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[求助] 请教,侠客是100法术抑制好用还是75法术躲避好用

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德瑞索

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75法术躲避成本高多了,需要堆到150
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冈姆

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圣物之盾

法术抑制好吧

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那nja移形换影的人不是啥了么  详情 回复 发表于 2021-11-13 07:37
100法术抑制 不如30%法术躲避  详情 回复 发表于 2021-11-13 11:10
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德瑞索

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发表于 2021-11-13 07:33
法术抑制好吧

那nja移形换影的人不是啥了么
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是啊,简直坑爹,我的侠客已经彻底放弃生存了,直接全点伤害,拼了

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侠客升华两次大削 一次把免疫元素状态改成50%免疫 一次把双躲避改成法躲 ggg的闪避公式就决定了不好用,随便一个boss怪就是万攻万命中,玩家堆个屁 如果闪避值是正相关概率收益+闪避/命中比值收益 ,我觉得会才能作  详情 回复 发表于 2021-11-28 03:10
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一个最高 100%稳定触发,不需要拼脸的 硬减伤机制。
一个是最高75%,没判定成功=没有的防御体系。 俩玩意都是一个性质的。为什么不选择稳定的。稍微动脑子都能想明白。

这玩意 还带“疲惫”这个神专精  我想不出谁会脑瘫点移形换影。
除非是血太多了只有2K血。硬减伤减了都会死的那种血牛BD不然我一律推荐满法术抑制+疲惫。

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问题是你就算100抑制,减伤也就50%多点,比以前高吗?  详情 回复 发表于 2021-11-13 10:28
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多米诺斯

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个人感觉法术抑制好些
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库鲁

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法术抑制好
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当然是减伤好啊,法躲如果没躲过去可能瞬间猝死,法术抑制容错率高
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这个版本堆法术抑制率
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推荐全都要
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话说侠客玩什么BD好,开荒用了毒瓶子
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伊泽洛

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法术躲避无视地图词缀,法术抑制有各种词缀干扰可能会降低
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发表于 2021-11-13 09:16
一个最高 100%稳定触发,不需要拼脸的 硬减伤机制。
一个是最高75%,没判定成功=没有的防御体系。 俩玩意都 ...

问题是你就算100抑制,减伤也就50%多点,比以前高吗?

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?对 确实不多 2w伤害 只有75%抗性=5000血以下猝死。 有75%抗性+满法术抑制=2500血以下猝死。 话尽于此。说再多划不来了。不多就不多吧  详情 回复 发表于 2021-11-13 11:23
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德瑞索

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圣物之盾

你非要用100和150比,那肯定还是150厉害啊,75的法术躲避强的离谱好不,打中和打不中完全是两个概念,但是100容易达成,而且有个专精叫做被压制的怪物有疲惫,配合这个专精肯定还是选100法术抑制
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巨蛛之母

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越改越不好用
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冈姆

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发表于 2021-11-13 07:33
法术抑制好吧

100法术抑制 不如30%法术躲避
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发表于 2021-11-13 10:28
问题是你就算100抑制,减伤也就50%多点,比以前高吗?

?对 确实不多 2w伤害 只有75%抗性=5000血以下猝死。
有75%抗性+满法术抑制=2500血以下猝死。

话尽于此。说再多划不来了。不多就不多吧

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我觉得你和我说的根本是两回事,我想说的是,侠客要什么生存,全点伤害,输出就是生存,一个弓箭手,怪都摸不到你,怕什么,生存就是靠操作+时空之门,本来就是搞速刷,想要生存玩侠客吗  详情 回复 发表于 2021-11-13 13:03
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库鲁

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堆高好难,3000血的侠客经常猝死
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希拉克

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抑制好!最起码不容易猝死

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高频击中血回不过来  详情 回复 发表于 2021-11-13 11:39
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