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竟然还有人能问出这么专业的问题,我来帮你解答一下,假设说你是75%闪避率。
那么不论是简单重复抽样还是通过某种数学原理实现抽样(我们下面简称其为游戏抽样),在你这个例子中,你挨揍时收到伤害的概率都是一致的,只不过概率分布有所不同而已。
所以我们可以这样来说,从长期来看,如果在图中一共被揍了1000下,那么你收到伤害的次数总是250次左右,不论这个抽样过程是怎么实现的。
不同的抽样过程会导致不同的概率密度和方差,正如你所说的,游戏抽样相比简单随机抽样有着更小的方差,意味着它的概率分布更加“均匀“一些,表现在你可能积累了一段时间的好运气后,总要挨揍一下。对你来说这可能会让你产生“老子闪避率是假的吗”这种错觉。
但是反过来说,假设使用简单重复抽样,你可能会遇到下面这种情况:连续挨揍三下,都没闪过去,死了。而这种情况在游戏抽样中发生的几率会小得多。
再具体来说,如果你受到的伤害超过了你所能承受的范围,那么不论怎么抽样,你都是25%几率暴毙,都一样要死。
如果你所收到的伤害不足以秒杀掉你的角色,那么游戏抽样可能对你更加友好一些,会降低你猝死的几率。 |
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