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[17173官方] 7月15号游戏相关公告

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伟大意志

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超级版主

啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道



明日游戏将维护更新(维护时间5点半~9点),对部分内容进行了调整修改。
简单总结:
1、登录补偿1400点刃影通行证任务经验
2、登录送150点商城积分(限刃影开启)
3、修复了咕噜米会在非领主房间出现导致无法进入领主房间的问题(幽暗密林受害者在此.jpg)
4、修复了被深渊蚕食的圣殿可以获得刃影活动点数的问题。
目前官方没有提起刃影之歌相关Bug有没有和谐,只能等明天实测。


下面是公告原文

【关于刃影通行证道具补发相关公告】
尊敬的各位勇士:
      针对7月8日版本更新后出现的进入刃影地下城的角色无法完成“完成任务”这一任务的问题,7月15日,账号下拥有刃影通行券角色的勇士们登录游戏后,会自动获得刃影通行证经验值1400点,刃影通行证经验值会直接加到经验条。但因每周经验值获取上限为6900点,如果当周已经获取经验值总量距离上限不足1400点或者已满,则无法获得全部1400点经验值,只能获得距离上限差值的经验值。
      除此之外,7月15日登录游戏后,勇士们可以通过邮件方式获得150积分礼袋(账号绑定,仅刃影角色可用。礼袋删除时间与积分商城关闭时间相同)。
      对于这次问题给您带来的不便,我们深感抱歉。感谢您的理解与支持。

【7月15日早5点30分停机更新公告】
尊敬的DNF用户:
  为了给各位勇士带来更优质的游戏体验,进一步加强游戏的安全性,我们将于7月15日(周四)05:30 - 09:00对所有大区进行停机维护,整个维护过程预计需要3小时30分钟,因开机顺序以及数据维护内容差异,部分大区会提前开放。因停机给大家带来的不便,我们深表歉意。

      停机时间:7月15日(周四)05:30 - 09:00
  更新大区:所有大区
【修复bug】
    *修复刃影专属活动区域地下城中,乱入的隐藏怪物有一定概率出现在非领主房间的问题
    *修复刃影通行劵的指定角色在通关[奥兹玛团本]失败时依然会收到包含团本入场材料的相关邮件问题
    *修复刃影职业在三觉技能绑定二觉技能的情况下,释放此职业二觉技能后再释放一觉技能,在释放一觉技能的同时又多次操作三觉技能快捷按键,导致此角色出现异常情况且无法正常操作的问题
    *修复刃影活动角色通关[洞察之眼:被深渊蚕食的圣殿]副本后可获得相关[刃影前行之路]活动点数的问题


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新深渊灵界之石bug修不修
本来还以为上次更新就能修复的

点评

这里有各种acg图集游戏小说→ndk感谢楼主j9831j删掉文字w.work文字:86去掉25/thr删除ead-128734-1-1.h文字tml?x=939762  发表于 2021-7-20 10:23
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漂流洞穴

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刃影也是有修复一些的问题                                                                                                                              
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。。。。。。 本帖最后于  2021-7-15 10:15 编辑

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我感觉你们不会做改变,所以就不继续提建议了 本帖最后于  2021-7-15 10:16 编辑

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天帷巨兽

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上线了,刃影通行证没获得1500经验。
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神都根特

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刃影不背对玩家的BUG要7月22日修复,不  习   惯侧面
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发表于 2021-7-15 08:22
上线了,刃影通行证没获得1500经验。

对啊,没有给
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今天更新了,启动登录游戏就给我电脑整重启,杀毒,游戏重新下,来回几次,还特么重启,可惜了我特么还冲了139块钱,继续脱坑吧,垃圾游戏。
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调整一下移动速度吧,移动速度太快什么地图气氛细节玩家都懒得去感受了,比如面板增加百分之50移动,但实际上只增加百分之30,攻速释放也可以这样调整。
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名望是虚的优越感,还不如战斗力实在点,当然战斗力也是虚的优越感,只是比名望要好一点,实的优越感是需要实践出来的,比如刷图跟pk。 本帖最后于  2021-7-15 21:36 编辑

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所谓机制只是一种概念,无论是机制也好攻击机方式也好还是技能也好,玩家接受的是合理,过分不合理的就无法真正接受,奶职业毁灭游戏程度都远超不合理的机制,因为奶的不合理太过极端了。只要机制,攻击方式,技能合理就可以被玩家接受,比如兰蒂卢斯呼叫士兵支援,大量士兵对着玩家全屏乱抢扫射,玩家需要躲在石头后面,这样玩家就可以接受兰蒂卢斯的这种所谓机制或者攻击方式或者技能,但你们要是弄个萌萌哒的或者斯文无比的怪物然后随便弄个动作,然后全屏特效再给玩家一个罩子去躲的话,这样玩家是无法真正接受的。异界巴卡尔的上下左右不合理机制可以改成巴卡尔飞起来把玩家吹到比较偏左的地方,然后镜头移动到上方巴卡尔破坏一些建筑物,建筑物碎石砸在地面上,出现了许许多多碎石障碍物,巴卡尔在最左边慢慢的往右边边飞边喷超级大火,玩家需要通过上下左右来避开障碍物移动到最右边安全的地方,当然,地图需要放大很多才行,总之就是要合理,全职业技能也是如此。
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怪物的配音跟技能声效技能特效也要做的很有威慑力才行,一定要让玩家感到害怕。
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奥兹玛里面那个开车的怪物可以直接把那辆车作为敌人,怪物开车撞来撞去,玩家需要打烂车才可以跟怪物战斗。
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山地的boss可以这样搞大范围攻击,boss快速爬山,镜头跟随boss爬山移动到山较高的地方,然后boss一边啊啊啊啊啊的大叫一边狠狠的破坏山石,石头不断的掉下去,然后镜头往下移动到玩家那里,boss每啊啊啊啊啊的大叫一次,大量大小不一的石头就会砸下来,伤害极高,石头砸下来的声效要真实吓人,游戏画面要晃动,玩家需要躲开,大范围攻击持续一段时间后boss就会下山继续跟玩家战斗,要在视觉上,声效上威慑玩家,一定要让玩家感到害怕。 本帖最后于  2021-7-16 01:30 编辑

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非常不合理的怪物机制可以把它分离出来作为地图敌人放到没有怪物的加大版小地图里给玩家解谜,解谜失败需要重新解,但是不会受伤,解完谜之后才可以去其他地图,解谜过程最好要壮观一些,伤害型的地图敌人比如火,移动的中型龙卷风,滚动的大石头,上下或者左右移动的利器伤害一定要高,要有威慑力,要吓的玩家不敢随便靠近,地图的地形要大要崎岖多样,不要死板的大四方形,多弄一些物体在地图里面,比如树林,石头群,大石头,河流,建筑物等等,建筑物后面可以有隐藏宝箱,树林隐藏的宝物通道门,怪物也可以躲在大石头树林里偷袭玩家。
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