- UID
- 19610643
- 精华
- 0
- 经验
- 3231
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 506
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 0
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.7
   
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疲劳审美而已,赛季都到了S16了,任谁重复着吃一碗饭都会如此,而且许多赛季内容是被玩家吐槽的,所以GGG现在精力全部放在4.0上面,如果4.0没有耳目全新的感觉,那才是真正流失玩家的时候。没办法的事,流放已经算是相当不错的了,小众类游戏都坚持那么久,并且还拥有相当多的支持者。目前GGG对游戏所做的一切,不过是为了4.0的测试,打击外挂是对的,但对于GZS,不过是见仁见智的事,一个游戏如果没有了职业商人,是难以存活下去的,让你物价稳定又如何?你卖的出去吗?只见产出,不见消耗!!GGG目前的游戏思路错了,它应该丰富特色的通货系统,加大通货的消耗度,而不是让通货只成为赚取RMB的手段。没有消耗,你通货再值钱又如何?拿着有啥用?对于游戏难度,没什么好说的,GGG的防御体系一直都还是原始的设置,根本没有随着游戏的更新而更新,套用周星星同学一句电影台词:“你用前朝的剑来斩本朝的官儿”~~~,能行的通嘛??玩家觉得难度增加是因为怪物的攻击伤害增加了,而玩家的攻击不但被削弱不说,防御体系却没有随着怪物伤害的增加而作为相应的调整,最被玩家吐槽的,便是像护甲,任何一个游戏玩家都知道,护甲是防御物理攻击的最佳手段,这也是所有网游的基本设置,可到了流放这里,却如同纸甲一样,一捅就破!正因为玩家的防御体系跟不上,所以才让玩家觉得难度加大!! |
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