楼主: 拜拜小空空

[这游戏有毒] 为什么地下城玩家只讲伤害提升倍率而不正视伤害差距?

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伟大意志

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没玩过以前的版本吗,要是按伤害不经过压缩,然后打桩按原始的虫王来算,现在10w名望的普遍都有100000000000000000
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使徒之影

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照你这么说那要是压缩100倍氪佬不炸了
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使徒之影

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因为做不到绝对平衡
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伟大意志

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玩dnf的都是这样小学初中数学都不及格的吗?
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使徒之影

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其实是因为国服伤害溢出大部分时候只能在面板或者打造上体现出来, 这种差距其实在高数值环境才能体现, 比如猴子当年红眼装备比人好一大截但是竞速就是干不过,因为他职业输出就差了怎么一点点导致要等技能CD
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使徒之影

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不影响,又不是竞速主播
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使徒之影

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比例还不是一样,有什么问题吗
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使徒之影

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为什么地下城玩家只看数值提升,不去想着对个人操作提升
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使徒之影

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求你了哥教我怎么串吧
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使徒之影

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因为组队不看职业,只看打造,后续的战力系统也是这样
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伟大意志

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职业差距都有20%了,这点算啥。。。
又改变不了你现在玩的职业。。。
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