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  讨论主题: 话题讨论:《功夫世界》经验珠子的改动,你是怎么看? ( 玩家:巴黎橘子 )
2007-10-09 12:10:24
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巴黎橘子

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从第一款网络游戏面向中国大陆玩家后,中国的网络游戏市场迅速发展。从点卡收费到道具收费,中国网络游戏的收费方式也越来越多样化。而今“永久免费”更是成为主流的收费模式。但“永久免费”却不真正免费,实际意义上的道具收费甚至比时间收费更贵,另广大玩家叫苦连连。

而另一方面,网络游戏中的游戏币通常会随着开服的时间,会日渐贬值,其道具也会产生人民币的价格浮动,你是怎么看网游世界中的经济市场呢?

角度决定深度,找到不同的角度、尺度,在深度的探寻中也至关重要的。现在《功夫世界》需要你的网游视野角度!




经验宝珠
小宝珠:可吸纳50000经验,吸满后自动变为小经验宝珠。
宝珠:可吸纳100000经验,吸满后自动变为经验宝珠。




使用道具“宝珠”,产生一个状态(角色死亡不消失,下线不消失),同时宝珠变灰不能再次使用;在“宝珠”状态生效期间,角色获得的经验以一定衰减存入宝珠(有一定衰减),角色本身不再获得经验;玩家可手动取消"宝珠"状态,此时"宝珠"状态信息上显示已存储的经验量,冷却时间过后,可再次使用;“宝珠”经验储满后,状态消失,同时“宝珠”变为“经验宝珠”;使用“经验宝珠”,弹出界面询问“打碎宝珠您将获得10万经验,是否继续”;“取消”则关闭界面;“确定”则角色获得10万(或者5万)经验(如果此时总经验达到升级要求,则判定升级),同时“经验宝珠”消失。




以前获取宝珠的途径是花几分钱得到,可是现在并没有宝珠的购买途径了。而成为了附属物品。到底是什么?产生这样的行为呢?为了限制游戏中的通货膨胀,同时让玩家可以接触到其他的游戏乐趣。不过要想赚钱必须积累一些实力。如果您一点都不了解游戏,那么是好还是不好呢??

今天我们就寻找你们的意见……




说出来,你想要什么经验珠?






以上媒体不代表本站观点



该贴在 2007年10月09日 12:38:08 被 巴黎橘子 修改过!


最近很喜欢这个。
很好……很强大……




2007-10-09 12:15:07
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^六月^

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凡是有利也有弊,取消珠子的单独销售,那么那些专门刷经验珠的工作室或个人他的成本就抬高了,很多人放弃了刷经验珠卖RMB,经验珠的产量就大幅度减少,价格也上去了,也在一定程度上减缓了RMB玩家的升级速度,拉近双方等级。对非RMB玩家应该说是极其有利的,对RMB玩家要想再收大量经验株就要付出比原来多数倍的代价了,也多了不少赠品,穿新衣合装备也可以看成多了游戏的趣味吧,不是一味的升等级。




2007-10-09 12:15:49
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普通平民玩家

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经验宝珠,本身是好东西,但是你们没有做到,限制经验宝珠使用者在等级快速提高后,对其他普通玩家的妨碍和随意杀戮!这个才是根本!
2007-10-09 12:19:55
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^^花楠

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经验珠子,可以说有好有坏..
对于RMB玩家,是好的. 对于以娱乐为主的玩家,就充满了更多的不公平..这次官方的取消,秉承着为了更多玩家的利益出发的目的.个人看法,此次的取消有利于玩家之间的公平竞争性.





2007-10-09 12:20:29
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贱贱沉默

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我们这珠子越来越便宜 现在除非大量的 少量的35元宝都很难有人买 哎 珠子都给自己兄弟们吃了 懒的卖 喊10个喇叭还不知道卖的出去1个拨````
2007-10-09 12:26:45
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娜娜不贱

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经验宝珠是功夫世界的一大特色,但是自由购买确实给大众玩家很多压力~~RMB玩家用钱就能把等级砸起来~~游戏公司的赚到了钱,但是普通玩家却心理很不平衡了~~
所以,现在这样改成购买部分元宝物品附带赠送经验宝珠这样非常好,有利的控制了经验宝珠的市场,也抑制了个别玩家或者个别工作室贩卖经验珠盈利的恶性行为!
改的非常好~~大众玩家也得到了平衡!
2007-10-09 12:28:13
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^六月^

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在 贱贱沉默 的大作中提到:
我们这珠子越来越便宜 现在除非大量的 少量的35元宝都很难有人买 哎 珠子都给自己兄弟们吃了 懒的卖 喊10个喇叭还不知道卖的出去1个拨````
那就是专门刷珠子的没了,都自产自销,这样挺好。




2007-10-09 12:33:40
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^^花楠

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恩,珠子本身是好的,可是大部分的工作室,却以大量销售珠子而谋生,赚钱,垄断市场.也造成了游戏上一定的不平衡性..








2007-10-09 12:37:06
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&jinjin&

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只要把经验宝珠控制在一定的量内
也可以成为吸引玩家的一个亮点
一直以来 免费游戏都存在很多的争议
做为一个普通的玩家
我大多都能接受游戏规则 客观看待问题



我幸福,因为你存在!!!

2007-10-09 12:46:31
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&jinjin&

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补充:

珠子的获得 通过购买道具赠送就不错哦 限定了珠子的量
不过希望空珠子可以交易
这样就解决了一些不喜欢珠子占包袱的玩家处理珠子了


我幸福,因为你存在!!!

2007-10-09 12:50:15
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莫.弃.

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说实在点,这个经验珠子的改动我只能给打8分。
上面大多说了些东西,我也说说我的理由,确实,不容置疑,功夫世界一个很大特色就是经验珠子,这方便了很多时间并不充裕的玩家,还能让些非RMB玩家从中赚点小钱,大家互惠互利,都有好处,从这点看,给她加5分应该不为过。
以前出现过经验珠BUG,现在比如什么下线就没之类的东东没有了,作为玩家,我想也可以再给加3分。
不过如果官想说自己的东西十全十美,那就别怪我们扔柿子,大家都知道现在有职业待练,这些人从中牟利不算过分,但哄抬市价就影响很不好,也有些过分了,但考虑到我们主要为娱乐,人家是为了生存,我也不多说,扣你一分。这是其一,其二,也一定程度上助长了一些RMB玩家的嚣张气焰,有时候名不见经传的一个人确有绝世武功,这让我们这些人多少有点不平衡,如果官方能加大游戏中珠子的宝率,然后调高珠子元宝价格,相信能有所帮助。
说的不好,大家多指教。
2007-10-09 13:06:50
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娜娜不贱

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我喜欢以赠品形式获得经验珠~~那样买东西还得原本要花元宝才能买的经验珠.挺好的吖.等于那个东西的价格也便宜了呢.
但是,空珠子不能交易挺不人性化的,因为有些人自己要练级不想吸珠子,那样珠子就占在仓库里了..非常不方便!
该贴在 2007年10月09日 13:10:33 被 [url=http://bbs.17173.com/show_userinfo.php?user=nanafacai]娜娜不贱[/url] 修改过!
2007-10-09 13:16:27
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风流の花少

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对于经验珠的改动的看法:
前期经验珠子在商城可以购买,对于许多游戏工作室确实是靠这个在赚钱,每天靠刷经验珠赚钱,对许多玩家造成了不好的影响。造成了等级差距的增大。
自从空球在商城无法购买后,经验珠子也曾经在短时间里被一些还拥有大量库存经验球的人抬高价格,但是,那只是短暂的,经验球也掉价格了。
现在空球只能靠买商品赠送获得,所以现在刷经验球已经不是游戏工作室的主要方向了。但是还有少数的人以刷经验球为主。我觉得以后的话还是以现在这种方法运做,可以促进平等的竞争环境。
游戏都是在不断的改进中成长的,希望官方能多了解游戏的不足之处,才能更好的与玩家达成融洽的氛围,使游戏更好的发展下去。
这是本人小小的一点看法。!!还是有
许多不足之处!!!
2007-10-09 13:19:34
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zhongjiangui

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我觉得,从目前来看,取消经验珠子是好的。但是产生了很多官方根本没有想到的负作用。比如:部分人民币玩家的流失。经验珠的价格急速下降,有人就郁闷了。为什么取消了经验珠。价格反而下降了呢。 主要原因就是人民币玩家的流失和现在经验珠的获取方式,让一些根本不想吸经验珠的人身上也有几个空的珠子,又不能交易。大部分人又不舍得直接扔掉,那怎么办呢?往往这些人只好吸满了珠子拿出来卖。导致现在没有人有大量的经验珠,但是经验珠基本很多人都回有少量的。这些玩家主要目的并不是买卖经验珠,而是不舍得把空的珠子扔掉。所以他们卖的价格根本就无所谓。在本区南方电信-谁于争锋。目前大经验珠子25元宝/个。
但是总的来说。为了大家刷钱工作室,取消经验珠也有好的一面。让这些人挂机打怪少了很多利润,主要是打击了挂机者的嚣张气焰。说来说去。罪魁祸首是谁呢?它就是外挂,安键精灵等脚本。经验宝珠不该改变获取方式。要改变的从源头上根本的打击外挂。如果没外挂了。那打钱工作室他们还能吸经验珠吗?
但是怎样打击外挂,外挂是每个游戏公司最痛恨的东西。就本人木权接触游戏而言,最简单最直接打击外挂的方式“在游戏中每间隔一定时间自动弹出验证码或者简单的选择问题,让玩家选择。如果连续2-3次错误。直接把玩家踢下线。
验证码系统的副作用,在考虑一定问题,一定要考虑全面才行。不然就回出现解决了老问题,新问题又出来了。验证码系统一定不能对鼠标键盘无操作的人弹窗口。如果我朋友去睡觉。我带我朋友升级。没几分钟就把他踢下线了。那这样就回让一些没办法主动打怪的玩家很气愤。比如扇子钩子职业。这部分玩家升级主要靠别人打的。所以一定要设计好严整码系统,只有在鼠标和键盘有操作记录的才弹出严整码,如果别人已经离开电脑。比如挂红名,朋友带挂机的玩家,怎么样能不给他们发验证码验证,让他们享受应有的权利。

验证码游戏建议参考:QQ幻想
2007-10-09 13:24:52
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zhongjiangui

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补充一点,我60级了。如果商城有卖空经验珠的话。我可以没事吸点卖元宝。但是现在只有赠送。我大概已经把仓库里的30个都吸完了。现在没办法得到空经验珠子。我只有没事就去杀人了。大家可以看下南方电信--谁于争锋的寂寞高手帮。等级差别很大。就是因为无聊。天天去杀人导致的。因为我们练到60的除了杀人不知道去干些什么。有人回说去副本。嘿嘿,根本就没有一个练起来级别的副本队伍。所以暂时也没办法去。谁让职业不平衡呢。行会里全是刀。郁闷死。
2007-10-09 13:26:33
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tuti920

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珠子的存在本身就是有利有弊的:
利:能让游戏中的市场交易互动增加,非RMB玩家有生存和赚钱的手段.
弊:产量无法控制,宝珠泛滥,吃宝珠成长的高级玩家装备无法跟上,孤单感增强.并且容易打击普通低级玩家.

目前情况来看,大部分人不会因为宝珠而去买收费道具,宝珠作为赠品反而是让玩家免费享受.估计也不是官方本意,个人认为以后可能还会再改动.

目前宝珠自身存在2个矛盾的地方,才造成现在的尴尬局面:
1.宝珠产量(限制,则宝珠价值下跌交易量小;不限,则交易泛滥贫富差距拉大,大部分RMB玩家达到顶级时会产生严重影响.)
2.空宝珠交易(限制,则目前很多人拿到赠品宝珠,又不想用扔又舍不得;不限制,则可以多人轮流刷宝珠,量足的情况下比以前更容易生产经验宝珠)
2007-10-09 13:31:39
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5215455445645

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我觉得很好。拉近距离,让非RMB玩家那么大压力和不平衡心理。减少专业工作室利用这个赚钱。
2007-10-09 13:33:18
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5215455445645

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经验珠子,自己用的话没什么意思。无外乎给玩家一个赚点元宝的作用。如果可以改成经验珠子没吸经验就可以交易就好了。
2007-10-09 13:36:02
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yuanshixiang

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我支持经验珠子不单售,但应该给珠子可以交易
买东西得到的珠子放仓库占格子
2007-10-09 14:17:22
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巴黎橘子

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大家的意见非常好。

问题似乎还是在空宝珠不能交易上,那么空宝珠如果可以交易,是不是又造成了以前的局面呢?

如果是这样,大家认为会怎么解决呢?

讨论继续进行……


最近很喜欢这个。
很好……很强大……




      
 



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