查看: 3398|回复: 11

[这游戏有毒] 从最初到110版本,dnf舍弃的一些重要要素

[复制链接]
伟大意志

2082

主题

2万

帖子

5万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

从最早的慢慢升级学习新技能,到现在满级简简单单,升到110如同修真的百日筑基,既然这样我觉得大可直接把等级换成跟累计消耗pl值等挂钩的等级,就像手游的等级和体力值挂钩
回复

使用道具 举报

伟大意志

2217

主题

2万

帖子

6万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

瑟图摩多阿里嘎多
回复

使用道具 举报

伟大意志

2151

主题

2万

帖子

6万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

等级不值钱好像是从85?开始的吧
回复

使用道具 举报

伟大意志

2085

主题

2万

帖子

5万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

经常看见有人拿一些类似于MH的游戏来论证建筑霸体的动作性,但浮空和硬直对于DNF是很重要的
回复

使用道具 举报

伟大意志

2366

主题

2万

帖子

5万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13


还记得以前爆个粉都都能激动半天,现在装备稀有度基本就是摆设了

点评

神话版本爆了神话也很激动  详情 回复 发表于 2022-7-25 11:50
回复

使用道具 举报

伟大意志

2082

主题

2万

帖子

5万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

发表于 2022-7-25 11:50
还记得以前爆个粉都都能激动半天,现在装备稀有度基本就是摆设了


神话版本爆了神话也很激动
回复

使用道具 举报

伟大意志

2524

主题

2万

帖子

5万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

想玩原汁原味的dnf
回复

使用道具 举报

伟大意志

1233

主题

2万

帖子

4万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

说实话地下城让人越来越提不起劲的原因,就是因为战斗压力太小。
回想这几年玩的act,真没有不拼命躲伤害,缠斗2分钟以上的。
回复

使用道具 举报

伟大意志

1222

主题

2万

帖子

4万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

说实话这个韧性系统太失败了,要是我设计,就设计成和遗迹王之守护一样,除破韧以外伤害,全部给boss加血。
回复

使用道具 举报

伟大意志

1147

主题

2万

帖子

4万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

你要是不满意破韧后血条就见底,策划可以血量加倍
回复

使用道具 举报

伟大意志

1120

主题

1万

帖子

4万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

再设计个每给boss回复1管血量,扣除1%的血量上限,现在不是一个技能几十甚至几百管血么?打错一次伤害,死亡一次。
回复

使用道具 举报

伟大意志

2082

主题

2万

帖子

5万

积分

Lv.13

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

已经变了啊
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】