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   讨论主题: (转)终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩——浅谈SUN经济系统(一)
玲珑萱萱

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·时间: 2007-06-15 19:51:22   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   楼主  Top
作者:【铁血战魂公会】铁血☆龙傲天


目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩

请容许我借用几个现实经济的名词吧。

类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。

装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。

小知识:历史,贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。

而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。

小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是是在近代国家建立之后。

因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。

也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。

好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外付费。


sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?

让我来剖析一下sun的经济系统吧。

第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:

假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。

假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。

比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。

那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。

这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。

PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。

这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。

我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。

第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?

是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。

那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:

整个市面上的金币就被掏空了。

我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。

除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
而以货易货毕竟不方便。
所以,大量的物品积压。
大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
抛售之下,更加恐慌……
而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。

第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。

比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。

但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。

简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。

当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。

随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。

总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。

本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……

第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。

这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。

更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……

没有足够的利益,而代价太高。 

至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。

我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。

甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。

更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……

所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。

第五,要改善这点。

最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……

至于短期的,随便就可以列举出很多。

1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:

改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
改善公会功能,可以查看信息;
改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; ^
改善组队功能,可以远程组队。

2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: 

增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。

3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:

勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。

4、比如改变游戏设定:

至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。

5、PVP规则和道具:

快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。

另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……

6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:

其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。

7、增加套装效果:

比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
或者给某套守护装增加献祭效果;
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。

8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:

这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。

9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。

不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。

别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。


简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。

当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
有句话叫:好马不吃回头草。
还有句话,就不说了。

希望9c好好做好每一个游戏。






の魅曬゛_兜兜︵o

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沙发半天都没人抢!




一见钟情,再而衰,三而竭

请赐老衲一个妞

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萱萱难得发帖,顶一下吧
玲珑萱萱

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铁血的好贴~~我转过来的~~写的很好噢~






请赐老衲一个妞

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·时间: 2007-06-15 20:07:37   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   4楼  Top
萱萱,漫画画好没啊?这次多画几页吧,那只猫猫好可爱
の魅曬゛_兜兜︵o

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·时间: 2007-06-15 20:12:45   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   5楼  Top
在 请赐老衲一个妞 的大作中提到:
萱萱难得发帖,顶一下吧



9494
潜水萱难得发帖




一见钟情,再而衰,三而竭

玲珑萱萱

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在 请赐老衲一个妞 的大作中提到:
萱萱,漫画画好没啊?这次多画几页吧,那只猫猫好可爱

啊~~~每周一更新哦~~~

这次争取更新4页~~






最美のharisu

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又是一篇大作阿~~



忌无言童

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分析的透彻啊.
superlw

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·时间: 2007-06-15 22:41:40   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   9楼  Top
我玩了半个月就不想玩的游戏.....
~^酷酷^~

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·时间: 2007-06-16 00:14:28   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   10楼  Top
感触良多,PK系统实在太垃圾。BUFFer不说,光说红名杀白名白名反而会因为被杀而掉落装备。实在无语。以后去野外,大家记得开好挂挂。

紫A的合成费实在恐怖,4~6阶强一次要80万,还是+0~+1,以后每次在原手续费基础上增加50%,好比+1~+2是120万。。+7可能需要700多万,+10大概要几千万手续费。而奇迹世界,本身掉落的金币数并不多,哪怕成天速刷FB也就一两百万,一个月时间才足够自己合套+10 3、4阶衣服。还是紫E紫D的。。而且强化后想要升级装备,还要冒险(+10跟+0合,物品一定概率变成+0)+S现在想都没想过,那是超人、工作室、sf做的,普通玩家即便手里有+S,你也强不起来。

目前圣光每天能挂出几个,钱就不一定能出几百万了,所以石头圣光天天跌,游戏B天天涨价(相对爱好奇迹世界的玩家,人民币已经相对贬值)如同出去买菜、肉价天天涨而银行利息月月减。。

就现阶段一套+7E、D 6阶防具或者一套+10E、D 3、4阶还是大部分人能够通过劳动换取的。。+12低阶或者+10以上高阶A紫,可能本身要花费几万RMB收购游戏B才能获得,所以奇迹世界也成为内部盗号比较严重的游戏。

感叹9c代理了奇迹世界的那刻,这游戏已经死了。或许游戏本身有问题,因为TF开了一年多,除了外挂不断即将关服外,似乎也没看到玩家对战魂有任何好的评价。

这游戏要生存,离不开mu的老套路。或许几年后就是翻版的mu。脱机横行,BUG不断。


即便没有希望,亦不能没有理想。

~^酷酷^~

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·时间: 2007-06-16 00:20:18   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   11楼  Top
法师的首饰还算华丽,战士跟龙的实在很垃圾,弓的有点象宠物很可爱。

目前希望webzen能把全套+10+12的追加防御做出来,现在+10是什么,比如三阶?5件+10搭配3件+6的,防御比全套+10少30来点,花那么多石头去强腰带、村衣、护肩这些看不到闪光的body只为了增加那么30来点防御?

如果全套+10增加5%或者10%总防御,那样会有很多人去强吧。。

现阶段强装备也就为了攀比,为了虚荣(+7 6阶防御比+12 3阶高是事实,但是很多有钱人会选择强3阶到+12)


即便没有希望,亦不能没有理想。

dj^_^伟=wei

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·时间: 2007-06-16 01:01:51   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   12楼  Top
你写的吗?
如果是的话你太牛了
顶上............
雲上舞美夕

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·时间: 2007-06-16 01:18:11   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   13楼  Top
龙傲天这个叼人很久没出现了....


魔界小强

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·时间: 2007-06-16 01:33:21   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   14楼  Top
说了这么半天,最重要的一点没看出来,9C在打击币商,让玩家把交给币商的钱交还到游戏消费中。

1~脱机挂遭到严重打击,币商现在只有少部分能够获得所谓的大客户版本来产币,产量低。

2~9C大幅调低垃圾物品爆率,这些东西都是拿来丢商店换钱的,现在爆率低了,变成游戏币的就少了。

所以后面的建议没用的,本来就是9C故意的,用来打击币商。


男人眼里,被推倒的永远是后宫。

5区8服临门

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·时间: 2007-06-16 02:12:55   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   15楼  Top
真写的不错..顶拉...铁血的...好有想法


SKo0公子0o

5区8服临门

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·时间: 2007-06-16 02:13:22   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   16楼  Top
铁血的..希望你们走的跟远....


SKo0公子0o

后果发挥4

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·时间: 2007-06-16 02:27:04   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   17楼  Top
该贴已经被删除
跳跳可乐

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·时间: 2007-06-16 04:48:38   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   18楼  Top
难得的好帖,顶一下,不过这个网页为啥有木马?正回帖呢卡巴提示声音吓我一跳
雪已殇

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·时间: 2007-06-16 13:44:28   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   19楼  Top
我原来喜欢进一个论坛叫嘹望塔什么的奇迹专区,因为电脑格式华化,收藏夹不见了,那里面有很多铁血的帖子,谁知道的发给我下,谢谢


世路終踏慣..╰☆╮慾尋前事已惘然..




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