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[这游戏有毒] 策划是如何通过虚荣心引导玩家氪金

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伟大意志

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1、名望和模拟伤害。
先说名望,今年一整年,尤其是春节套,提升了巨量的名望,各种特色,名望蹭蹭往上涨,一个红色宠物装备提升2攻强,就敢比去年10攻强多200名望。名望加那么多,你买不买嘛,小团体里的人更新了特色,名望蹭蹭的往上涨,虚荣心作怪,你买不买嘛?虽然明知道旧特色也能打野猪本,但是架不住名望它给的太多了。
再说模拟伤害,以前要想知道自己伤害大概是多少,只能修炼场打桩,还有各种塞蛋环节,虽然实战并不能完全复刻,但是我极限塞蛋,往群里一发,得到大家的赞叹,虚荣心就会蹭蹭的往上涨,甚至还有花钱找主播打桩这种现象。现在有了模拟,对比提升是方便了,但是由于太过简便的看到提升效果,模拟伤害也在刺激人的氪金心理,虚荣心又来作怪了。装备上黄金乡为什么会产生魔怔人,除了强度在线和功能性齐全,模拟伤害也是真的高,甚至诞生了红十黄金乡魔怔人。黑牙装备也是,尽管知道周期短,但是谁让它加的名望多,能提升模拟伤害呢,这就去刷残痕做黑牙
灭龙剑和金刀之争,如果灭龙剑是太刀,巨剑是金刀,光剑是巨剑的属性,会有那么多争议吗?哪个模拟高追哪个武器完事了,你别管实不实战,你就说我穿灭龙剑模拟高不高就完事了,你模拟伤害都不如我怎么对我指指点点的?
2、增益量,同样有利有弊,增益量明牌显示实际奶量,但是也刺激了提升的消费欲望,我红十二奶不更新特色,我低红十一奶一等,不,我不能接受,氪了兄弟们以前都是看站街四维,现在登记面板更直观,也更能刺激消费欲望,虚荣心一旦泛滥那就是先充为敬。尤其是在小团体,公会群等社交环境,不自觉会产生攀比心理。电子支付方便快捷,但是对比现金交易起来更无脑,觉得就是一串数字。
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伟大意志

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都说了 今年名望4觉你以为开玩笑的
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25双尊比24双尊高600+
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今年直接比25的高1200+ 明年是不是要高1800+ 哈哈
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发表于 2026-1-30 09:05
今年直接比25的高1200+ 明年是不是要高1800+ 哈哈

今年比去年提升了百分之10,去年比前年只提升百分之4
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发表于 2026-1-30 09:05
今年直接比25的高1200+ 明年是不是要高1800+ 哈哈

以前双尊之间提升特别小,今年相当于以前两年的提升了,名望也翻了个倍
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发表于 2026-1-30 09:05
以前双尊之间提升特别小,今年相当于以前两年的提升了,名望也翻了个倍 ...

按你这么说红色宠物装备怎么解释呢?
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发表于 2026-1-30 09:05
以前双尊之间提升特别小,今年相当于以前两年的提升了,名望也翻了个倍 ...

无非就是名望加高了好卖
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发表于 2026-1-30 09:05
无非就是名望加高了好卖

宠物装备?我们研究发现以前10%攻强给190太低了
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伟大意志

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发表于 2026-1-30 09:05
无非就是名望加高了好卖

新宠物装备重制了攻强和名望的数值使其更符合伤害的提升
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伟大意志

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如果你觉得旧特色能畅玩,那就不必花钱就好了。
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那些花了钱的人总不能和你没花钱的一样吧?
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那样的话别人花钱算什么?
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