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如果没有什么创新玩法的话,这游戏也就是玩个情怀了,玩了九年多,也差不多了,08年学的上网,第一个游戏dnf,第二个游戏cf,玩到今天发现也就这两个游戏没事玩玩了,cf还是前两个月才捡起来玩的,不过看起来也是凉凉,以前的rmb角色,枪现在各种免费送,dnf也是,这么多年,装备单一,最主要是国服特色太多了(花钱方面),而且装备太过单一,且现在的角色可操作空间真的太小了,普通副本不用操作,安图妮,卢克尼的奖励,又给人一种这图根本没有用心刷的价值。团本又有时间限制,且现在国服大部分玩家对于通关速度要求较高,且划水太多,完全不给需要操作的职业,或玩家一些操作空间。还有升级的便利化,使得玩家都是多角色,甚至升到满级也就几天,而代价就是稍微复杂些的职业可能连技能机制都不清楚,这在以前是不可能的现象,以前只要不是全程开挂升级,60版本能觉醒的人,70版本能满级的人都可以算是对自己的职业有一个非常深刻的理解了,从小技能到大技能,因为你不了解你连升级都做不到,现在呢?一个格斗游戏做成养成游戏,这游戏再不革新,除了情怀,还有什么? |
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