《功夫世界》即将迎来公测,《功夫世界》中国运营团队也在积极地根据内测和终测的情况以及热情玩家提出的许多有建设性和合理性的意见进行调整。
新的更好玩,旧的更完善。除了在公测中新推出的系统外,《功夫世界》中已有的系统也会在公测中根据玩家的意见加以完善。
从本周起,我们将陆续为大家揭秘公测版本更新的方方面面的细节内容,请大家拭目以待。
调整项目一:更加合理和平衡的职业技能,全职业集体提升
枪:在保持原有特色不变,强化枪的战姿技能,提升战姿技能的战斗效果和持续时间。同时强化“扫千军”的减速效果和“梅花三弄”的攻击范围。枪不再只有“一线穿”这一个实用性的群攻技能。同时降低枪类绝学PK技能的恢复时间,攻击的连续性会更强。
棍:继续强化棍的“肉盾”特性,提升“正气”及“天罡”的技能效果,同时强化伤害技能“巧连环”的伤害效果和缩短了“断门”的恢复时间,让棍职业的PK更进一步。
锤:“聚气(提升武器攻击)”、“虎吼(提升命中)”、“龙吟(提升护甲)”、“疾云步(提升移动速度)”“毁天咆哮(提升暴击)”等所有产生增益状态技能的效果持续时间大幅度提升,让锤子在团队中的作用更加突出。同时锤斧的攻击技能部分进行调整,“风雷暴”和“鸳鸯劈”效果都有不同程度的提升,尤其是“裂岩”,将会产生大量伤害以及让目标的装备防御全部被忽略,并持续一段时间。锤子在单练以及队伍中的效果更加明显,同时会更鲜明地体现“攻击第一”的锤斧特色。
弓:内测中很多玩家认为弓很弱,而到公测中该种情况不再出现。弓的大部分攻击技能的威力都会获得提高,同时辅助技能“凝神”持续时间增加,PK必杀技“灼目击”恢复时间的减少,都使得远程、高攻的特色将越发突出。弓不再是弱者,无论是练级还是PK,玩家都能体会到新的爽快感。
拳:内测的时候对拳可能有一个感受,毒类技能打人挺疼,打怪反而不疼,所以在公测版本里,拳攻击技的基础攻击力将被增强,打怪练级不再苦恼。同时“分筋”、“挫骨”、“气顺”这类对目标造成不良状态技能将得到大幅强化,不论对于近战或远程职业,都是很难缠的对手。
刀:刀是在内测中大家争论最多的一个职业,研发人员也在密切关注和进行调整。在公测版本中,刀依然被定位为PK型职业,但简单偷袭就能无限晕的问题将能得到控制,刀依然可以连续击晕对手,但更加讲究各个技能间的配合和个人的操作意识。同时提升高级的 “诡步” (自身闪避)、“迅雷” (提升自身暴击)和“杀意”(增加杀气恢复速度)的有益效果。
扇:公测版本中的扇,大幅度减少了恢复类技能对怪物产生的仇恨,增加了恢复类技能的加血效果,推拿和化毒可对于自身和任意玩家使用,解除不良状态,“素心诀”的起手时间缩短,让扇在队伍中作用更加明显。扇类某些攻击技能效果也会获得提升,同时绝学技能之一的“反噬”效果修改为持续反弹敌人造成伤害,不论单练还是PK,都不再是遥远梦想。
剑:剑在新版本中对于玩家觉得“鸡肋”的部分技能做了增强,包括“刃寒”的减速效果,“封喉”的伤害效果;相信剑玩家们会觉得如虎添翼,无论练级或是PK,可选择的招式更多,战斗战术更加丰富。
钩:将钩的“御风行”持续时间获得提升,在前期钩玩家就可不用辛苦频繁的为队友加速度了。同时加强攻击技能,提升“断肠”的伤害效果,还包括终极技能“夺命”的减杀气效果,使得钩职业PK更加强化。
调整项目二:更加丰富的装备系统和更高属性的极品装备
装备强化加入,极品中的极品:
公测版本中,装备增加了普通、良级、优级、精品级的级别概念。
其中高级级别装备在装备名称后用[良]、[优]、[精]来表示。玩家可以通过打怪和装备强化来获得更高级的装备,只需要数件同类型同等级的装备便可进行强化,强化后的装备依然有凡、匠、仙、灵、神的品质之分,同时会与匠师声望相关联,一直以来辛苦赚声望的工匠们准备大展身手吧。
更高级别的装备除了武器威力和装备护甲高于普通同级别装备外,也会获得更多和更强的附加属性。例如:精品级的装备属性等于当前装备等级+20的普通装备,同时还可能附属着强大的装备特殊效果。
而所有级别的装备都依然还可以进行锻造,试想一下,[精]+20的某件神器那将是怎样惊玩家而泣BOSS的绝世神器。
玩家的强大越来越需要依靠装备,甚至玩家会获得高级的神品装备。
PK用极品饰品加入:
公测中加入五毒珠、异邪珠、金刚珠三大极品饰物,分别是在一定几率下免疫毒、封穴和内伤伤害。
佩带上该类饰物,有可能避免在战斗中被攻击后造成的相应伤害和产生的不良效果。PK中除了职业特性、操作意识、装备强度外,装备选择也会更加重要。