[攻略] 【机制解释】抗性穿透/降低抗性的全面解读!

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感谢科普,不过more伤公式和怪基础抗性那里写的不太对。
而且堆抗穿到 40,远比衣服上多一个洞要难。
要堆减抗,给boss怪一个元素诅咒,也比堆抗穿省力的多。

点评

就拿冰系来说,大雪漫天一个给10穿透,2个20。天赋能拿部分穿透这就有30了,三相憎恨拿10,就40了,群魔殿,势力项链、武器都有  详情 回复 发表于 2021-11-10 20:53
而是boss对诅咒有抵抗。帖子说了,怪物抗性满75是高概率事件。高于100是中概率事件。你打一个白图,遇到一只稀有的寒霜哨带,哨带天生75冰抗,来个怪物抗性词缀,或者地图抗性词缀。抗性就过百了。你拿元素要害减他3  详情 回复 发表于 2021-11-10 20:58
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德瑞索

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吉尔菲

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这个抗穿收益是怪抗越高收益越大,但是怪抗越小你收益也越小。你举得例子怪抗75%有点极端了。一般大概按怪抗40左右算就可以。

按你这么极端说, 怪抗95%, 你伤害100, 打一下就是5点血。你随便堆10抗穿,攻击不变,打一下15血,当场翻三倍。 你搞50减抗或抗穿,当场翻10倍!刺不刺激?
但是小怪算0抗,你堆5抗穿,收益也就5%。 花大力气堆了50抗穿,也就提升了33%。

这个就是玩多了心里大概有个数,要真算数据,还是得上POB。

点评

怪物没有95%抗性,你说出95%的时候,证明你根本没有看完帖子。 你甚至连游戏常识都不懂。抗性上限最高90啊,大哥90啊。还是得有光环师才能达到。而是帖子有提到,怪物抗性达到75,是高概率事件。抗性超过75是中低概  详情 回复 发表于 2021-11-10 20:50
POB战士,你上POB的时候也请你把boss抗性算一算。如果你一辈子只打0抗性的怪物,那我无话可说。 就拿50抗性的希鲁斯来说。 你100的面板伤害,打在50抗性的希鲁斯身上。减伤一半之剩下50伤害了。 搞50穿透,把希鲁斯  详情 回复 发表于 2021-11-10 21:04
你说的95抗性,随便搞10点穿透,伤害翻3倍,这个理论完全是正确的。但是抗性上限最高只有90哦。 这也是光环师那么痴迷于90抗性上限的愿意。100点伤害打在身上。89抗性时实际承伤11。90抗性时实际承伤90。相当于多了1  详情 回复 发表于 2021-11-10 21:11
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巨蛛之母

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发表于 2021-11-10 10:36
这个抗穿收益是怪抗越高收益越大,但是怪抗越小你收益也越小。你举得例子怪抗75%有点极端了。一般大概按怪 ...

怪物没有95%抗性,你说出95%的时候,证明你根本没有看完帖子。
你甚至连游戏常识都不懂。抗性上限最高90啊,大哥90啊。还是得有光环师才能达到。而是帖子有提到,怪物抗性达到75,是高概率事件。抗性超过75是中低概率时间。稀有怪抗性超过100也是高概率事件。为了杠而杠的人
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发表于 2021-11-10 10:28
感谢科普,不过more伤公式和怪基础抗性那里写的不太对。
而且堆抗穿到 40,远比衣服上多一个洞要难。
要堆 ...

就拿冰系来说,大雪漫天一个给10穿透,2个20。天赋能拿部分穿透这就有30了,三相憎恨拿10,就40了,群魔殿,势力项链、武器都有
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发表于 2021-11-10 10:28
感谢科普,不过more伤公式和怪基础抗性那里写的不太对。
而且堆抗穿到 40,远比衣服上多一个洞要难。
要堆 ...

而是boss对诅咒有抵抗。帖子说了,怪物抗性满75是高概率事件。高于100是中概率事件。你打一个白图,遇到一只稀有的寒霜哨带,哨带天生75冰抗,来个怪物抗性词缀,或者地图抗性词缀。抗性就过百了。你拿元素要害减他30,他还是满抗性。还不如不要诅咒省点蓝,白搭

点评

你说很多怪抗性过百这个跟我实际刷图有挺大出入的,按理说抗性过百我纯元素,不带减抗,就应该打不掉血了,我除了挖坟怪,还没遇到过这个情况。怪抗应该也是有上限的,哪有叠加词缀能过百一说。。。  详情 回复 发表于 2021-11-12 13:30
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发表于 2021-11-10 10:36
这个抗穿收益是怪抗越高收益越大,但是怪抗越小你收益也越小。你举得例子怪抗75%有点极端了。一般大概按怪 ...

POB战士,你上POB的时候也请你把boss抗性算一算。如果你一辈子只打0抗性的怪物,那我无话可说。
就拿50抗性的希鲁斯来说。
你100的面板伤害,打在50抗性的希鲁斯身上。减伤一半之剩下50伤害了。
搞50穿透,把希鲁斯抗性视作0。完整的打出面板伤害100。相比你没穿透是不是翻倍了啊?
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发表于 2021-11-10 10:36
这个抗穿收益是怪抗越高收益越大,但是怪抗越小你收益也越小。你举得例子怪抗75%有点极端了。一般大概按怪 ...

你说的95抗性,随便搞10点穿透,伤害翻3倍,这个理论完全是正确的。但是抗性上限最高只有90哦。
这也是光环师那么痴迷于90抗性上限的原因。10000点原始伤害打在身上。75抗性时实际承受2500伤害。89抗性时实际承受伤害1100。90抗性时实际需承受1000点伤害。再10000伤害的面前,每提高1点抗性上限,就等于少受到100伤害[或]提高100点生命值
再20000超高秒人伤害的面前,每提高1点抗性上限,就等于少受到200伤害[或]提高200点生命值
再说一遍怪物高抗性是高概率事件。

本帖最后于  2021-11-10 21:23 编辑

点评

我这里说的是怪的抗性,人的抗性的话你的算法是没错的,我是玩攻守兼备单刷冲100BD的,死一次掉10%经验要几个小时才能打回来。多一点抗,75 和 76 那就是 24 或 25 的伤害, 减伤4% 一万血就是400血的差别,是很多。  详情 回复 发表于 2021-11-12 13:26
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发表于 2021-11-10 08:34
“你原本100的面板伤害,现在摘掉一个40%额外伤害的辅助。只剩下60的面板伤害”
这里算错了,应该是只剩下1 ...

谢谢指出。
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