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自定义被诟病,那是早期不优化
喂养模式问题在于,不及时给相对应的掉落装备,以及材料不变账绑和增些许掉落。装备的升级不应该过于久,虽然这是刷图的游戏。虽然也会有副本吐槽,但是你打个1000次,可能也会腻了吧,也就前期有点乐子,后面肯定感觉不如扫荡咯
大固定思路错了,正常应该是高于自定义,作为后续装备进度更新,有相应的难度,反而是折中过多,又太好获取。要么放在前期伤害低于自定义,要么后期伤害高于自定义
金币问题是,系统通过游戏内固定消费去回收金币,强化和增幅,包括红皮啊,改造装备,云上中国澳门算不,是最大的花销了,【不计入购买礼包的花费】。但是策划如果商城不卖道具,那么玩家也只是网站买金币去增幅,这部分游戏是吃不到的。
红13或者白13 一套天空,以及增幅11 12 13 【天空,白12和白13算送,但是得看时间节点,增幅10不计入】 |
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