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个人觉得是深渊设计的让人想睡觉。
22年的自定义更难毕业,喂养更贵,游戏内容更少。但是22年玩家非常多。
所以“游戏没内容”的感觉,不是自定义、喂养、团本的问题。
可能是日常图设计的问题。
22年小号可以去寂静、战神一路打过来,打不动,买礼包打,有买礼包的优越感。
大号可以去战神图摸碳。战神能暴狗粮、自定义。
22年白图能暴的东西,现在深渊都能暴,甚至比22年多了团本。
但是你就是会觉得“没内容”“没玩的”。
当然,策划的考量可能是节约大家时间,让大家可以体验更多的职业。
甚至有的人就喜欢这种模式。
但是DNF作为一个横版格斗游戏,应该考虑一下日常图刷怪、秒怪的乐趣。
参考22年的战神图,摸碳,出狗粮,出自定义,肉一点。
但是如何平衡刷图乐趣,和节约时间玩更多的小号。是策划应该考虑的。
如果日常图太费时间,就会小号减少,影响营收。
但是日常图一路秒,想睡觉,就会觉得没内容,没乐趣。
就算取消了喂养,取消了自定义,只要日常图还是这种秒秒秒的搬砖的感觉,
就一直会让人觉得“没内容”。
个人想法。策划改不改都行。
我现在大号不上线了都。一口气建了5个小号去白图丢技能玩。
2个已经满级,3个还在升级。
现在玩小号去白图乱丢技能,都不想上大号去深渊搬狗粮,搬恶心了啊。
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