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1.技能造成伤害的途径有2种:攻击和法术;
攻击以“武器点伤”为基础,法术以技能宝石点伤为基础。
2.技能造成伤害的类型有5种:物理、火焰、冰霜、闪电和混沌;
并不是说攻击就一定是物理伤害,攻击只是一种方式,如果武器上增加有火焰点伤,那么上文中的“武器点伤”就包括了物理点伤和火焰点伤,攻击就会造成物理和火焰伤害了;
同理,法术也能造成各种类型的伤害,无论是元素类型、物理类型还是混沌类型。
3.伤害的计算公式如下:
攻击/法术的最终点伤=(基础点伤+增加点伤)*(1+增加xx%)*(1+更多xx%)*(1+更多xx%)*(1+更多xx%)*...
每个“增加xx%”累加到一起,每个“更多xx%”互相独立累乘;
女神剑是“为你的攻击附加物理点伤”,也就是为攻击增加物理类型的“基础点伤”,其他所有来源的“基础点伤”,无论是物理、元素还是混沌类型的点伤,都是上面公式中的“增加点伤”,总和后再被后面的“增加xx%”、“更多xx%”修正;
女神剑是对攻击增加点伤,对法术无效;
其他针对法术的点伤增加,文字说明里会有“增加法术伤害xx-xx点”详细说明的;
如果文字描述是“增加攻击伤害xx-xx点”、“增加武器伤害xx-xx点”和“增加伤害xx-xx点”的话,都是针对攻击而言。
本帖最后于 2018-1-31 10:54 编辑
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