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讨论主题:败家的收割者?
jim_roynor


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·时间: 2008-05-12 13:41:20   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   楼主  Top
被暴雪眷顾的兵种之中,收割者看来是最败家的一位,早在星际争霸2公布当天,收割者就透过DEMO来跟大家见面。然而一路以来,收割者都没有展现自己的威力,而被玩家们所忽略甚至无视,沦落为冷门兵种,尽管暴雪一次又一次眷顾收割者,甚至为了收割者,忍痛去掉了星际争霸的制服诱惑元素(护士),制造出另外一个既不被玩家们看好,也没有被暴雪眷顾的古怪兵种——医疗运输机。
我们的问题在于,收割者真的有那么烂吗?普遍的人都认为与其造那么多收割者白占人口,还不如多造几个机枪兵来的安全,正面可以打群架,后方也可以空投。
笔者愚见,其实收割者不一定真的很差很烂,如果是在优势情况下,造上一两行收割者(一行等于8个),收割者将成为巩固优势,把优势转化成胜势的核心。

================================优晚恶批死米波伊?===================================

收割者骚扰到底有什么特别地方呢?我们和各个常用的骚扰兵种来比较一下就知道:


收割者:从基地任何角度进入,数量不限。被攻击时候可以直接快速逃走。

机枪兵空投:需要运输机支持才能从非路口角度进入,一运输机最多8个,运输机被炸等同全军覆没。
隐刀:需要运输机支持才能从非路口角度进入,一运输机最多4个,运输机被炸后逃脱可能性少。
金甲虫:没有运输机支持等同失去进攻战斗力,一运输机最多2个,运输机被炸等同全军覆没。
电兵:没有运输机支持等同于失去骚扰能力,一运输机最多4个,运输机被炸等同全军覆没。


回头看看这些兵种最大的区别在于哪里?乍看应该是运输机需求区别吧?

答案是骚扰之后存活率。

这个存活率的概念就像现在垃圾循环再造(收割者:我不是垃圾!)的概念一样,使用完毕后,留下来,往后还能继续使用,如同长期投资。而其他骚扰多半如同一项一次性赌博,很可能投一次就死了,就看投这次是赚了还是亏了,而且因为运输机骚扰目标只有单个,要防住的话难度很低,人类只需要造几个对空单位就可以直接消灭掉运输机,然后再把没有逃脱能力的骚扰兵种消灭掉。而收割者,遇到攻击时候可以撒个雷马上逃跑,就算被追击,因为没有运输机这种运载单位就可以跨越地形,因此最惨的情况死伤过半,依然可以保留一部分力量,稍微补充,就可以再去骚扰了。

说到这里,是否有想到任何一个性质类似的兵种呢?

飞龙!没错,飞龙和收割者之间的共同点最多(虽然两者依然有本质区别),需要上了数量才能达到骚扰效果,可以快速逃脱而不需要运输机支持。两者最大区别是,飞龙可以上战场但昂贵,而收割者便宜却不能上战场。

或许有人说了,收割者情况会否跟一代里面用隐飞骚扰效果差不多阿?笔者也想过,但感觉上可能性不是特别高。首先是隐飞的科技树位置高,出现的时候对方已经有了很完善的反骚扰措施。其次是昂贵,但上战场的作战能力和效用又低下。最后是骚扰手段太少,太低的空对地攻击力形同瘙痒,而不像收割者,可以扔炸弹打农民。

============================you want a piece of me boy?===============================

收割者是一个便宜,造完就可以一直使用,骚扰手段多的单位,看起来不错。然而我们是玩即时战略游戏,算的当然是战术帐,收割者有什么战术意义呢?

其战术意义事实上跟飞龙很接近,然而比飞龙更强,更猛,维持时间更长(真工口)。

飞龙的任务一般都被认为是透过对家里的骚扰,牵制住对方的机枪兵,让对方军队无法出门,让自己发展更顺利。而收割者也有异曲同工之妙,而且无论在前期还是中后期,都可以有相当出色的骚扰能力。因为收割者的骚扰能力多样化,可以打农民也可以炸建筑,一旦对着人类房子群下手,往往会轻易卡住对方人口,直接拉开兵力差距。同时如果矿区附近没有保护农民的设施的话,农民也会死得很惨。而且世界上没有防得十全十美的基地(除非你的钱多过头……),收割者可以利用机动性在基地里寻找缺口进行骚扰,还可以快速在主矿分矿之间来回,任务完成了还能全身而退。诸如此类让人不爽的骚扰,难以防范,这时候唯一方法就是把机动部队留守基地,并派遣一些快速部队去猎杀这些跳蚤。


VS神族:神族是比较不好骚扰的种族,因为炮台对空又对地,而且量往往比较多,如果对方可以防空投,也就无意中防了收割者。只能小心抓缺口,缺口一般出现在水晶之类的地方,如果打开一个缺口了,骚扰将很致命,一发不可收拾。所幸的是,神族方面没有什么可以搜捕收割者的单位,就算是追踪者,也没有办法追上跳上高地的收割者。因此收割者全身而退的机会还是相对比较高的。

VS虫族:虫族相对其他种族而言,应该是相当好骚扰的种族,收割者的快速可以无视慢速的女王在N个基地之间不断游走,而虫族的防御建筑普遍比较少,可以让收割者地雷发挥极好的作用(因为量多,所以很难完全清除),另外虫族的建筑脆弱,而且绝大部分都是重要的科技建筑(狗池、龙塔等),如果能顺利炸掉一个建筑,将是巨大优势。同时就算对方派出小狗这种高速部队来应对,也可以马上逃跑。但如果对方用飞龙就两说了……飞龙高速,而且收割者不对空,因此是搜捕这些小跳蚤的最好武器。

VS人族:对人族的骚扰变数比较多,得看对方怎么防守。如果对方纯粹防女妖之类的兵种,竖防空,那么收割者将无敌了。如果对方在矿区附近也竖了一辆坦克,也可以冒死冲过去撒地雷然后闪。人类基地防守很严密,但往往也有很多缺口,善用收割者的多边可以达成很好的效果。也因为人族的部队机动性比较差,因此往往被收割者牵制得很惨。

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写了半天……忘记自己写什么了……总之收割者其实也有自己独特用处,并不如我们想象中废。如果多加思考,也许也能够构思出使用收割者为核心的“败家流战术”哦!君不见最近WCG里,一向被誉为冷门的星际1女王被F91用得多爽吗?(虽然我写完文章之后依然觉得收割者很败家)
偶尔推翻自己固有想法重新思考,或许也是不错呢。大家认为收割者该如何使用呢?一起来讨论吧~
作者 :张永
如果雷兽磕了粉...


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·时间: 2008-05-16 19:47:47   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   第1楼  Top
有运输当然好..运气好 能跑掉塞.胜负一半.

只有路行的单位,跳蚤单位这个就要看运气了,纯粹运气.
  
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