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[攻略] 防御体系构建!

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大家好,最近偶有心得,发帖大家分享下,对错大家可自行判断,希望对大家有所帮助!

陆续玩了一些时间了,s17改版之后才算是有那么一点点明白了,这里重点说一些防御体系的构建

先说一下流放具体有哪些防御体系
1.元素抗性     (75%)可以提高                                                   ;注意是元素减伤,
2.混沌抗性     (75%)1血可提高到100%                                     ;注意是混沌减伤,
3.护甲           (90%)数值无上限,无限接近90%减伤                   ;注意是物理减伤
4.闪避           (90%)数值无上限,无限接近90%减伤                    ;注意是全域减伤
5.法术压制     (100%)数值无上限,接近50%法术减伤                 ;注意是法术减伤
6.攻击格挡     (75%)部分职业装备可提高                              
7.法术格挡     (75%)部分职业装备可提高
8.躲避           (75%)部分职业装备可提高                                  ;注意是全域减伤,天赋点可将法术压制转为躲避
9.高生命和高能量护盾      无上限;个人感觉3-4万的ES就不需要防御了

这里来个个人总结:
上限为75%的减伤都是假减伤,这里只说单独,原因:游戏机制问题,GGG在设计游戏时,默认伤害计算就是以人物75%抗性开始计算的。至于格挡就不说了,挡不住就是一张纸,而且有格挡回复限制,在回复期间相当于没有格挡,所以格挡最好配合免晕。

好了接下来说一下防御体系构建个人心得!
s17,护甲和闪避改版后3-4W的护甲和闪避就可以达到90%的减伤,100%压制也不是很难。有这两点配合满抗性防御基本就算合格了。
推荐一下正在使用的一套防御:
坚定(可上分歧),战旗,优雅,90+的法术压制,熔岩护盾,护甲药水
配合新的魔力保留和小星团,魔力毫无压力!
如果能达到90%的护甲减伤和100%的法术压制,在开熔岩护盾的情况下基本可以吃西鲁斯激光三连!

补充,元素免疫(元素光环),免晕,转伤,非元素异常,格挡回复es、生命,受伤补充生命,击杀回复(一般都是瞬回)

大家可以根据自身需求构建防御体系,最好是3-4种配合,基本强度就够,如果是单独体系,如双格挡,这样看似够了但实际还是会死,如果你觉得95等级以上死个1-2次没关系,那也无所谓



本帖最后于  2022-1-24 10:10 编辑

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S17改版之后,觉得防御体系构建起来简单直观了,还是很不错的
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吉尔菲

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学习了学习了
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塑型者

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闪避 躲避 格挡不能算是全域减伤 他只能应对击中伤害(包括物理元素混沌)
但地板技能 黑云这类无效
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巨蛛之母

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学*下
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