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姜狗的三觉,就是给三觉前弱势的职业提高游戏体验,给三觉前强势的职业降低游戏体验。举个例子,剑帝肯定人人都要三觉,最高单段爆发技能,T0中的T0形态,而女气功三觉,7秒+的释放时间,强制看动画不说,对于cd流来讲中间空转了小技能cd秒伤还降低了,红眼,剑宗,女弹药,忍者等等职业同理,三觉前小技能爆发速度快,三觉就给个很墨迹的技能,说好听点是为了职业平衡,其实就是策划无能,同化所有职业磨灭职业特色。你可以提高弱势职业的游戏体验,但凭什么要降低曾经强势职业的游戏体验?每次开放新觉醒角色不应该是越来越完美?怎么会有负增长的体验?觉得不平衡可以适当降低这些职业的三觉数值,或者从减小范围提高释放难度入手,而不是给个超墨迹的三觉,让人反感
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