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Lv.12
  
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从85、80史诗第一次改版开始,
装备数据同质化就开启了选最强前三名的走向,
卢克更是走到极致纯伤害毒瘤团本装备。
早期85一些不平衡的装备影响整个职业强弱,
那时候如果针对每一套适合的职业平衡,
对应职业穿对应适合装备伤害都能最强,
而不是后来改版的一套最强其他没落的模式,
虽然这是最简单粗暴的方式,
但是后来延续了这种装备纯加伤害,
玩家只选最强,其他纯粹无人问津,
那装备设计初期搞这么多装备纯粹陪衬,
除了前几名伤害强度的装备其他毫无存在感。
早先的85、80装备就很明显看得出
装备设计是有针对职业特性挂钩的属性,
趣味性也是比较贴合职业特点,
但是装备伤害差强人意,
并没有考虑设计对应职业穿对应装备时的伤害。
如果早起设计就考虑伤害排行,
那每一套都能有存在感,
而不是像现在,完全可以把前几名外的装备删了,
直接改前几名外的装备掉落狗眼算了。
而且现在的装备也是纯数据化,
直接穿戴有多少伤害,完全没有趣味性,
从乌龟团本武器首饰开始,
就演化出直接裸加伤害简单粗暴的方式,
卢克就是把这种方向走到极致,
全身装备极端简单粗暴加伤害的开端。
这样设计虽然省事了很多,
但是游戏特色一落千丈,
以至于搭配团本机制单调模式,
全职业团本都是一套灌伤害。
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