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[这游戏有毒] DNF这么多年了需不需要一类坦克职业?

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伟大意志

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如果有个坦克定位的职业,能够分摊伤害,强制拉仇恨一段时间,强制使boss破防吃控制效果,阻挡一部分切屏红圈范围,这样站桩远程职业就能舒服的输出,近战C手残就组T,能操作就组C加快速度。弱化奶的部分职能提高C位增伤部分,加强坦克定位职业的回复价值。说实话当前远程职业太难受了,距离boss远了反而不安全,自身笨重,输出环境很差,低机动性换来的高输出反而副作用。
个人觉得当初守护者是有类似设计趋势的,帕拉丁能举盾,给队友大范围无敌,加三速和当时稀缺的暴击,拉怪。

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伟大意志

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你在蔚蓝号能看出一些拉怪的影子,诱导boss撞掉离头远的触手,或者把头引过来,不看好DNF做出这种职业
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伟大意志

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这样其实就和现在奶处境差不多,大奶随便挑c,小奶没人要,二就是DNF的角色性能很高,导致boss性能也很高,想要坦克有作为就必定不能出大量的瞬移
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伟大意志

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全屏aoe机制,秒杀,掉坑,扣血上限,不然坦克的作用就约等于0了,然而这些机制是目前DNF副本设计的基础
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伟大意志

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感觉如果把奶系职业的守护移一部分的buff效果给守护者一系的职业会好很多,然后守护者一系的职业buff附带给队友加守护效果。 但是也如同你说的这样,DNF现在设置的高性能太强了,坦克的作用是很低的
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伟大意志

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本来105版本把坦度属性又重新抬上来了,后来神界又出了一堆秒杀机制把坦度废了
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伟大意志

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t的核心作用是啥?给队友争取生存空间和输出空间。
以前的控制位不就是起到t位的作用
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伟大意志

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众所周知坦克要顶住。DNF碰就死怎么顶。
众所周知坦克要拉仇恨,DNF全屏攻击有什么用。
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伟大意志

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众所周知帕拉丁就是坦克,举盾可以顶住前方大量伤害。。。让队友站后面输出。想法很好,设计美好,然而没吊用。
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伟大意志

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想实现这个的前提就是先把红圈切屏改了,回归本体为主的boss,不然怎么挡伤害,而且只有本体怪才会有仇恨会追人打,而不是不管你干什么他都固定动画演出,与其说打玩家更不如说是看那个玩家倒霉正好在圈里。
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