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第一,攻速太快了,一开始没设上限,后面再限制,词条就得大改,塔1攻速上限是50%,并且攻速词条是固定的,词条不能洗,是根据武器决定的,大后期才有的随机词条。第二,ARPG讲究的全员有伤害,nc为了提高辅助的输出,给辅助都安排凿,这也是不得已的办法,塔2不像塔1几十个技能,抛开buff技能和控制技能,主要输出技能就不剩几个了,都弄成高伤害,就会出现打一套就跑的问题。塔1技能多,八星里面就魔道有凿(拍冰),但是巨耗蓝,塔2现在大部分职业蓝量都没用了,不打左键的,吃个蓝药就行。想优化延迟问题,第一,加公共CD,打击感就会差很多。第二,只有凿加内置CD并提高伤害。第三,nc正在做的事情,把凿的技能动画拉长。第四,开放第二排技能栏,各职业新增12个技能,通过这12个技能突出各职业的特点,把凿改成巨耗蓝,凿两轮蓝量就见底的那种。我个人希望做成第四种,8个超越技能,4个dp技能,以后的新超越就刷做这8个技能的材料,不然以后的新超越产出什么还是个问题,dp技能就靠做任务获得。
【其他建议】把现有深渊boss简化一下,新增一个掉神器的boss,只掉武器,属性超版本,并开发出联盟组队和拍卖系统,参与者也可以积攒碎片做这把神器,养成进度控制在两个月左右。龙帝副本是不是也该抓点紧了,别像塔1那种进度,17年了还没见到老二。裂缝PVP开关现在也该取消了,现在做人头任务可难了。台韩匹配和多区跨服匹配也该提上日程了,老打国人也没劲了,打打棒子。
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