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[这游戏有毒] 真的是没有对比就没有差距

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伟大意志

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没有对比就没有差距,巴卡尔真是完爆纳波尔1万条街。
巴卡尔怪物体积大,机制简单,只有红地板没有切线,就是一个难度合适的大木桩。就因为它简单,所以能让各种装备,职业都能有发挥的空间。
我110版本,①攻速出血大枪,利用职业远程优势,搭配最高输出装备,完美规避脆皮的劣势。②攻速出血红眼,也是利用职业生存优势,虽然近战但是体验也很好。③空血刃影,利用职业高爆发的优势,直伤嗷嗷抢伤害,尤其是过了机制,感觉不要太爽。④特化40召唤,利用王对大龙的双倍伤害,简直是大龙杀手,无情的dps机器。⑤双80空血雷云瞎,生存和续航的双料天才,在早期需要缠斗的时候,简直是完美贴合版本。⑥极限爆发/续航的次元行者,利用次元乖离系全脱手锁头的特性,可以雷达戒指极限续航,也可以在后期0cd极限爆发,3秒黑除双绝外所有技能。
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哎,再看看115版本,等日流!
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反正我先向切线大人和光污染大人投降了。
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我是从23年周年庆回归的玩家
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从四小龙到巴卡尔再到回廊,然后拉尔戈到雾神直到现在的维纳斯,我是一个没落下,把机制全部都熟练到门槛号都能过的程度
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只有这个人造神,我只知道格挡紫圈,其他机制一个都不想学
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这几周就这么迷迷糊糊通关了
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感觉人造神设计是流程大于机制
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熟练流程根本就不需要走机制就能碾压过去了
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发表于 2025-5-7 10:32
熟练流程根本就不需要走机制就能碾压过去了

设计的初衷就是消耗存量金币和卖礼包,这个版本第一伤害必须够,所以很多人必须调试。
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发表于 2025-5-7 10:32
熟练流程根本就不需要走机制就能碾压过去了

特色必须有,不然伤害不够。
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发表于 2025-5-7 10:32
熟练流程根本就不需要走机制就能碾压过去了

机制不机制没那么重要,毕竟你伤害不够,过机制会被炸,等于没过。
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伟大意志

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发表于 2025-5-7 10:32
熟练流程根本就不需要走机制就能碾压过去了

策划完成了目标但是造成玩家流失也无可奈何,毕竟那能既要又要还要。
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