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污染亵渎池的机制是,开图的时候,你携带的灵体被视为“尸体”从而进入地图的亵渎池,生产尸体的技能从亵渎池里选择尸体并生成
现在是每张图的亵渎池是完全固定的,携带灵体无法进入亵渎池,有15%固定几率生成一个灵体的尸体
举例来说:
以前地图有5种敌人,你带了5个高血量灵体进去且有2倍比重,5+5*2=15总权重,10/15几率出你的灵体的尸体,5/15几率出地图上敌人的尸体
现在就是你只能亵渎出5种敌人的尸体,同时15%几率出你带的灵体的尸体
对于直伤爆尸体系拦腰砍都不止,上下限都低了一大截
这个改动唯一的优点就是不需要每次堆灵体进图再换装备,对于池内有十几二十个垃圾敌人的地图才有提升,基本上也就赛垃圾那儿有点提升
本帖最后于 2022-2-17 12:34 编辑
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