- UID
- 137655008
- 精华
- 0
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- 精粹石
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- 崇高石
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- 欧气
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- 马格南
- 0
Lv.12
  
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四个弓箭手都玩过了
说说个人观点,不服过来拔我网线。
1.缪斯——作为输出形态来说,就是个站桩输出角色。本身是个奶,所以输出爽点奶职业一般都不咋地。
2.旅人——高机动性,空中地面到窜,很多技能都是自带位移,把控位移需要熟悉。虽然说是正统弓箭手。实际上需要保持中距离才比较好打输出的职业。
3.猎人——由于有个收割技能重置推进装置这个机制存在,让猎人从大枪变成了滑板鞋。地面高机动性,这个是可以玩的很有趣的。至于那个标记增伤机制,说实在的,单纯是给技能增加释放顺序的限制而已。我觉得没啥意思。
远距离边打边调整身位的特性让大枪哭在厕所。
4.猫猫——能量条恶心麻烦,变身控制麻烦,打团组队的时候几个猫容易分不清谁是谁。本来都在吹数据高,但是在国服特色加强和特色cp还有别人有的特色礼包啥的加成下,感觉伤害也不咋地。等你礼包补全了。都一年半年了。难上手的特性,加这个数据,高玩可能还能像刺客这类职业一样开发一些花出来。但是根据新职业很长时间不加强的惯例,且他像女机械一样在韩服表现非常抢眼,我感觉未来可能会变成一个国服难玩的下水道职业啊。
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