宝钻搞50爆率,受益最大。
不论是哪种,还不都是自己喜欢么。

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