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塞西莉娅·勃朗特 Top楼主 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 12:09:28
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【脑残翻译】4Gamer访谈 - 给玩家自由。给世界变化。「大航海時代Online南十字星」第五章,那个国家终于开始行动了!

在线海洋冒险RPG「大航海時代Online」(以下,大航海时代)在第四章《印加》中,将除去南极圈的南半球全部在游戏中重现。
过了大约半年时间,在10月举办的东京Game Show 2008上,提到了第五章的开发,还透露了解决了长久以来的一个问题,加上「大航海時代Online」将在新的平台PS3(PLAYSTATION 3)上发表,还有在Hangame上开始运营,等等,让我们看到一系列的大动作。

所以现在,各位玩家感兴趣的,果然还是第五章(以下,C5)的内容和公开日期吧。悄悄的说,现役玩家的笔者,当然也非常感兴趣,所以按常例进行了开发/运营采访。和你想的一样,是很长的采访,希望读者用新年假期慢慢的看。

接受采访的是从小就是好朋友的两个人,运营制作人-渥美貴史先生,和开发指导ー竹田智一先生。

4Gamer:
今天也(笑)请多关照。第一个问题,上次的C4资料片《印加》,玩家的反映怎样?

渥美貴史氏(以下,渥美氏):
C4《印加》(以下,印加)中,作为新的冒险舞台,扩张了新的海域。还有,船速的变更也受到了好评。我觉得这些都是让玩家喜爱的更新。

4Gamer:
实际横跨太平洋的时候,那速度真让人吃惊。可以看到速度确实提升了好开心(笑)。

渥美氏:
就是希望大家都开心呀(笑)。到现在,大航海时代扩张了海域,也有人说,可以远距离航海会让人有「航行紧张症」,但是,通过这次的速度提升,游戏起来就更简单了吧。

4Gamer:
速度真的是提高了不少。也增加了帐号共有仓库的服务,但是这是收费服务,玩家对于这个服务的反映怎样呢?

竹田智一氏(以下,竹田氏):
使用共有仓库的人比预想中多呢。果然比起现在这样要算计一格两格的空间,方便了很多,可以和同一个世界中的其他角色交换物品,也非常方便。

4Gamer:
在后来的圣诞更新中,共有仓库可以交换船只了,这是最开始就计划好的吧。

竹田氏:
关于交换船只,原来也考虑在什么时候实现,但是船只(所有权证)的交换比起其他物品来,虽然看起来简单,实际是很大的更新。
所以,像物品一样移动……应该不行吧,所以就决定必须在这里做更新。
就像这样,希望增加的部分,像悬案一样越积越多,在很早的时候,就预先作出长期的日程表。然后再按顺序 一个一个的实现。

4Gamer:
现在正好是圣诞更新的时候。除此之外,印加更新中,有两个连续的两个敕命任务,看到了玩家的实际反映,你是这么想的呢?

渥美氏:
开始的目标是开放海域,然后是开放运河,一共两个阶段。结果非常好,最初阶段开了海域,感觉到之后就要开通运河,那个国家的玩家让人感到非常有活力。觉得,这不是很好的行动吗,这样。(脑残脑残)

竹田氏:
在计划印加的时候,出现了什么时候玩家才会回到欧洲内部海域啊,这样的问题。要解决这个问题,就需要开通运河。内部也有“为啥会在苏伊士运河之前开放呀?”这样的意见,在印加资料片中,考虑到南美西侧海域和便利性,还是在那个时机加入了运河。

4Gamer:
确实,我也曾经想过为什么先是巴拿马运河开通呀。话虽如此,说是背面的海域,由于船速上升了,包括敕命任务的各种任务,做起来也非常简单,帮助很大。

渥美氏:
任务做起来确实简单了,但是船速上升带来的最大变化还是在商业领域。
现在的情况是,使用大船进行密集型交易。到现在,商人也积攒了很多钱,也增加了很强力的商品,这种情况下,想要更进一步。我们的考虑是唤醒商人的行动。(脑残脑残)

4Gamer:
原来如此,操船简单了,也会让交易活跃起来呐。但是这样就会有个问题。资金再增加的话,会让通货膨胀变得更严重吧。

竹田氏:
确实。是这样的。

渥美氏:
是啊,我们也在考虑,有需要慢慢改进的部分。

4Gamer:
假如想让玩家的资产减少,果然还是要用系统回收一部分金钱吧。

竹田氏:
这个游戏到现在,有投资这个扔钱的方式。但是,不光是投资,也有必要想想让玩家想要在这里花钱的项目。
当然,也想过需要很多钱维持的服务……,如果真的这么做了,希望那是让“钱花的值”的项目。这是叫做经济的,下一阶段的大课题/悬案。

--==========================================================--
-- 带给玩家自由和变化
-- 第五章 「Menace of Ottoman」(奥斯曼的威胁)
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4Gamer:
说到悬案,东京Game Show(以下,TGS 2008)的活动中,有说过C5解决了一个悬而未决的课题。直截了当的说吧,那个悬案是什么呢。请和C5的内容一起介绍一下。

渥美氏:
那么,首先从C5的名称开始说起吧。C5的名称是“奥斯曼的威胁”。在细说之前,想先说说这个名称的背景,第一就是玩家的强烈愿望。

4Gamer:
这就是,到现在为止的采访、TGS 2008也听到的“悬案”中的很大一部分呐。

渥美氏:
是的,而第二个背景就是,想要让欧洲也活跃起来的考虑。

4Gamer:
确实,如果有行动的话,欧洲附近好像也会变得热闹起来。

渥美氏:
最后一点也是第三点就是,原本「南十字星」,最开始就决定要在C5完结。
详细说起来就是,第一章叫做「Circumnavigation」,玩家们可以向西航行绕世界一周。第二章叫「奇特装饰」,加入了冒险的发现物成果可以呈现在玩家面前的装饰物和宠物的元素。第三章强化了性能,追加了船坞,技能书,定点回航等等。而第四章作为更大的舞台的印加登场了。
这样,从第一章到第四章,考虑到开放海域的时机和追加系统的平衡,慢慢地展开。「南十字星」最初的更新就是以绕世界一周为概念,结束的地方也就是……果然是想结束世界一周的旅程。

4Gamer:
原来如此。叫做「南十字星」的旅程,也要在C5终于迎来的结束,回到了欧洲呐。

渥美氏:
是这样,从第一章到第五章,运行错误的部分当然也有,这种环环相扣的形式是当初就设计好的。
就说,C5的关键词/概念,是「自由度和随之而来的变化」。计划C5的时候,构思的就是变化。大航海时代正式开始运营也经过了三年半的时间,很多玩家,我觉得是不是都在按照一定的定式来玩。所以想要世界以什么形式发生一些变化。

4Gamer:
确实,除了被玩家海盗攻击以外的意外,变化也许就非常少了。

渥美氏:
是的。但是,会觉得给玩家的游戏定式中加入变化,就会让大航海时代变得不像大航海时代了。其实不是这样的,我们是想给玩家自由度,用试验错误给玩家带来变化的快乐。
到这里,作为实现这种变化的一个方法,第一就是,给玩家提供了「可以亡命到奥斯曼土耳其」的选择。

4Gamer:
从标题也能想到,终于可以变成奥斯曼国籍了吗。说是亡命,并不是最初可以选择奥斯曼国际喽。

渥美氏:
最开始的时候不能选。这么说是因为……奥斯曼的概念,是给有一定心理准备的老玩家准备的。是要亡命才可以做到的。

4Gamer:
要做心理准备,那就是很不安定喽。

渥美氏:
是啊,随意的变为奥斯曼国际,果然不能回到欧洲的国籍。为亡命到土耳其国籍的人,准备了一定的游戏上的难关。

竹田氏:
在大航海时代向世界航行的西欧各国,是在和伊斯兰各国对抗中前进的。在这种游戏观/北京下。其他的六国和奥斯曼有非常明显的立场上的差异。在游戏中,表现了当时基督教国家,和伊斯兰教国家的对立,想必各位玩家也都知道。所以,奥斯曼国家和现在玩过的各国,立场十分的不同。
这样的被欧洲各国当作假想敌的国家,如果亡命到哪里的话,就要有和欧洲全海域,也就是和所有玩家为敌的心理准备。给人一种不是很熟悉游戏的人就做不到的印象。

4Gamer:
也就是说,亡命到奥斯曼的话,相应的……会比亡命到欧洲其他国家有更大的惩罚喽……。感觉上好像会和奥斯曼意外的国家到敌对度最大呀。

竹田氏:
一针见血啊,正式这样。除此之外,敌对度还不能降到一定值以下。

4Gamer:
诶?不能下降是说,用各国副官通信也不能吗?

竹田氏:
是的。根据设定,玩家是在西欧各国出生的,在当时的奥斯曼土耳其,只要交人头税,就可以不用改变宗教信仰的和奥斯曼国民一起生活。是在这样的背景下。
在游戏中也是一样,熟练的玩家背叛祖国,感觉就是作为假想敌奥斯曼帝国的佣兵活动。说起来就是「提供暗地里的生活方式」的概念。到现在的奥斯曼,都是NPC主持的国家,谁都只能和他们敌对。终于可以成为奥斯曼的力量,是奥斯曼国籍玩家的特征。

4Gamer:
这真是严厉呀。但是如果只是日子难过的话,谁也不会亡命过去吧。还是有什么好处的吧。

渥美氏:
这是当然,最大的好处就是,不用变装,靠脸就可以进入伊斯坦布尔了。

4Gamer:
可以不用带着头巾跑路了吗!(笑)

渥美氏:
是的,凭面子就可以进去了。话虽如此,只是这样的话,就亡命到土耳其也很可怜,也准备了像土耳其生活方式的爵位。

4Gamer:
这是,欧洲风格的爵位,改为奥斯曼风格的称呼方法吗?

竹田氏:
是的,会变成奥斯曼独特的爵位名称。

4Gamer:
原来如此。对准备了什么样的爵位名称很感兴趣呀。

渥美氏:
还有,加入了新的海上战斗的力量。

4Gamer:
是怎样的呢?

竹田氏:
为了表现出欧洲对奥斯曼的情景,使用援军请求会有本国的援军来支援,当然,奥斯曼玩家用起来会有奥斯曼的舰队出现。

渥美氏:
援军中,可能还会有那位大人的身影出现(笑)。

4Gamer:
奥斯曼的那位大人……。那么,亡命到奥斯曼会有和欧洲各国一样的主线剧情吗?

渥美氏:
没有,基本是面对资深玩家的。准备了“背面的生活方式”,不会准备最初那种丰富的主线剧情。

竹田氏:
实际上,需要取得所有入港许可证,才能亡命到奥斯曼。

4Gamer:
原来如此,这样的话,奥斯曼国籍也不用为了拿入港许可证去做任务了呢。这么说的话,刚才说的敌对度不会下降,有点在意的是,反过来说,从奥斯曼回到欧洲各国就不可能喽?

竹田氏:
不,还是可能的。

渥美氏:
虽说还是希望做好心理准备再亡命过去,但是这么说的话会让玩家迷惑吧……。

竹田氏:
虽然不能告诉你方法,想说回来的方法还是有的。

渥美氏:
奥斯曼的好处还有,变成了大海战中稍稍有点奇怪的角色。奥斯曼刚刚导入的时候,玩家的动向还不是很清楚,不能像现在的形式一样举办大海战。

4Gamer:
最初,需要心理准备的奥斯曼可以聚集多少玩家很难预测呐。

渥美氏:
是啊,如果在组织联盟的时候,亡国到奥斯曼的人很少,奥斯曼的绝对数量就会非常少,所以,要组成的联盟的话,可能就和人口很多的国家组成联盟比较好。
所以第一阶段还是想,奥斯曼国籍的玩家,不单独组成联盟,而是选与攻击国一起还是防卫国一起参加海战。

4Gamer:
这是以人为单位,还是以国家为单位呢?

渥美氏:
以国家为单位,和选择联盟一样在国家内进行选择,不过不是选的上选不上的问题,是作为奥斯曼特别军参加海战。

竹田氏:
因为是奥斯曼特别军,所以每回海战都可以参加。

4Gamer:
所有的大海战都可以参加吗?

竹田氏:
是这样的。是为了喜欢战斗喜欢到不得了的人准备的国家。

4Gamer:
果然是面向熟练玩家的国家呐。对了,可以和普通的……奥斯曼以外国籍的玩家组队吗?

竹田氏:
这个没有问题。和现在一样,和敌人也可以组队。

渥美氏:
这都和“希望由自由度引发变化”的概念相关。可以向奥斯曼亡命,让包括大海战的游戏变成什么样子呢,我们很开心的在进行工作。

4Gamer:
关于奥斯曼,还有什么别的特点吗?

渥美氏:
加入了奥斯曼的装备,是有土耳其风格的装备物。

竹田氏:
有男性专用的奥斯曼民族服装。帽子非常有特点,后面可以像披风一样随风飘动。做成像有土耳其近卫军风格的帽子。女性专用的装备四面都有开叉,头饰很有特点。

4Gamer:
真的是很有土耳其风格的服装啊。头饰好像会很流行的样子。

竹田氏:
这以外还有另外一种可爱的女性用装饰物——类似的东西。敬请期待。

渥美氏:
还有,也追加了奥斯曼相关的船只。

4Gamer:
那是,不是奥斯曼人就不能造的船么?实际上,听说可以向奥斯曼亡命以后,船工都在想,又要叛国投资啦,不是这样吗?

竹田氏:
这个很让人在意。我们也不是熟练的玩家,让船工们做好心理准备好不好呐,我们也在考虑。当然,新型船的基本型可以从船厂买到,要造船-变种-强化的话,还是需要投资。但是,我觉得新型船有费功夫的价值。

4Gamer:
原来如此。有价值拥有,需要让船工做好心理准备的是什么样的船呢?

竹田氏:
说到奥斯曼,果然还是排浆帆船呀。先来看看图吧。比起普通的排船,船体非常纤细。转向性能也非常好。排浆帆船不管怎么样回转也很慢,克服了这个弱点的排船的登场,我觉得对于白兵玩家还是很有魅力的。对于喜欢收夺的玩家,也是非常想要的船吧。

4Gamer:
这个,以后海盗会更有威胁了也说不定。

竹田氏:
海盗玩家开这艘船去抢劫,可能会变成非常可怕的情况。除此之外还有一些奥斯曼的船只,请期待。以上就是“伴随着自由度的变化”的第一点。

(继续的。。。)
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-- 玩家的行动左右海域安全
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4Gamer:
那么,第二点是怎样的自由和变化呢。

渥美氏:
第二点的关键词是「海上行动的活性化」。具体来讲,引入了根据玩家在海上的活动,改变海域的安全度/危险度的系统。大航海时代把海域分为了安全海域/危险海域。在安全海域里不能进行PVP海盗行为,在危险海域里可以进行对人海盗行为。
但是到了C5,根据玩家的行为,危险海域可以变为安全海域,危险海域也可以变为(只是暂时这么叫)超危险海域。

4Gamer:
请详细的说一下。

渥美氏:
比如说,现在在比较容易攻击别人的地方,聚集海盗的情况很多,推测没有海盗的时间意外,没有什么可以解除危险状态的办法。除了避开危险,交上上纳品以外,就没有什么能努力的了。
所以,玩家们团结起来,在商人和冒险者的委托下,试着让关键港口周围的海域安全话。反过来以海盗为生的人,也努力让危险海域变成超危险海域,这样的感觉。可以由玩家促成安全-危险的变化。

4Gamer:
有一段时间,拉斯帕尔玛斯周围总是有海盗,过那片海域的时候要非常小心。但是有的时候可以变成安全海域……或者会变成超危险海域也说不定。

渥美氏:
恩,这个设计,我们自己也非常乐在其中。根据情况会可能会变化的非常剧烈呐。

竹田氏:
说说具体是怎么变化吧。如果一个海域群经常发生海盗行为,安全度就会下降,这个海域群就渐渐变得危险。反过来,如果海盗被讨伐,这个海域群就会变安全。
一方面,讨伐NPC舰队也会有微小的影响。打倒NPC海盗,会让海域群一点一点的变安全,反过来如果有国旗的NPC舰队被打败的话也会让海域群变危险。

4Gamer:
是这样啊,这么说的话,想让海域变安全的话,大家就集合起来讨伐NPC,战斗技能也能上升,是个一箭双雕的好办法也说不定。顺便问下,刚才一直在说「海域群」,影响的海域不是一个吗?

渥美氏:
是的。大航海时代有最小单位的海域,这些海域结合起来形成海域群,也有以大的群体为单位考虑的情况。具体就是,区域战的占有度变动,是根据大的海域群为单位来变动的。安全度的变化也根据这个大的,也就是海域群的单位来变动。

4Gamer:
这么说的话,现在的欧洲安全海域也适用么?

竹田氏:
不,安全海域没有变化。

4Gamer:
这太好了。安全地带毁灭的话会很伤脑筋的(笑)。话虽如此,超危险海域……是怎么个危险法呢?

渥美氏:
危险海域变成安全海域,想必很容易理解,果然也会想到超危险海域到底是怎样呐。
首先,在超危险海域不能对玩家使用上纳品,还有海盗被讨伐以后,下次进行海盗行为需要等待的时间也会变短。

4Gamer:
真是永远不想接近的海域啊……

渥美氏:
非常可怕的哟(笑)。虽说是这样,变成安全海域和变成超危险海域状态,不是可以一直持续的,只能维持一段时间。

竹田氏:
具体考虑的是一周的时间。

4Gamer:
这么说来,安全值上下浮动到一定程度的时候,海域的状况就确定了吗?

竹田氏:
是这样的。

4Gamer:
这样的话,一定要在变成超危险海域之前阻止呀。顺便问下,进入海域的时候可以知道海域的安全度状况吗?

竹田氏:
嗯,在入港许可画面里,就可以确认“超危险”或者“安全”的状态。

(图下小字:为了安全航海,好像要经常检查海域状况)

渥美氏:
而且在变化之前,会有马上就要安全了,或者好像要变成超危险的通知,这也在开发中。

竹田氏:
可能不能在地图中直接表示,想要变成接近那个海域就能得到情报的形式。

4Gamer:
这样的话,经过那个海域的玩家之间可以传递情报,组成讨伐舰队,也许可以让安全度上升呐。

渥美氏:
请一定要这么做,我也非常想看到这样的情景。

4Gamer:
听到这话我想起来,确实在TGS 2008上有由于上纳品的存在,海盗的活动范围变小的意见呐。

渥美氏:
嗯嗯,确实有。这回的决定,一方面是对于这个意见的回答,另一方面也和为玩家们提供自由度相符合。

竹田氏:
果然还是想让军人和海盗的行动,给世界造成的影响,可以好好的表现出来呀。

4Gamer:
原来如此,真想让军人玩家努力呐。海贼玩家嘛,因为太可怕了,还是想要他们不要太努力的比较好(笑)。

渥美氏:
不不,还是都努力起来吧(笑)。想像这样,让进入这个游戏世界的人都可以加入各种行动呀。
下一个海上行动活性化的内容,是新的陆路的开辟。

4Gamer:
跟海上活动活性化有关系的陆路说的是……是吗,是那个吧?顺序搞反了的那个。

渥美氏:
对,就是那个地方(笑)。

竹田氏:
其实这也是奥斯曼国籍的一大好处。详细的还不能说,请稍稍等等进一步的情报出现。
该贴在 2008年12月27日 13:30:13 被 塞西莉娅·勃朗特 修改过!
1-1 塞西莉娅·勃朗特

塞西莉娅·勃朗特 Top1 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 12:09:45
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-- 我的公寓我做主!
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渥美氏:
接下来是“由自由度带来的变化”的第三个要点。这也是很多人希望的功能,就是公寓的各种物品的配置,可以自由的摆放。

4Gamer:
现在,是像插槽一样的,摆放在固定的地方呐。

竹田氏:
是的,更新以后,就可以移动到自己喜欢的地方了。

4Gamer:
可以想象按照网格单位摆放的,有多自由呢?

竹田氏:
可以进行足够细微的移动哦。朝向也可以变化。房间的样子可以很细致的调整到自己喜欢的样子。

4Gamer:
这真是开心呀。除了公寓摆设的调整,还有什么吗?

渥美氏:
这个,实际上这次,商量公寓调整的时候,(抱歉,实在翻译不能,略去数字)很伤脑筋。所以,就试着问了下开发方面……竟然,是可以改变模特的姿势。

竹田氏:
虽然夸张的姿势不行,不过准备了很多种姿势。模特也可以随便移动。所以请摆出喜欢的姿势,放在喜欢的发iangba。

4Gamer:
啊。有什么样的姿势呢,真是期待呀。只给模特穿仓库放不下装备的我,也从心里期待着(笑)。

渥美氏:
是啊,让你久等了。

4Gamer:
顺便问,副官和管家的位置也能改变吗?

(图下小字:如果可能的话,真想试着自己摆放所有的装饰呀……)

竹田氏:
副官是可以移动的,但是管家就不能。因为,不和管家说话的话就不能出去,最初配置家具也是从管家那里配置,所以不能随意移动。如果移动到很里面的地方,可能有够不到的情况。

4Gamer:
是这样啊,这确实是个问题。关于公寓的变化真是很大。可以说是日本人做的MMORPG非常想要的三大要素(比较粗略的分)之一呐。

竹田氏:
这是很多玩家的希望。所以,这也是我们一直想要加入的功能。

渥美氏:
这三点公寓的更新,用语言说出来虽然很平淡,但是我觉得,影响是很强烈的。

4Gamer:
确实是这样呐。

竹田氏:
这回的主题是自由,所以如果说自由度的话,首先就会想到从这里开始,所以怎么也想实现这个构想。

4Gamer:
这是最容易理解的自由也说不定,要让模特变成什么样子呢,不事先想想不行啊(笑)。顺便问问,可以让副官坐在桌子椅子上吗?

竹田氏:
这个嘛,有一些问题,可以解决的话,我也想让他们可以坐下。
还有,想试着让副官也可以摆各种Pose,不过怎么看也想哑剧一样(笑)。

4Gamer:
一动不动的,摆着Pose,稍微有点让人毛骨悚然呐(笑)。

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-- 目标——更高超的技能,技能上限提高
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渥美氏:
接下来,说说“伴随着自由度的变化”的第四点吧。第四点是强化了任务的成长。具体就是,特定的技能等级提高到15级以上。

4Gamer:
噢,终于提高了吗。特定技能是那些技能呢?

渥美氏:
哪个技能上限提高呢,现在还没有最后决定。玩家的希望很多,想要让技能到15以上是当然的,到达一定等级需要的加成装备的自由度也会增加。

4Gamer:
是呐,比如说钓鱼……

渥美氏:
怎么突然说起钓鱼了呢(笑)。

4Gamer:
技能等级15的话,职业的专业技能+1,熟练渔民的钓具+1,加勒比民族服装+1,副官技能+1,专用船的投网+1,这样就可以达到R20了。要维持20级,很多装备就固定了,这个人看起来就总是那个样子。如果技能等级上升到16的话,武器和服装就可以随意更换,就可以多出选择的余地了。

(图下小字:被问到“为什么要那么执着于钓鱼呢?”,只能回答他,因为是大海的男儿吧。技能20是我的梦想。)

渥美氏:
……这个例子还真是非常具体呀(笑)。但是,就是这样。

4Gamer:
那技能上限可以提高到什么程度呢?

竹田氏:
最初只开放到16级。但是,并不是谁都能提高到16的,需要转职为专门的职业。

渥美氏:
这样的话,就不能嫌有专业技能的职业麻烦了吧,为了让那个技能到达极限,也会激发转职到那个职业的积极性。

4Gamer:
原来如此。顺便问下,加上装备,最大等级还是20级吗?

竹田氏:
是的,这个没有变化。

渥美氏:
大航海时代,到现在,大概有三次提高等级上限,这以后都没有提高,很快的提高等级/技能等级上限,玩家就会都去转系你提高等级和技能。变成那样的话,我觉得就不像是大航海时代了。
果然,慢慢品味着玩才是大航海时代的卖点,因此,控制开放上限的速度,让玩家不把重心放在升级上。我想,还是像现在这样,等级和技能等级的提高,要取得一种平衡,慢慢的进行。

4Gamer:
是这样啊,所以先开放到16级呐。

渥美氏:
对。哪些技能等级上限可以提高还在选定中,考虑到刚才说的那些原因,不是冒险,交易,战斗平均的提高技能上限,要取得一定的平衡,分为第一步,第二部来提高技能等级上限。

4Gamer:
明白了。希望我想要提高技能等级的技能,是这次决定要提高的呀。

竹田氏:
另外,C5还想增加新的职业,随之,也会增加适合这些职业的副官。

4Gamer:
新职业吗,是怎样的新职业呢?

渥美氏:
首先是,操船师(暂译)。有很多新进航海者想获得操帆技能,而除了冒险实习生以外,可以学到操帆技能的只有渔民。

竹田氏:
所以,给那些不是想钓鱼,而是想像大航海时代的航海者一样,乘船航行的人准备了这样的职业,把航行需要的技能综合了起来。这次的更新,是以奥斯曼为中心,面向高级玩家的内容很多,考虑到平衡,也增加了给新手的职业。

4Gamer:
是这样呐。还有什么其他的新职业吗?

渥美氏:
还有一个是,民俗学者(暂译)。这是冒险系的职业。

竹田氏:
民俗学者是精通发现系的职业,因为追加了奥斯曼这个位于东西文明交叉点的国家,所以产生了这个职业。
还有生产系,增加了熟练技师(暂译)这个职业。Artisan是意大利语,有技师的含义,我觉得是个会各种各样生产技能的职业。虽然没有材料买卖的技能,但是熟悉的生产技能非常多。

4Gamer:
原来如此。一个人可以有很多种高等级的生产技能呀。用冒险职业来比喻的话,就是各种学问都熟悉的博物学着那样的人吧。

竹田氏:
是这样的。生产配方里,有需要两种生产技能的符合配方。这是一个,在这种时候很有用的职业。
交易系还增加了一个新职业,不过……名称还没有决定。

渥美氏:
现在暂定叫政商。

4Gamer:
是怎样的职业呢?

竹田氏:
印象里,应该是像在葡萄牙主线中出现的迭戈·萨尔门特那样的可以插手政治的有钱商人吧。和贵族们建立互相利用关系,非常有社交手腕,还具备连海盗都自叹不如的战斗能力的,精明而有智慧的商人。

渥美氏:
从以前开始,就在考虑,有更加黑暗一点的职业会不会很好。比如说,加入掠夺者这个职业的时候,那个角色很容易理解,玩家也都很喜欢。
冒险系的盗贼这个职业,和战斗系的掠夺者的职业,就很像是一般人说的反面角色,交易系里就没有这样的职业。所以没有黑心商人的话,总觉得需要一个比较反面的职业。

竹田氏:
也没有那么反面啦,只不过给人一种什么事情都用钱来解决的感觉。

4Gamer:
不是黑心商人,政商的职业技能是怎么分配的呢?总觉得很难想象啊。

竹田氏:
这个,还是请再等待一阵,顺便说一下,虽然只是暂定的名称,为什么要叫做政商呢,像黑心商人这样,用不合理的价格买卖啊,行骗这样的事情,作为恶人,个人觉得,有点小人物的感觉。

4Gamer:
原来如此。

竹田氏:
但是,外表看起来是好人,却用金钱支配政治和很多事情的人,生活在阴暗面的大人物,好像才是真的恶人呐。请用这样的视角来看这个职业。

4Gamer:
是这样啊,如果用日本当作背景的话,就是恶代官或者越后屋(暂且不说那是不是职业),这样的印象理解起来或许比较容易呐。时代剧里的话,肯定会被惩办的那种(笑)。

竹田氏:
在时代剧里确实是那样呐,要说像的话,教父的印象不是更接近吗(笑)。

渥美氏:
现在的想法是,增加上面说到的这些职业。与之相应的更新是,作为角色成长强化要素的,新副官的追加。

4Gamer:
与之相应的意思是,和刚才说到的新职业有关联喽。

渥美氏:
是的。说到新副官,由于可以加入奥斯曼国籍了,对奥斯曼的友好度增加也变得很有意义。

竹田氏:
这样奥斯曼土耳其通信技能,总算可以用上了。

4Gamer:
要亡命奥斯曼,这是必须的副官呐。

渥美氏:
嗯嗯,有和奥斯曼土耳其通信技能的副官以前也有几个,如果还没有雇佣有奥斯曼土耳其通信的副官的话,请一定要顾他。
接下来“伴随着自由度的变化”的第五点是,增加了很多方便的功能。

4Gamer:
是什么样的功能呢?

竹田氏:
首先是,跟吃饭有关的。到现在,在酒馆回复行动力的时候,一直都是吃着一样的东西吧。

4Gamer:
是啊,不好好搭配的话,马上就会醉,或者肚子就饱了,所以一直都在吃效率比较高的食物。

竹田氏:
是这样呐,只是回复行动力的话,现在酒馆里的食物有效率高和效率低的分别。所以,让酒馆里的食物更加富于变化,虽然价格会变得非常贵,还是增加了可以品尝酒馆老板特制套餐的功能。

4Gamer:
特别套餐吗?点那个会比普通食物回复行动力更多吗?

竹田氏:
是啊,行动力可以一下子加满。除此之外,根据套餐的组合,还有不同的附加效果。

4Gamer:
试着点不同的组合,还会有特殊效果?非常想试试看。

(图下小字:在只有酒作为饮料的酒馆中,喝醉和或者吃饱了,没办法恢复满的时候真是沮丧。就算不管这个,可以选择什么样的套餐也让人很期待。边境也有地方特有的料理吧?)

竹田氏:
是这样呐。原来要一次一次的点餐来吃,非常麻烦,想提供一种虽然价格昂贵,但是吃一次就能完全回复的料理。这就是追加这个功能的理由。

渥美氏:
之后要说的不是方便的功能,而是调整国家间平衡的机能。

竹田氏:
这回的C5中,因为可以亡命到奥斯曼,需要调整整体的平衡。但是,容易修改和不容易修改的部分都有。比如,考虑一下小国,如果玩家的各位很努力,也会变成大国,这方面我们也不想干预。但是作为小国,希望也有小国的好处。
单纯的考虑一下,在小国,考虑为国家能做点什么的人,比起大国里做同样事情的人,对国家的贡献会比较大。

4Gamer:
确实,贡献度比较高的人,都是在小国很活跃的呐。

竹田氏:
确实。总之,那个人可以得到的个人报酬,会变得比大国的多——为了表现这个,为国工作的报酬,小国会比大国多。或者爵位的上升,让小国比大国快一些,想要加入这样的功能。
像刚才说的,并不想单纯的增加小国可以更容易变成大国的技能,所以考虑了,在可以接受的范围内,增加小国可以得到的好处的方法。

4Gamer:
原来如此,增加好处也很难决断呀。话说,说起爵位的话,是各种各样的功绩值上升就可以得到,小国是可以降低这个功绩值吗?

竹田氏:
是这样的,得到同样的功绩,小国得到爵位的条件会变得更低。

4Gamer:
那么,那之后变成大国,爵位也不会降低咯?

竹田氏:
这个,虽然不会降低,但是得到下一个爵位需要的功绩会变得和原来一样……。

4Gamer:
啊啊,明明可以拿到下一个爵位,还一直停留在之前吗(笑)。虽说结果都是一样的,但是可以早点拿到银行仓库,也很开心呀。

渥美氏:
以上是,C5追加的主要要素。当然像往常一样,也追加了新的任务/发现物/生产配方。

4Gamer:
明白啦。那么请告诉我各位玩家都很关心的C5更新日期吧。

渥美氏:
好的,Chapter5「Menace of Ottoman」(奥斯曼的威胁)的更新日期定在2009年2月中旬。配合C5的更新,也有发售新的游戏包的预定。

4Gamer:
新的游戏包啊,也曾经发售过对应C4印加的「大航海时代 Online 南十字星 宝物包 印加的秘宝」,是那个的延续吧,那个游戏包里,有也有一些附赠一些特别物品吧?

渥美氏:
是这样的。关于游戏包的名称,C5叫做奥斯曼的威胁,所以取名叫「奥斯曼的荣耀」。


虽然有点有头没尾,但是接下来的实在不想翻译了,是一些C5以后的规划和运营上的问题,比如移植到PS3之类。
大意是C5之前不会再有小的季节性更新。
C5只有也应该不会有C6,而是会有新的资料片出现。

感谢你的阅读,以上
该贴在 2008年12月27日 17:02:12 被 塞西莉娅·勃朗特 修改过!
1-1 塞西莉娅·勃朗特

dannyaus Top2 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 12:14:43
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  • 加入  2006-09-3
辛苦了,楼主
服务器: 1-1 黄金宝石香料专卖店
葡萄 强扭的果也甜
人生若只如初见

飘流☆星战 Top3 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 12:15:28
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  • 加入  2007-04-19
好多字
see羽 Top4 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 12:29:46
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散退




我的博客
三国志日记开始进行ing
飘流☆星战 Top5 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 12:53:58
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喝完茶沒???
塞西莉娅·勃朗特 Top6 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 13:30:36
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  • 加入  2007-05-7
贴新的了。。。虽然只有一点点。。。我继续。。。
1-1 塞西莉娅·勃朗特

撒哈林 Top7 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 13:38:38
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  • 加入  2005-11-24
译得很河蟹 ,辛苦了

百变阿芝莎
zai bu shuo Top8 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 13:43:24
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  • 加入  2007-01-29
看懂了,以后有的玩了...
超危险海域,就和没上纳的时候一样了 哈哈
在一起的日子
飘流☆星战 Top9 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 13:45:56
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UP…
讓心靈去旅行 Top10 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 14:25:48
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  • 加入  2008-01-15
主要还是要加强 玩家间的互动性
有人问我你为什么选择法国?
我只是淡淡的对他说: 旗子很蓝...

逍遥阿甘 Top11 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 14:28:25
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  • 加入  2007-03-21
在 zai bu shuo 的大作中提到:
看懂了,以后有的玩了...
超危险海域,就和没上纳的时候一样了 ?...


军人的天堂

3-1小安 Top12 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 14:36:40
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  • 加入  2007-11-14
土豆要崛起了        .
3-1 赖在西瓜不走了
塞西莉娅·勃朗特 Top13 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 17:05:31
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  • 加入  2007-05-7
翻完啦~(差不多吧)

翻译真是体力劳动啊。。。
1-1 塞西莉娅·勃朗特

鬼哭了仓穷了 Top14 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 18:45:59
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  • 加入  2007-03-19
来掐掐塞莉的小脸蛋~~尊乖~~
辛苦啦~~
1区1服 帝都·天华阁 查普曼

签名超长,请及时修改

倒吊男凸--凸 Top15 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 18:53:44
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  • 加入  2007-12-17
看到一半不想看了,头疼
谁来打我一顿捏。正愁没钱花呢!
@阿牛哥 Top16 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 20:57:22
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  • 加入  2007-08-6
LZ辛苦拉
"C5只有也应该不会有C6,而是会有新的资料片出现。"
之后是东亚了?
双线1服 农场大叔
阿牛哥

My Love
陽光¤海岸 Top17 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 21:56:04
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  • 加入  2008-12-21
谷枯落撒麻袋细嗒撕篙叶吾来洗。
虫盟&肥羊 Top18 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 22:51:35
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  • 加入  2007-05-24
辛苦辛苦。。。毁灭性的么倒楼主~```


大航海比赛交流群:9589617
风行
塞维利亚 金翼雄狮商会
虫盟&肥羊 欢迎MM加入,欢迎模拟军人加入

3-3Burrows Top19 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-12-27 23:15:09
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  • 加入  2007-08-18
这么多字,楼主辛苦辛苦了
ZR1-3(SXM3-3)
(听说合双线了,不知道现在在哪)
WNS---不务正业人士
Burrows
Scofield

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