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[求助] 100%物理转冰的话 物理附加点伤会对冰伤害有加成么?

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附加的物理点伤会转成冰伤么?还是只能转物理增加的伤害
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多米诺斯

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有。。。。
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发表于 2018-1-30 17:41
肯定有啊,首先要先有物理伤害,然后才能转换冰霜伤害,所以你加物理点伤,就等于直接加冰霜伤害,因为会自 ...

不是装备上有的写法不一样么 有增加物理点伤和附加物理点伤,我怕附加物理点伤不算

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首先你要搞清楚词缀上写的是什么,普通的附加物理点伤,那个指的是攻击技能能吃到的加成, 如果是法术附加点伤,那么就只限于法术技能加成。  详情 回复 发表于 2018-1-31 17:17
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吉尔菲

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物理点伤,总是在基础物理点伤(攻击就是武器上的物理伤害下限和上限,法术就是法术描述上的物理伤害下限和上限)上累加的,所以无论是“增加”还是“附加”,都是在基础物理点伤上累加,不存在物理比伤(即“更多物理伤害%”)那种累乘的方式,即点伤累加没有先后关系。
先计算完物理伤害所有加成后,得到的最终物理伤害,再被作为“转换”和“附加”元素伤害的计算基础。 本帖最后于  2018-1-30 18:21 编辑

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大佬 提问:100%物转冰了 还有必要带冷钢珠宝么  详情 回复 发表于 2018-1-30 18:40
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塑型者

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有带什么什么转什么伤的两种伤害加成都吃
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发表于 2018-1-30 18:18
物理点伤,总是在基础物理点伤(攻击就是武器上的物理伤害下限和上限,法术就是法术描述上的物理伤害下限和 ...

大佬 提问:100%物转冰了 还有必要带冷钢珠宝么
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布鲁特斯

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有的。元素伤和物理点伤都算
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吉尔菲

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发表于 2018-1-30 18:40
大佬 提问:100%物转冰了 还有必要带冷钢珠宝么

我不是大佬,也才玩游戏几天。那个冷钢,我还是第一次听说。查了下,可以物转冰。但你都100%物转冰了,这个珠宝也就没用了吧,我猜的。
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伊泽洛

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有 你100%转了 对物理加成的也会转
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好用必须支持一个。
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附加的冰伤就是实打实的,但是你天赋和装备上会有很多的加成
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塑型者

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圣物之盾

附加和增加都会转成元素伤害 你看D显示就知道了
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派蒂

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這個必須有啊,你都知道物轉冰了,沒有物理點傷何來轉冰,衹是目前看,排除天賦原因,冰傷珠寶的收益還是要高一點
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多米诺斯

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物转元素的 要堆物理伤害
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莫维尔

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吉尔菲

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发表于 2018-1-30 18:40
大佬 提问:100%物转冰了 还有必要带冷钢珠宝么

我查了下资料,转换是同时进行的,如果转换超过原类型伤害的100%的话,各方向的“物理转元素”按各自的转换效率比来分配基础原类型伤害。也就是说,如果有100%物转冰,并且还有50%物转火的话,物转冰和物转火是同时进行的,转冰:转火=100%:50%=2:1,结果就是,基础物理伤害的2/3转换为冰霜伤害、1/3转换为火焰伤害。至于楼主提到的,已经有了100%物转冰了,如果再加一个物转冰的珠宝的话,同样按照前面说的按各自转换效率比来分配,只不过珠宝也是物转冰,所有相当于没有效果。

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像女神剑这种特小,附加剑物理伤害的火焰伤害 这个附加物理伤害所有点伤都算,还是只算剑的物理点伤,还是天赋 珠宝里剑物理伤害都算呢  详情 回复 发表于 2018-1-31 09:18
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发表于 2018-1-31 09:11
我查了下资料,转换是同时进行的,如果转换超过原类型伤害的100%的话,各方向的“物理转元素”按各自的转 ...

像女神剑这种特小,附加剑物理伤害的火焰伤害
这个附加物理伤害所有点伤都算,还是只算剑的物理点伤,还是天赋 珠宝里剑物理伤害都算呢
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吉尔菲

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发表于 2018-1-31 09:18
像女神剑这种特小,附加剑物理伤害的火焰伤害
这个附加物理伤害所有点伤都算,还是只算剑的物理点伤,还 ...

1.技能造成伤害的途径有2种:攻击法术
攻击以“武器点伤”为基础,法术以技能宝石点伤为基础。
2.技能造成伤害的类型有5种:物理、火焰、冰霜、闪电和混沌;
并不是说攻击就一定是物理伤害,攻击只是一种方式,如果武器上增加有火焰点伤,那么上文中的“武器点伤”就包括了物理点伤和火焰点伤,攻击就会造成物理和火焰伤害了;
同理,法术也能造成各种类型的伤害,无论是元素类型、物理类型还是混沌类型。
3.伤害的计算公式如下:
攻击/法术的最终点伤=(基础点伤+增加点伤)*(1+增加xx%)*(1+更多xx%)*(1+更多xx%)*(1+更多xx%)*...
每个“增加xx%”累加到一起,每个“更多xx%”互相独立累乘;
女神剑是“为你的攻击附加物理点伤”,也就是为攻击增加物理类型的“基础点伤”,其他所有来源的“基础点伤”,无论是物理、元素还是混沌类型的点伤,都是上面公式中的“增加点伤”,总和后再被后面的“增加xx%”、“更多xx%”修正;
女神剑是对攻击增加点伤,对法术无效;
其他针对法术的点伤增加,文字说明里会有“增加法术伤害xx-xx点”详细说明的;
如果文字描述是“增加攻击伤害xx-xx点”、“增加武器伤害xx-xx点”和“增加伤害xx-xx点”的话,都是针对攻击而言。


本帖最后于  2018-1-31 10:54 编辑

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计算公式inc或者more,这种我都知道。我刚刚说的有点模糊 女神剑buff是这样说的,“等同于剑物理伤害的123%的额外火焰伤害” 它说了是剑物理伤害,现在深渊珠宝有两种点上,一种是攻击附加基础物理伤害,一种是剑攻  详情 回复 发表于 2018-1-31 11:55
感谢科普,讲的很清楚。  详情 回复 发表于 2018-1-31 15:10
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发表于 2018-1-31 10:52
1.技能造成伤害的途径有2种:攻击和法术;
攻击以“武器点伤”为基础,法术以技能宝石点伤为基础。
2.技能 ...

计算公式inc或者more,这种我都知道。我刚刚说的有点模糊
女神剑buff是这样说的,“等同于剑物理伤害的123%的额外火焰伤害”
它说了是剑物理伤害,现在深渊珠宝有两种点上,一种是攻击附加基础物理伤害,一种是剑攻击附加基础物理伤害。是不是两种词缀都影响这把剑的buff呢
英文的原译我不知道怎么写。
如果我这个时候点了物转冰天赋,假设只50%,是先计算女神剑特效,还是先计算物转冰呢,如果是后者,那么只有50%的物理伤害变成额外附加的火焰伤害了?

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转换和附加同时独立进行,转换并不会影响附加的基础,一个极端的例子:100%物转冰后,50%物转火同样也有效果。  发表于 2018-1-31 12:46
笔误:应该是100%物转冰后,50%物理“附加”火焰同样也有效果。  发表于 2018-1-31 12:47
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吉尔菲

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发表于 2018-1-31 11:55
计算公式inc或者more,这种我都知道。我刚刚说的有点模糊
女神剑buff是这样说的,“等同于剑物理伤害的12 ...

剑只能被用于攻击,所以剑伤害就是剑攻击伤害,当然也会受到“无指定武器类型攻击伤害”的修正。
源类型先计算,然后分别同时计算转换和附加。
比如:女神剑物理伤害上限点伤=200(随便写的),
现在有4个修正:女神剑“等同于剑物理伤害的123%的额外火焰伤害”、深渊珠宝A“攻击附加50基础物理伤害”、深渊珠宝B“剑攻击附加100基础物理伤害”、“物转冰50%”,
结果就是:先计算源类型,
剑攻击物理伤害=200+50+100=350,
然后分别同时计算转换和附加,
①转换:冰=物转冰=350*50%=175冰,物理=物转冰=350*(1-50%)=175物理,
②附加:火=物附火=350*123%=430.5火,至于为什么会注明“剑物理伤害的”,我就不知道了,我也是萌新,我猜应该是受“无指定武器类型攻击伤害”修正的,其实试一下就知道了,
最后总伤害=175物理+175冰+430.5火
也就是说,转换不会改变伤害总量,附加会增加伤害总量,转换和附加的基础都是一样的



本帖最后于  2018-1-31 12:59 编辑

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谢谢你,我的想法和你一样的,但是实际不好测试,我当初用了个手套攻击附加物理伤害的,并且不点物转冰,但因为女神剑还有buff是增加20%攻速的,所以单纯从面板来看,看不出是只收剑物理伤害,还是攻击物理伤害 {:31  详情 回复 发表于 2018-1-31 13:58
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