- UID
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Lv.13
   
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首先就是放人,按照次数大于特色打造大于名望的顺序来,当然点了确定就不要踢。其中次数首先看不死次数在总次数的占比,一方面游戏中存在角色少的玩家但是可能技术也不差,另一方面能够避免那些无视任何机制乱打的玩家(当前版本还不足以完全无视机制通关),然后每个队伍一定要留一个能带队的。
接下来是编队,红队放自己和另外三个次数高的,目的就是二阶段boss本体稳定过机制然后直接给他打进第二形态,此外三阶段若是第一波共鸣没带走第一形态,红队也能收尾掉第一形态。
然后后面两个队伍一般打造差(特色附魔少)的放绿队,其他的放黄队。
开局先秒右下角,另外两个队伍进即将有机制的图,右下角没了之后再看情况压制那两个队伍的进度条,确保即使机制失败也不会让进度条满就行。注意防止复活等简单机制就不提了。
选择buff,红队攻击力,另外两个队伍在后面三个里面选两个,不要选那个带死亡的就行,不知道为啥好多野团都爱选这个。
二阶段红队本体等机制,打到被踢让人接就行,如果剩下的血量少可以无脑爆发一波,剩下的多就得过机制了。
boss之前无脑选攻击力,复活或者时间不够,那么有的人就应该反思自己的次数是咋来的了。如果前面红队一波带走二阶段,那么红队就进boss,如果是第二个队伍打掉的二阶段,那么就是让绿队进boss,红队去右面,这样觉醒CD效率最高。一开始还是打两条命,先把锁消了,即使一波没带走,boss到了红队那里,过一些机制也能收掉第一形态。这里还有一点就是如果红队能秒二阶段,那么一波共鸣也能秒boss第一形态,就不需要红队收尾,都是正相关的。后面就是正常流程,等一波觉醒再过一次就差不多了,如果还没过去,那就只能再来一次,这时候可以利用撤退换位置的方法加速共鸣,但是需要观察boss血量。
这个团本有别于巴卡尔,普通招式很难让人阵亡,机制失败惩罚多,有不死次数的基本都懂机制,但是弊端就是特色附魔的重要性降低了,如果有两个人选一个放,宁愿放战绩优秀的光迹C,也不会放战绩拉垮的特色C,这是巴卡尔版本基本不会出现的情况。
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