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[这游戏有毒] 本质是游戏不好玩,无法让玩家消耗金币

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伟大意志

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本质是游戏不好玩,无法让玩家消耗金币
喂养版本,一管恩山三四百万金币,比例也没崩掉。为什么,因为那会游戏还算可以,玩家愿意为了喂养,为了追进度消耗金币。一直到次元回廊,这个游戏都算可以的。但周年庆之后,游戏就开始长草,当时大部分玩家,只要是正常追进度的,最少都能有一个全身80了。再加上策划一直送喂养券,玩家喂养根本不需要消耗金币,我当时用送的喂养券加上共鸣装备,喂出来四个全身80。而且当时搬砖一管疲劳纯金币180-220w,这个门槛还是英噩的3.4。说实话,虽然当时金币产出砍了,但消耗也没多少了,所以当时的能攒下来的金币,或者说净产出跟22年九十月份那会其实没什么区别。就这个净产出,金币不崩才奇怪呢
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然后23年年底又蹦出来个9163,24年年初又蹦出来个乌穆卿,策划在第一时间还没解决好,这又跑了一批人。而且在神界开之前的那一段时间里,大伙都在猜神界是怎么个养成方式,是深渊还是喂养,各执一词各有各的理,结果策划给你端了一盆mix上来一开始其实也能消耗金币
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但因为游戏不好玩,导致没什么人愿意去消耗大量金币喂养。然后策划整了个一折喂养,本来以为是个限时活动,结果后面搞成了常驻策划说的拯救金币完全成了笑话。神界后期虽然金币产出不如纯喂养后期,但消耗也更少了啊,我那会一天能搬个两千多万金币,搬俩月就是一轮春节
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重泉版本都知道是什么德行,不多说了。反正现在想要搬砖,残痕这东西必须限制,跨界用开罐用就行了,抵扣金币没必要。不如像当初风暴航路那样,金币产出是主流,然后带一些可交易的残痕,可以卖了也可以自己用
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但不论如何,救这个游戏的核心是游戏得好玩,得让玩家自己愿意去消耗金币,而不是在于能不能搬砖。去年版本刚开的时候回归的人也不少,但问题是他留不住人。回归回来玩几天被喂了几坨屎,赶紧就跑路了
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伟大意志

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因为网游的逻辑就是,开服低氪就能玩,然后慢慢逼氪导致玩家流失,单人氪金变相增加,进一步导致玩家氪不动了玩家继续流失
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然后游戏运营为了保数据,只能减少游戏内资源获取,增加游戏难度,增加氪金
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但是地下城这种一年低消几k一w就能玩的,增加一个新氪金项目,被骂
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然后又不氪的游戏,还是别走这个路数了,真没有那么多人氪的起
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伟大意志

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现在游戏都是快餐化了,你看现在这一批玩网游的有几个,都是玩手游的,简化简化再简化,降低入游门槛
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而dnf你想玩就得打团,想进团就得够门槛,g服门槛超个5q 7q名望,不然没人组,还要特色打造这些,除了老登谁还玩呢
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