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讨论主题:[神族]传送门使用方法深度研究
放你咬狗


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·时间: 2008-04-18 16:16:02   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   楼主  Top
传送门,由兵营升级而成,需要研究,研究完毕之后可以自由把兵营切换成传送门,也可以把传送门切换回兵营,零花费,只需要三秒钟切换就完成,切换之后有一点CD时间。传送门可以把兵传送到任何有神族水晶能量的地方,传送时候兵种暴露在外毫无保护,可以被攻击,传送需要五秒钟时间,五秒之后所选择的兵种就会实体化,马上可以投入战斗,而传送门就会进入冷却阶段,冷却用时和普通兵营的造兵时间一样(如训练一个狂热者需要40秒,那么传送一个狂热者之后的冷却时间就是40秒。)。具体内容可以参考神族DEMO,这项科技比较特别,口头难以解释。

3月10日之后,无数人经过试玩,放出了很多试玩时候的星际争霸2新消息,其中一个比较让人心疼的小消息就是:传送门太没用啦!五秒钟时间太长,根本没办法起到作用。
笔者反复思考了很多天(很多天大于一个月),翻来覆去,终于想出了传送门的真理。传送门如何使用呢?这里得到一些小总结,在此放出来,和各位一起讨论。

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在开始讨论传送门之前,我们来数据流一下,看看兵营和传送门在普通造兵上有什么区别。为了方便阅读,以下数据全部用制造狂热者为基础。

兵 营: (第一次制造)等待40秒 狂热者出现
传送门: (第一次制造)花费1秒钟点选狂热者出现地点 等待5秒钟 狂热者出现

换算成数学公式——

兵 营: 40秒
传送门: 1 + 5 = 6秒

看起来传送门好像很快吧?比兵营快了34秒。那么用来暴兵估计可以一分钟两百人口吧?稍微有点数学头脑的筒子都明白,传送兵种之后有个冷却时间。如果持续造兵的话,事实上兵营比较快。因为加上冷却时间,传送门每次平均比兵营要多花一秒钟来点选兵种出现位置
也许有人问了,不是多6秒吗?40秒冷却+1秒选位置+5秒传送。答案是否定的。事实上冷却和传送是同时进行的,也就是在你等5秒钟传送的时候,40秒的冷却也已经开始进行,因此5秒钟已经包括在冷却时间内。总体而言只多了一秒钟。然而大家都明白,这一秒钟对于RTS游戏而言,已经很重要了。而且还得花费鼠标的操作量,让操作压力增大。
所以不要莫名其妙地把所有兵营都处于传送门状态下,会对自己兵力生产产生很大影响。按照正常人手速,平均每生产五个兵就用掉一秒钟,这样持续暴兵下来回累积下很多空白时间,兵力差距会慢慢拉开,因此在选择屯兵的时候,记得要用兵营。

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说了这么久,到底要怎么用传送门啊?
我们再来看一条公式:

兵 营: 40秒狂热者制造 + 20秒战场调动 = 60秒
传送门: 3秒钟传送门转换 + 1秒钟点击 + 5秒钟传送 = 9秒

这是什么公式呢?什么叫战场调动?
战场调动时间就是兵种在兵营传送出来之后,跑到战地的时间。
这其实是在后期正面交锋时候,援军赶到的时间。如果200人口大战已经展开,兵力经过激烈碰撞,人口下降到160,多出空余人口,而你急需支援火力的时候,你会怎么选择呢?9秒还是60秒?
由于兵力已经到达200,因此所有兵营事实上都处在闲置状态。经过兵力碰撞之后,在兵力空出多余人口时,不妨把部队稍微撤退一下,在就近的分矿,甚至直接在战场上打开相位棱镜,利用传送门,花费9秒钟时间制造出40人口的部队。人口重新上升到200。而对方使用老兵营制造的话,他会比你晚51秒才补充到200人口。这时候,传送门的瞬间爆发力所带来的优势就会极度明显,仿佛刚刚死掉的40人口又复活了。
在后期大人口对战当中,由于传送门可以完全省略掉战场调动时间,因此可以比兵营更快的进行援军补给任务。也因为补给的速度快,这就让神族部队拥有了很强的瞬间火力爆发能力,同时也让神族部队有用更强的持久作战能力——怎么说呢?
前边的公式是说第一批援军赶到的时间,那么我们来看看第二批援军赶到的时间:

兵 营: 40秒狂热者制造 + 40秒狂热者制造 + 20秒战场调动 = 100秒
传送门: 3秒钟传送门转换 + 1秒钟点击 + 40秒冷却 + 1秒钟点击 + 5秒钟传送 = 50秒

(注:兵营第一批援军战场调动跟第二批狂热者制造同时进行,传送门第一次传送和冷却时间同时进行,故不算进去)

这时候传送门依旧带有50秒的优势,如此优势会一直到第50批援军之后才会被兵营掰回来。然而能撑到50批援军还没分出胜负,估计双方玩家也早已累到GG了。
总结下来,由于传送门的爆发性补兵能力,比起兵营更适合进行援军补给任务。越是在一些面积比较大,或者比较曲折的绕路地图上,传送门的优势就越明显。这里给出的调动时间已经很保守了,正常而言,一个农民从LUNA的左边分矿跑到右边分矿需要40多秒。在攻城战中如果恰到好处使用传送门,无疑就是在对方家门口造下了N座看不到的野兵营。

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那么,使用传送门应该要注意些什么呢?传送门还有什么用途呢?

在注意点方面,传送门造兵是相当之耗费操作量的,因此最大禁忌就是当前方还在打仗的时候,不去操作前方兵力反而跑去打开相位棱镜造兵,这样往往在9秒钟的援军没赶到之前,自己的兵已经死伤殆尽,得不偿失。正确使用方法应该是稍微伪退,减轻对方火力伤害之后马上进行补给,9秒钟后来一记回马枪。但要注意使不要退得太过分,不然对方一旦站好脚跟,很可能以少胜多。退多少,将成为一门学问,也会成为职业选手和业余选手的明显分界点。只能凭借经验来拿捏了。

另外一个要注意的就是传送的地点。一般比较保守的当然会是在附近的分矿上,这样就可以避免在传送过程中被对方打灭掉。事实上大胆一点也可以直接在军队后方打开相位棱镜来传送,只要确认自己能抗住不让对方冲过来。另外更大胆一些的,可以在攻城战的时候直接传送到对方家里高地,甚至是出兵点头上,在200 VS 200人口大战当中双方都会倾巢而出,这时往往是家里最空虚的时候,在自己死掉一定人口之后,可以选择在对方家里传送出死掉的人口数量的兵,要么屠农,更建议的是守住对方出兵点,截住对方援军,让自己第二波援军出来之后优势更加明显。

还有要注意的是,造什么。这一点笔者也没有进行过太多思考,但不管是造什么兵,第一波都是9秒钟就赶到,因此笔者建议制造不朽者。这种东西的移动速度慢,也就是战场调动时间很长,使用传送就能赚到比较多的时间。而且因为一般战斗在第一批援军赶到之后就会分出胜负,所以冷却时间几乎可以无视。而其他兵种,诸如狂热者之类,因为制造速度本身就快(相对于神族部队而言……),移动速度也很高,没必要用传送,直接在兵营制造已经没有问题,不需要浪费太多操作,以免对自己军队失去控制,例如没有控制好阵形之类的。

最后一个建议,是尽量不要把所有兵营全都改成传送门来进行援军制造。前边已经说过,传送门对操作的消耗太大,如果在造兵的时候对方突然冲过来,自己往往比较难马上把部队反应过来。笔者建议保留一部分兵营。就像存款一样的道理,传送门是活存,我们还是需要兵营作为定存的。

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以上是笔者一个月来的思考。对于那些定势思考的人们而言应该算是一个惊喜,传送门,并不一定是用来偷袭的,它还有着很多特殊优势在等待着大家来发掘。大家也来讨论吧。
该贴在 2008年04月18日 16:16:27 被 放你咬狗 修改过!
腌菜不好吃


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·时间: 2008-07-19 22:49:41   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   第1楼  Top
我认为资源这个问题会掀翻你……莫非你资源多滴不可计数。
暴怒上神


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·时间: 2009-01-21 05:10:06   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   第2楼  Top
200PK200还什么资源问题,谁快谁就是赢家。楼主的分析有一定道理。
王子的新衣


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·时间: 2009-01-21 11:52:28   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   第3楼  Top
该贴已经被删除
神蒙猪


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·时间: 2009-01-24 11:28:57   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   第4楼  Top
我也喜欢玩神族 建设快


  
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