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说句实话,除了打宝团队流放还是单机的多,所以几个新羁绊技能反而是召唤用的会更多,但是召唤师一般都是以数量取胜,自身孔位都不够,哪来的六连放法术技能啊,最多就是功能性技能用一下,那也还有魔武战吼和奥术烙印和它抢生意。
换个角度看,反而是传统法师带上血厚的召唤物更搭配,受限于羁绊的cd,可以放弃堆施法速度空出更多伤害词缀,召唤物也只要三个孔堆等级和生命保障生存就行。然后用羁绊触发些以前释放繁琐的、有持续伤害正好弥补cd长的,比如两段施法的灵吸、魔蛊爆炸(开荒神bd,一直被诟病手感),大范围持续伤的漩涡、持续正好0.5的裂魂术,解放站桩施法自己只要走位就好了,还可以白嫖个召唤物嘲讽。
召唤物建议选最肉的幻化守卫,穿全套防御装,胸甲手套头盔鞋都搞个每秒回血、奉献地面回血基本就不会死,武器拿盾在搞个罪恶叹息暴君短杖,进一步提升生存还带元素异常免疫。
最后说一句,预告片里触发演示用的技能是火雨,所以看不出来技能是从自己身上发射的还是从队友身上发射的,如果能从队友身上施法技能那可玩性就更多了。想象下带着刀阵冲进怪堆的死神 本帖最后于 2021-10-17 06:16 编辑
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