楼主: 谁家少年

[吐槽] 关于闪避的伪随机

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发表于 2021-10-7 19:57
兄弟你四次必被击中的话,那么只有前三次被击中概率是0%综合起来才是75%躲闪概率。
这样的抽样过程当然也 ...

可是你被击中了 后面3次不是100闪避的 你被击中就从头再来了

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那是不可能的,你找不到这样的概率分布,或者我这样跟你说,按照概率不断累加的方法抽样,75%的闪避几率情况下,第四次挨揍你一定累加不到100%被击中概率。 这个很简单就能证明,假设你第4次必然被击中,同时第一次  详情 回复 发表于 2021-10-7 20:45
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发表于 2021-10-7 20:28
可是你被击中了 后面3次不是100闪避的 你被击中就从头再来了

那是不可能的,你找不到这样的概率分布,或者我这样跟你说,按照概率不断累加的方法抽样,75%的闪避几率情况下,第四次如果你必定挨揍,那么前三次一定是0%。

这个很简单就能证明,假设你第4次必然被击中,同时第一次被打时有 a 的概率被击中,第二第三次我们暂时忽略不计。简单计算你就可以知道你的被击中概率是25% + a/4,要做到75%闪避 a 必须是0。

我再说的直观一点,由于闪避率总体是75%,你绝不可能在第四次时就将概率累加到100%,概率累加到100%必须发生在第四次以后。
这样你是不是就更好理解了,由于某种特定的抽样方式,我们可能确实存在着累加一定次数必中的情况,但它远远不止需要四次累计,这样即使我们累加到后面挨打了,其实已经是远远超越了预期的受伤时间(75%概率平均4次受伤一次)。
本帖最后于  2021-10-7 20:50 编辑

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问题是 ggg设计的就不是伪随机 你为啥要用伪随机的原理解释 ggg就是要恶心人知道不  详情 回复 发表于 2021-10-13 18:18
ggg就是这么强制设定 75%闪避只要你前面3次没被击中 第4下必中  详情 回复 发表于 2021-10-13 18:19
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伊泽洛

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发表于 2021-10-7 20:11
大量闪避以及固定值闪避概率叠加后,闪避几率可达75%拉满。 配合致盲,极其强力的规避掉怪物的攻击伤害。  ...

近战攻击有个毛线伤害,这游戏只怕法术,所以闪避不如躲避。所以,闪避bd必定得堆起躲避法术来,因为,100%抑制挨50%打上是个便秘机制(除非你花词缀堆100免疫),吃异常吃的厉害。
那么,必定还得搞抑制转躲避,这样,天赋点吃紧了。
敏捷区都是秒杀bd,你叫他们花天赋堆抑制,这谁顶的住?又不是玩矿坑,个远程bd还堆大量防御?明显,秒杀才是第一防御好不?天赋吃紧秒毛线?

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弓猝死大部分都是死在攻击上,不论是远程攻击还是各种越击类攻击,死在法术上的时候反而少  详情 回复 发表于 2021-10-8 15:45
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派蒂

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发表于 2021-10-7 23:32
近战攻击有个毛线伤害,这游戏只怕法术,所以闪避不如躲避。所以,闪避bd必定得堆起躲避法术来,因为,10 ...

弓猝死大部分都是死在攻击上,不论是远程攻击还是各种越击类攻击,死在法术上的时候反而少
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德瑞索

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6秒不触发闪避会重置累计数,但你如果随便碰一下就倒 闪避是救不了的
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发表于 2021-10-7 20:45
那是不可能的,你找不到这样的概率分布,或者我这样跟你说,按照概率不断累加的方法抽样,75%的闪避几率情 ...

问题是 ggg设计的就不是伪随机 你为啥要用伪随机的原理解释 ggg就是要恶心人知道不
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发表于 2021-10-7 20:45
那是不可能的,你找不到这样的概率分布,或者我这样跟你说,按照概率不断累加的方法抽样,75%的闪避几率情 ...

ggg就是这么强制设定 75%闪避只要你前面3次没被击中 第4下必中 这设定不逻辑 但是ggg的设定的游戏机制不是合理 而是恶心玩家 对玩家月不利越好 好了现在反噬了 steam都跌出榜单了找不到了 本帖最后于  2021-10-13 18:21 编辑

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塑型者

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第一,躲避75%和闪避75%在宏观表现上是一样的
躲避被命中次数符合正态分布,闪避是固定的。
两者的期望都是“每4次被击中1次”
第二,如果你关注闪避是“伪随机”,
你不能只关注躲避可以连续N次没有受到伤害。
躲避“真随机”同样可以连续N次击中你。

第三,躲避75%相对难堆,如果你只要5个天赋点,你也就40%而已。
你需要的瓦尔光环,灵巧,升华同样可以在下版本提升闪避。
闪避新版本75%非常容易堆,装备弄点闪避底材,配合正常天赋树,你就已经17000附近了。
点右下角闪避增强天赋点,对投射物闪避可以接近90%+。

第四,闪避上限是95%。躲避只有75%。
本帖最后于  2021-10-13 18:29 编辑

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是的,其实只要角色能扛住一次伤害且有稳定的恢复能力,闪避在很多时候发挥的作用还要超过躲避  详情 回复 发表于 2021-10-13 19:44
B站搜索:ksc小波
干货满满,欢迎来看~
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多米诺斯

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估计以后都格挡去了
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格拉维奇

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发表于 2021-10-13 18:27
第一,躲避75%和闪避75%在宏观表现上是一样的
躲避被命中次数符合正态分布,闪避是固定的。
两者的期望都是 ...

是的,其实只要角色能扛住一次伤害且有稳定的恢复能力,闪避在很多时候发挥的作用还要超过躲避
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连续挨揍三下
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伊泽洛

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啥叫必须死一次啊?你就是现在75双躲血少不也一样死,还是要有硬减伤的
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尽量撑高有效血量才是王道。
闪避一般都是游侠玩得多,天生血区少容易当个玻璃。
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其实都是虚的。猝死的根本原因还是在于堆够基本防御的前提下,怪还能对你造成4000左右的伤害,大部分BD血也才4000左右,怪基本摸你一下就得挂。而要堆额外硬减伤需要很大的代价,堆血上限也需要很大代价。而随机减伤上限75的话,不管他是怎么算法还是容易暴毙。
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