其实挺不明白为什么要出战斗力的,明明以前已经失败过
很久以前的英烈战力不知道大家还记得不,也是按照黄白爆乘算计算出来的,后期数值暴涨到100多万,没有任何意义。还不如之前单独显示黄白爆各项总和来的直观。现在其实数据计算更简单了,根本不需要管职业平衡的差距,只要单独显示技攻总和,冷却总和,固伤总和即可,这样一目了然,土豪与平民的指标也不至于割裂,这么简单的事情,不知道策划为什么要搞得这么复杂。现在装备也没有黄白爆一说了 都是技攻 把攻强技能等级属强等各种特色兑换成同比技攻就完事了 很简单 直接看别人模拟不是更加一目了然? 以前是有减防减属抗,保护罩等协同类职业特色支撑,现在管你什么职业打野团老实买国服特色。这就是以前的战力数值没那么大水花,现在战力系统吵翻天的原因。 战斗力跟直接显示技攻区别很大吗? 确实挺二笔的,节奏起的莫名其妙的,这个时间段就是到了人造神快开的那段时间,因为装备进度不同名望差异略大,看上去名望失效了而已,毕业以后回归同一进度,就会回到狄瑞吉开的时候了 直接看名望 最准确的是心悦等级 跟奶量一样,直接给个技攻有多少就行了,花里胡哨的 现在讨论的太多了,策划不想上也得上喽 因为现在的名望和当初的战力一样,已经没有准确性了 早就应该跟韩服一起上 自作主张加的徽章系统有本事出的积极 复制粘贴新系统能拖就拖 除了恶心玩家没有干过一件让玩家顺心的事 其实新战斗力就是你所谓的“技攻总和”,搞个新特色加2%的技攻,战斗力相应也会上涨2% 直接看充值点数吧 85,86战斗力很靠谱,战绝至少是晴天c左右,英杰绝对的火山c,90初期战斗力也还行,能武练的肯定是大佬,后期就不准了95后就跟废了一样都是看抗魔才准,100版本删之前人均超级赛亚人几亿的战斗力 你这不就是战斗力系统改个名吗,本质没区别,策划不想给玩家上番茄炒土豆,你说上西红柿炒马铃薯也可以。 首先以前的战斗力是有问题的,以前职业的被动技能加面板(力智三攻这些)会直接被加进战斗力里导致虚得要死,同样的打造有些职业十几万有些职业几百万。别看了,说的就是你肥鯮。再这就是以前防具分5种甲,穿精通对应的甲战斗力会非常高,当时都知道超大陆天下第一但是红眼穿娜迦王战力就是巨高 dps 都出了为什么不出战斗力 要么都别出 要么一起出 本质都是伤害清晰化的功能 打高难本除非名望足够高 不然团长都要看打造细节的 看的累死人 策划现在不是怕玩家之间有障碍 他是怕出了战斗力他的很多氪金项目会崩盘 上什么最后都会报废。。。。。然后又换新的 不如在个人信息页多加一页,列出全身附魔和宠物称号光环辟邪玉就行了,比什么数值都直观