直接看名望
以前是有减防减属抗,保护罩等协同类职业特色支撑,现在管你什么职业打野团老实买国服特色。这就是以前的战力数值没那么大水花,现在战力系统吵翻天的原因。
直接看名望
首先以前的战斗力是有问题的,以前职业的被动技能加面板(力智三攻这些)会直接被加进战斗力里导致虚得要死,同样的打造有些职业十几万有些职业几百万。别看了,说的就是你肥鯮。再这就是以前防具分5种甲,穿精通对应的甲战斗力会非常高,当时都知道超大陆天下第一但是红眼穿娜迦王战力就是巨高
dnf的终点就是qq炫舞。
早就应该跟韩服一起上 自作主张加的徽章系统有本事出的积极 复制粘贴新系统能拖就拖 除了恶心玩家没有干过一件让玩家顺心的事
真Excel游戏了
以前是有减防减属抗,保护罩等协同类职业特色支撑,现在管你什么职业打野团老实买国服特色。这就是以前的战力数值没那么大水花,现在战力系统吵翻天的原因。
战斗力跟直接显示技攻区别很大吗?
为什么战斗力太高了会作废?战斗力就是一个吃奶了以后的模拟伤害,没听说过大佬模拟伤害太高了混子模拟伤害太低了模拟伤害就没用了
以前的战斗力是WeGame计算的。并且还有延迟,计算的还不对导致膨胀。现在直接上线的话就是游戏的一个系统,完全使用自身的数值。这能比吗