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[交流] 【超超超级长】12月30日更新解读,斗鸡新年新气象

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大天狗

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萌新报道玩家团队

发表于 2016-12-31 11:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    12月30日又一次大更新,必然的意味着斗技的格局要发生大变动,那么在更新的第一天,楼主给大家分析一些这些改动的影响。

首先罗列改动(仔细一看,11章的r卡都变强了,我还以为明年是11年..)
================式神和御魂改动====================
(好吧,楼主有点懒,改动是从隔壁帖子偷来的,如果有错误的地方请指出,我去打死他..)
    1. 式神「络新妇」妖力强化:技能「噬心食髓」调整为对速度低于自身的单位,有20%的概率眩晕目标,对速度不低于自身的单位,造成额外25%的伤害,眩晕的概率和额外伤害的比例与速度差相关。
  大加强,在之前版本络新妇的技能是对低速目标高伤,高速目标控制(2b一样的设定,对方动作做完了再控制,过多堆速度增伤面板感人)现在效果翻转过来,形成先手能控(虽然属于抽奖性质),后手打人疼,御魂上选择高速高命中靠控制和被动打伤害(被动是否吃命中未经测试,等等测试了再回来更新)或者纯堆输出,一点速度不要靠妖琴神乐给于回合进行高伤打击。

  2. 式神「铁鼠」妖力强化:技能「横财护身」在原基础上,加入了战斗胜利后获得额外金币的效果。技能「钱即正义」调整为操纵数不尽的金币砸向敌方全体2次造成直接伤害,并且有一定概率使敌人获得2回合内获得额外伤害的减益效果,该效果不可叠加。
斗鸡无关,练狗粮送金币,狗粮首选。(虽然楼主的铁鼠都变成5御礼了..)

  3. 式神「独眼小僧」妖力强化:技能「金刚经」原主动触发改为受击后被动触发,原提升防御效果调整为提升效果抵抗效果,并且触发该技能不会降低小僧的速度了。
个人认为是加强,原因在于更适合当前版本环境,具体的另外开贴专门说。

  4. 式神「饿鬼」妖力强化:技能「饥不择食」原效果为吃下有2层馒头印记的敌人使其1回合无法行动,饿鬼受击时有概率吐出吃下的敌人并造成伤害并使其失去所有增益效果。版本更新后将调整为使用技能后直接造成伤害并有概率吞下目标1回合,在受击时有概率吐出吃下的敌人并使其失去所有增益效果,如果敌人死于「饥不择食」,则饿鬼恢复所有的生命,同时馒头印记由附加给目标,改为附加给饿鬼自身,可增加使用「饥不择食」技能时吞下敌人的概率。技能「臭馒头」附加了一定概率偷取目标1个增益状态的效果。技能「盗窃」调整为被动触发,则队友使用普通攻击时,有一定概率使用「臭馒头」技能协战。
  加强,原本的控制问题在于条件太苛刻,现在改为概率控,被动改为姑获鸟被动(满级完全一样),一系列普攻式神配合尾速饿鬼基本等于3火强行一换一。

  5. 式神「武士之灵」妖力强化:技能「不甘之怒」调整后亡魂存在时间调整为3回合,附着期间目标使用鬼火会受到的伤害调整为「武士之灵」攻击的50%*亡魂存在回合数的伤害。并且亡魂被驱散时会使目标失去1点鬼火(单次行动损失鬼火上限是3点)。
先手优势,驱散掉火,不驱散掉血。惠比寿的鲤鱼旗在场上=每回合-2鬼火,惠比寿不再是0鬼火奶爸了。

  6. 式神「跳跳妹妹」妖力强化:技能「不玩了啦」由原来触发时增加自身40%防御调整为增加友方单位30%防御力。技能「汪汪出击」在原技能召唤出跳跳犬基础上,跳跳犬的目标敌人阵亡后,会在敌人阵亡处召唤一只跳跳犬立即行动。
类似于跳跳犬获得了鬼使黑的被动(无视返魂香效果),膀胱局消耗战快速收尾,倒下第一个就会雪崩一样的倒下一大片,同时面对一大片狗。

  7. 式神「鸦天狗」妖力强化:技能「群鸦乱舞」原使用后将伤害转化为生命的机制取消,调整为敌方每少1个单位造成伤害量递增(最多100%)。被动技能增强,50%概率清除减益效果改为可以升级了,最高90%概率,并且可以驱散2个。
  不好定义,伤害提高,驱散概率提高,回复能力剔除,问题在于,能打开局面不差那点伤害,驱散效果也有更好的选择。

  8. 式神「跳跳弟弟」妖力强化:技能「毒气喷泉」在原技能效果基础上,追加持续伤害被驱散时,使敌方进入「毒伤」状态,该状态下受到伤害增加。
在抵抗属性大幅增强的情况下,这个改动有些无关痛痒,一个慢热输出加上一个辅助性的后续增伤效果意义不大,跳弟的核心技能仍然是驱逐,作为辅助贴增伤还是不如铁鼠。但是由于环境变动,跳弟地位提升。

  9. 式神「管狐」妖力强化:技能「爆轰炮」增加效果,有40%的概率使目标损失1点鬼火,暴击时概率增至80%。
增强,中后期满爆不是事,基本保证80%概率消耗对方一点鬼火,和武士之灵一样,先手福利。
本来想在游戏里看看这个式神,想起前天14只管狐全部变成御礼了..不知道吃不吃命中(看描述大概是不吃)查了一下数据,技能2火228%(没升级),还是比较可观的,攻击属性偏低但也还看得过去,加上新特效之后,应该能成为斗鸡常客。

10. 御魂「伤魂鸟」妖力强化:完成击杀时,在原效果基础上追加15%的攻击加成。
增强,据说攻击buff可以叠加,最高层数不明(且等楼主弄一套测试完了再补全),主要作用应当是制裁各类复活流和召唤流

  11. 御魂「骰子鬼」妖力强化:二件套效果上调为效果抵抗+15%。
  12. 御魂「魍魉之匣」妖力强化:二件套效果上调为效果抵抗+15%。
  这俩放一块说,就是更容易叠抵抗属性了,3%的差距不疼不痒,不过命中和抵抗的两件套效果打平了。


====================================新增内容=================================
三个新御魂木魅,薙魂,返魂香的加入。
新式神「花鸟卷」、「夜叉」、「古笼火」隆重登场
(夜叉在御礼商店里居然顶3/4个妖刀,我选择妖刀..)
放到后面一块说..
=====================加上圣诞(12月23日)更新内容===========================


好像只是加入了青坊主一个式神,为什么我要弄这么大阵仗专门分开..


=============================以下是楼主整体分析===============================

首先还是先说说三个新增御魂吧
1、木魅
【两件套】:防御+30%

【四件套】友方单位受到伤害时,有25%的概率减少目标1点鬼火(多段伤害不会重复触发)


2、薙魂
【两件套】:生命+15%

【四件套】:友方单位受到直接单体攻击时,携带者有30%的概率,使友方单位收到单体攻击伤害降低20%,并分担该次伤害的50%。


3、返魂香
【两件套】:效果抵抗+15%

【四件套】:受到伤害时,有25%的概率眩晕目标1回合(多段伤害不会重复触发)



    三个新御魂的推出,都有利于平衡先手优势
    后手的木魅返魂香效果,会使先手方透支接下来的行动能力,一定几率由于缺火(绝命一波流用光14火本身就缺)或关键输出/控制被晕,而行动受限。(后手方有更多机会回复并反打)
    薙魂侧重保护,一定程度克制单体输出(由于地藏和高血量加成,群体输出已死)大幅削减先手秒人的可能性,后手方有很大机会阵容完整的撑到自己的行动轮次。
    激进阵容的风险大幅提升,相比原先一速一波打不死可以再等一波,现在更容易被拖进消耗战由于回复能力不足而被拖死。

    另一点较为明确的是,当前版本对于群控给以非常强力的打压(雨火流末日),现在单纯依靠式神技能,最高可以直接获得
  15(一目连风神之佑)+20(廉鼬主动技能)+20(独眼小僧金刚经)+20(青坊主无量)=75点抵抗属性
    虽然这样排阵容纯属扯淡,但是通常来说,廉鼬+一目连/廉鼬+独眼小僧也能给到35-40的抵抗(骰子鬼隐性加强)。更不要说返魂香反晕群控式神的情况,绝大多数控制基本都不可能持续,控两回合基本会因为被晕或断火而断一回合控制,而实际断一回合基本就等于 [对方晴明撑起罩子+反手控] 断3-4回合控制,先手带一套高命中控制(像雨火,魍魉雪女等),后手无限罚站的时代基本是一去不返了。


    群控中不受返魂香影响的式神,目前看只有两个,一个是兵佣,一个是食梦貘,这两个式神都不会并不需要造成伤害,因此不触发返魂香,不触发独眼小僧的被动增加抵抗,无视各类护盾(蚌精和地藏御魂效果,一目连和鲤鱼精的护盾技能)进行控制。因此,新版本单点控制作用提升。但基本都被雨女克制。换句话说,返魂香+雨女,成为克制一切群控和绝大多数单体控制的存在。
   雨女带返魂香或成标配。

    总体而言,这一波的改动,主要目标是减少一边倒的战局,避免只能看对方表演的状况(玄学雪女,雨火,先手茨木灭队),网易希望双方能够打的有来有回,各类增加各类削减对方鬼火的技能来补足控制限制对方行动,这样一来斗技的对局节奏更慢,变化会更多,更多的阵容能够有自己的一席之地。(打的更慢,膀胱局增多)

最后是新版本下,打斗技值得练的新式神名单

第一梯队
椒图:新增了各种“收到伤害时xxx”效果,椒图分摊伤害保证几乎所有伤害都参与判定,当前高段位也以单体输出为主
武士之灵:封回复,驱散削鬼火,不驱散高伤害,在消耗战中很有价值
独眼小僧:不被雨女驱散的单段单点控制虽然几率该人,一定程度克制椒图,金刚经克制大部分控制和所有多段输出。
兵佣,食梦貘,古笼火:不受返魂香影响的控制,虽被雨女克制,配合武士之灵仍能产生极强的压制力
狸猫:肉型输出,节奏越慢越凶,普攻嘲讽不被雨女驱散,一定程度克制椒图
跳跳弟弟:膀胱局神器
雨女:配合返魂香及椒图,几乎克制一切控制,虽然面对武士之灵会出现高火耗的问题,但可以配合普攻型输出
吸血姬:面对削鬼火和用鬼火掉血的技能,普攻型输出地位提升

第二梯队
管狐:2火输出,伤害尚可,不被木魅克制,削鬼火,由于椒图流行,单体输出比较酱油, 因此不进入第一梯队
饿鬼:不能被驱散的单点控制,一换一避免被特定式神克制(吃掉雨女群控就能干活了)
般若:新御魂非常强力,因此推荐般若,但由于①怕雨女②怕返魂香③怕八百和自己,所以 排在偏后的位置
樱花:回复完全不消耗火,同时技能封回复,不能奶自己的问题也许可以靠八百比丘尼技能弥补


    新版本保护性御魂的推出,纯靠输出想秒出一片天恐怕难度提升,尤其在大家肝度上来,式神肉度不再有明显短板的情况下,一轮秒人可能性大幅降低,神乐地位下降。晴明的罩子仍然是神技,由于免疫各类效果,价值略有提升。八百比丘尼,星之咒价值提升,消耗战,拉锯战比例增加,使三种占卜之印价值提升,出场率应该会有一定提升。

新版本阵容推荐:

返魂香椒图+骰子鬼/狰狸猫+狰吸血姬/第二个狸猫+火灵独眼小僧+薙魂桃花+晴明(守+缚)/八百比丘尼(星之咒+回复印)


返魂香椒图+地藏/镜姬兵佣+剃魂/地藏惠比寿/桃花+火灵古笼火+剃魂跳弟/网切武士之灵+八百比丘尼(星之咒+反伤印)

一句话,坦克联盟降临。不过由于肝度问题,估计要大半个月之后才会完全转型。
一代版本一代神,在不断的此消彼长中才能最终达到平衡。
本帖最后由 aaasas124 于 2016-12-31 12:00 编辑

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酒吞童子

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发表于 2016-12-31 12:18:44 | 显示全部楼层
这个貌似之前有人发过了啊

点评

嘛 确实有个排版很像的帖子 但是内容不一样哦(更新内容是一样的,评价是不一样的)  详情 回复 发表于 2016-12-31 18:05
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发表于 2016-12-31 13:47:12 | 显示全部楼层
是啊,我也觉得络新妇前面的设定就是鸡肋,基本没用,别人一套打完了,络新妇也基本死了,晕眩没什么用、
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大天狗

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 楼主| 发表于 2016-12-31 18:05:49 | 显示全部楼层
谁抢了我的鱼 发表于 2016-12-31 12:18
这个貌似之前有人发过了啊

嘛  确实有个排版很像的帖子 但是内容不一样哦(更新内容是一样的,评价是不一样的)
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发表于 2016-12-31 19:54:01 | 显示全部楼层
还以为是转贴。原创啊,写的很棒
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妖刀姬

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发表于 2016-12-31 20:59:25 | 显示全部楼层
这游戏这样改来改去的,我真的不知道说什么好,不知道十喜还是忧。
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大天狗

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发表于 2016-12-31 21:23:10 | 显示全部楼层
我也慢慢的不懂自己该怎么去斗鸡了,,慢慢的不知道
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茨木童子

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发表于 2016-12-31 21:59:20 | 显示全部楼层
为啥大家都要把元旦硕士新年,,我一直以为春节才是
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